Warrior Mage Fighting

Notas de Atualização da Fase 3 de Acesso Antecipado

Chegou a hora de revelar as Notas de Atualização da Fase 3 de RavenQuest! Estamos muito animados para apresentar diversas mudanças, ajustes e novos recursos inovadores. Esta atualização é uma prova da paixão e dedicação de nossa equipe, que trabalha em ritmo incansável. Estamos estabelecendo um novo padrão para os jogos Web3, e isso é apenas o começo.

Anote a data e estoque lanches e energéticos, pois é hora de se preparar para a maior fase de RavenQuest que já tivemos até agora! O Airdrop colossal de 11 milhões de $QUEST da Fase 3 começa no dia 5 de dezembro às 14:00, horário de Brasília. Prepare-se para deixar sua marca no futuro dos jogos Web3!

Dentre as principais novidades desta atualização, estão o novo Sistema de Renome, Sistema de Alimentar o Munk, e Testnet de NFTs, todos essenciais para o espaço Web3 dentro de RavenQuest, e parte integral para os ganhos dos jogadores.

Para dar suporte a esses sistemas, também estamos trazendo novos eventos, reformulações nas profissões de criação de itens e coleta, expansões das famílias de criaturas, novos locais de caça, melhorias ao caçar em grupo e aprimoramentos no sistema de Terrenos e Moradia, para que você aproveite ao máximo seu tempo em RavenQuest e comece a construir seu legado! 

Poderíamos listar várias outras novidades, mas vamos direto ao ponto ver o que tem de novo na nossa maior atualização feita até o momento!

 


Feliz Emberveil a todos os nossos aventureiros!

O fim de ano está chegando, e o povo de Ravencrest já está embrulhando presentes, decorando suas casas e se preparando para a chegada do Father Beard e seus Munks ajudantes.

Para esta grande celebração, há muitas atividades e maneiras de participar, seja criando itens, enfrentando criaturas, completando eventos dinâmicos ou explorando o mundo. Os Emberveil Gifts estão esperando para serem abertos!

Amanhã, será lançado um DevBlog especial sobre Emberveil, onde falaremos em detalhe sobre o evento. Fiquem ligados!

Ravencrest já está em clima de Natal!

 


O mundo de RavenQuest está se expandindo — não apenas em conteúdo, mas também em conectividade! Queremos apresentar os Canais Regionais, um novo recurso para garantir a melhor experiência de jogo possível. 

Agora você poderá se conectar à localização de sua preferência para obter a conexão mais rápida disponível, e ainda manter contato com amigos, companheiros de guilda e parceiros comerciais de outras regiões. Isso não é um novo Mundo ou Servidor — é uma opção para escolher a localização do servidor que oferece a melhor conexão para suas aventuras!

Clique aqui para ler o DevBlog sobre o assunto, e entender melhor sobre esses Canais Regionais!
 


Com a Fase 3, também estamos introduzindo o Sistema de Renome, uma nova mecânica focada em recompensar Tokens $QUEST ao construir o Renome do seu personagem por meio de aventuras, explorações e acumulação de riquezas!

A ideia central por trás do Sistema de Renome é fornecer um recurso tangível dentro do jogo que se traduza em recompensas semanais de um pote compartilhado de Tokens $QUEST. Quanto mais Renome um indivíduo possuir em relação a outros aventureiros, maior será sua parte recebida! Vamos explorar os diferentes meios de ganhar Renome:

  • Aumento de Nível — Um terço do Nível de Legado do personagem, sempre arredondado, é diretamente convertido em Renome. Quando o Nível de Legado ultrapassa 75, esse valor aumenta significativamente.
     
  • RavenCards — O Renome é gerado com base na raridade de cada RavenCard na Coleção de RavenCards do personagem. No entanto, remover uma carta da Coleção de RavenCards afeta esse valor. O Renome é considerado apenas para 1 RavenCard por raridade, então não é necessário manter cartas iguais da mesma raridade.
     
  • Cosméticos de Outfits — Para os fashionistas da comunidade, colecionar diferentes Tiers de Outfits recompensará Renome para cada um na sua Coleção. Caso você deixe de possuir um Outfit, a contribuição que ele oferece ao Renome será removida.
     
  • Cosméticos de Casa — As casas dos aventureiros também são símbolos de status, e exibir uma Coleção impressionante de Decorações para Casa aumentará seu Renome. Apenas Decorações únicas contam para o total de Renome.
     
  • Reputation — De que serve um aventureiro sem Reputação? Quanto mais feitos e atos de heroísmo forem realizados, mais os bardos nas tavernas cantarão seu nome, espalhando seu Renome por toda parte!
     
  • Diário — Todo aventureiro experiente quer explorar cada vez mais, e à medida que eles se aventuram em áreas desconhecidas, e registram tanto os perigos quanto os tesouros que encontram, seu Renome cresce! Cada entrada na Coleção do Diário contribuirá para o total de Renome.
     
  • Status de Patron — Os Patrons leais contribuem para o mundo de RavenQuest girar, e seu Renome é conhecido tanto por plebeus quanto por reis!
     
  • NFT Munk de Perfil — Homenagear os Munks leais e trabalhadores, que formam a espinha dorsal de muitas indústrias, fornece aumento significativo no Renome de seus admiradores. A raridade do NFT Munk de Perfil afeta o bônus de Renome recebido.


Aviso: O Status de Patron e o NFT Munk de Perfil não se acumulam entre si. Esses bônus são aplicados separadamente ao Renome.

Aviso: Você verá o $QUEST recebido através do Renome no seu Painel de Conta. No entanto, durante a Fase 3, todos os processos relacionados ao Renome serão apenas para testes. 
 

A interface do Sistema de Renome pode ser acessada pelo Menu Principal ou pressionando CTRL + U.

 


Uma das maiores adições (literalmente e figurativamente) ao RavenQuest nesta Fase é o Munk Comilão, que agora está localizado em frente à Land Comunitária, em Ravencrest. Este Munk especial não é apenas gigante em tamanho; ele possui um apetite gigantesco por recursos de todos os tipos e recompensará todos que atenderem aos seus pedidos!

Semelhante ao Renome, esta é uma nova mecânica focada em recompensar Dawn Essence diariamente. Alimentar o Munk com materiais todos os dias permite que você participe do Pote Diário de Dawn Essence!

Todos os aventureiros com Nível de Legado acima de 40 (Nível 15 na Fase 3) podem atender aos pedidos do Munk Comilão interagindo com ele. Cada jogador que entregar algo pedido receberá Munk Tickets, calculados com base nos materiais entregues. Esses tickets refletem a quantidade de Dawn Essence que você receberá do Pote Diário.

Além dos materiais, o Munk Comilão também exige uma quantidade de silver, que é calculada de acordo com os materiais entregues.

Os materiais devem vir das seguintes profissões e estarão em rotação a partir de um cronograma, permitindo que os Aventureiros planejem com antecedência:

  • Alquimia
  • Forja
  • Carpintaria
  • Tecelagem
  • Culinária
     

O crescimento do Munk Comilão e a fase seguinte podem ser acompanhados no Painel de Interface desenvolvido especificamente para ele. Quanto mais ele é alimentado pela comunidade, mais ele cresce! E a cada vez que o Munk Comilão cresce, o tamanho do Pote Diário de Dawn Essence também aumenta!

Importante: É necessário um mínimo de 100 Munk Tickets para estar apto a receber as recompensas de Dawn Essence.

Aviso: O Munk Comilão estará disponível a partir do dia 9 de dezembro.
 

Ainda não se sabe se o Munk Comilão é uma atração para outros Munks lucrarem ou algum tipo de divindade que eles se comprometem em saciar usando Aventureiros…


Uma das principais mecânicas que serão introduzidas na Fase 3 é o Inventário Retirável (CTRL + I).

Ao acessar o Inventário Retirável, que fica disponível a partir do Nível de Legado 15, os jogadores poderão verificar e organizar todos os ativos que estão atualmente depositados e disponíveis no jogo, como suas Lands, RavenCards, Moas, Decorações para Casa, e seus Cosméticos de Outfits e Cosméticos de Transporte.

Como o nome sugere, é através desta interface que os jogadores poderão retirar ativos do jogo e enviá-los para o site. No entanto, essa ação fará com que o ativo deixe de estar disponível no jogo, a menos que seja novamente depositado através do site.

Aviso: Durante a Fase 3, todos os processos relacionados à retirada e depósito de ativos serão apenas para testes.

 

Interface de Inventário Retirável (CRTL + I)

 


A espera chegou ao fim. Preparem-se para experimentar um novo nível de imersão! Cada região agora conta com sua própria trilha sonora. Das costas serenas às profundezas mais sombrias, cada melodia foi pensada para criar, cada vez mais, uma harmonia entre os aventureiros e o mundo de RavenQuest. As regiões são:

  • Glaceforde
  • Harbor Island
  • Gilead Island
  • Sajecho Island
  • Rohna Woods
  • Glademire
  • Elder Coast
  • Frost Steppes
  • Fields of Despair
  • Crowhollow Bog
  • Zephyr Vale
  • Hadarak Desert
  • Oceano

Mas não se preocupem: as vibrações clássicas ainda estão vivas! Para os fãs da trilha original, Ravencrest continua a ecoar com sua melodia atemporal. É hora de aumentar o volume e deixar a música guiar sua jornada!

Clique aqui para escutar todas as faixas no YouTube!
 


RavenQuest é um mundo vivo e dinâmico que nunca para de evoluir! Estamos constantemente buscando maneiras de oferecer conteúdos novos e emocionantes, enquanto trazemos nova vida ao que já existe. Seguindo essa filosofia, estamos felizes em anunciar novas Missões e Eventos para Frost Steppes e Elder Coast!

Também ajustamos as mecânicas e recompensas de nossos eventos mais antigos para alinhá-los com os conteúdos mais interessantes. Não só esses eventos estão mais recompensadores, como também reativamos vários eventos anteriormente inativos, trazendo uma nova onda de energia para o jogo.
 

Melhorias nas Missões de História Iniciais

Para ajudar os jogadores iniciantes a entenderem melhor certas mecânicas fundamentais, estamos fazendo algumas pequenas melhorias em algumas Missões de História:

  • Carne de Caça Nível 5
    Foi adicionada uma nova tarefa antes do final da missão, que ensina como e onde produtos de criaturas podem ser vendidos.
    O diálogo da NPC Brigda foi ajustado para refletir a nova tarefa.
  • O Faroleiro — Nível 11
    Foi adicionada uma nova tarefa antes do final da missão, que ensina como criar uma carroça e onde isso pode ser feito.
     

Novos Eventos

  • Winter Night Ritual (Evento Dinâmico) — Frost Steppes, Nível 64.
    Os Yornish têm seus próprios costumes e rituais. Na escuridão da noite, eles os realizam longe de olhares curiosos…
  • Primal Stampede (Evento Dinâmico) — Frost Steppes, Nível 68
    Os Touros Mamute (Mammoth Bulls) são conhecidos por sua natureza territorial e, ocasionalmente, até se juntam para expulsar intrusos.
  • Blood Bowl (Evento Ambiental) Frost Steppes, Nível 73
    Cada assentamento Yornish tem seus próprios direitos de passagem e entretenimento. Os Yornish de Yorn'omaala desfrutam do espetáculo das lutas sangrentas, e qualquer um que responder ao chamado do Arauto pode desafiar o Campeão Yornish.
  • Prison on the Peak (Evento Ambiental) — Frost Steppes, Nível 77:
    Titan Claws é um lugar desolado e perigoso, repleto de magia há muito tempo esquecida. No entanto, algo começou a se agitar nesses picos. Algo antigo e faminto...
  • Bloody Infestation (Evento Ambiental) — Elder Coast, Nível 72.
    Um estranho mal atingiu os anões mineradores, e um renomado médico tenta descobrir a origem da doença e aplicar uma cura verdadeiramente anã aos infectados.
     

Melhorias em Eventos Existentes

Enquanto analisamos eventos novos e antigos, estamos implementando algumas mudanças em diversos eventos, com o objetivo de reformular as condições de ativação, que anteriormente eram muito difíceis ou praticamente impossíveis. Também estamos ajustando as recompensas e corrigindo informações nos textos para esclarecer melhor os requisitos das tarefas.

Primeiramente, estamos trazendo de volta um evento que não podia ser ativado anteriormente, melhorando o design geral e acrescentando conteúdo ao Hadarak Desert:

  • Afiado como Vento (Evento Dinâmico) Hadarak Desert, Nível 42.
    As areias de Hadarak ocultam poderosas magias e muitos segredos antigos. Os Djinns possuem muitos templos enterrados, e a magia contida neles ocasionalmente cria rachaduras, fazendo com que algumas dessas entidades escapem e alcancem a superfície. Quando isso acontece, elas precisam ser detidas, pois podem representar uma ameaça ao povo de Dras Narda. 

Por fim, o evento Colheita Desmorta foi habilitado novamente, e mudanças foram feitas. As alterações gerais têm como objetivo trazer mais clareza ao evento, melhorar a taxa de conclusão, permitir que o evento seja ativado com mais frequência, mas de forma menos previsível, e principalmente encorajar o trabalho em equipe entre os participantes.

  • Colheita Desmorta (Evento Dinâmico) — Nível 74:
    • A chance de ativação do evento foi aumentada.
    • A exigência de que a região esteja em estado de Conflito ou Guerra foi removida; o evento agora pode ser disparado também em estado de Paz.
    • A mensagem do sistema acionada ao iniciar o evento agora aparecerá para todos em Glaceforde.
    • Se os jogadores saírem da área do evento com o item de missão Malgar's Device e falarem com o responsável pela missão, o item será removido para fornecer o item de inventário correto.
    • O tempo necessário para o evento ser garantido foi reduzido em 25%.
    • A habilidade dos jogadores de se teletransportarem para fora da área do evento foi removida, mesmo quando o evento está inativo.
    • Levar dano agora interrompe a interação com a armadilha.
    • A tarefa dois agora sempre será ativada.
    • O número de Frostrisen exigido para serem pescados ou colhidos na tarefa dois foi aumentado para 12.
    • O número de Frostrisen exigido para a tarefa três foi aumentado para 16.
    • As chances de diferentes Frostrisen Skeletons aparecerem durante as tarefas um, dois e três foram ajustadas.
    • As taxas de drop de Frostrisen Shards de todas as criaturas foram aumentadas.
    • Os pontos de contribuição recebidos pela colheita de Frostrisen foram reduzidos para 400.
    • Uma quarta tarefa com chance de ativação foi adicionada.

 

 
Um dos nossos principais focos neste momento é a expansão das famílias de criaturas, com membros novos e mais fortes que oferecem mais Experiência e um desafio maior para jogadores de nível alto!

Nesta atualização, estamos adicionando novas criaturas às famílias dos Skorn, Hooksmasks e Winterborn. Mais informações sobre os novos locais de caça podem ser encontradas abaixo.

 

Família dos Hookmasks:

  • Hookmask Adept Membros de maior patente entre os alquimistas dos Hookmasks, são bem versados nos experimentos de transformação corporal em que os bandidos se envolvem, e são confiáveis para controlar e comandar as criações mais selvagens e imprevisíveis dos Hookmasks.
  • Hookmask Sigma Ocasionalmente, o soro que produz os Hookmask Ragers provoca um efeito colateral que transforma o corpo de quem o recebe. A pele nas costas é rasgada, enquanto três tentáculos brotam das feridas resultantes. Todo o processo torna as mentes desses indivíduos altamente instáveis e em constante necessidade de supervisão pelos Hookmask Adepts, que usam várias fragrâncias para mantê-los sob controle.
  • Hookmask Gamma Alquimistas ambiciosos viram uma oportunidade de controlar as mutações que ocorrem ao criar um Hookmask Unleashed e começaram a trabalhar no Projeto Gamma. Através de experimentos cuidadosos, foram capazes de direcionar essas mutações e fazê-las adquirir propriedades venenosas que melhoraram sua capacidade de controlar áreas maiores e espalhar doenças.

 


Família dos Skorn:

  • Skorn FanaticMascarados da cabeça aos pés, acredita-se que esses lunáticos enlouquecidos esculpiram símbolos demoníacos em sua carne para se aproximar de seus mestres de outro mundo. Cada um deles está comprometido a servir a um demônio do Pandemonium, o que os imbui com maior poder do que outros cultistas menos devotados.
  • Skorn DreadknightEntre os seguidores de Skorn, poucos inspiram medo como os Dreadknights. Embora em número reduzido e raramente vistos fora de seus templos profanos, sempre que esses campeões do Pandemonium se aventuram, espalham medo e desolação por onde passam. Os Lorekeepers acreditam que a alma mortal de um Dreadknight está costurada à de um demônio por Demonologistas, e os dois se tornam um só.
  • Skorn DemonologistPoucas pessoas são tão aterrorizantes quanto os Skorn Demonologists. Após passar décadas estudando os escritos de Skorn, eles são capazes de comandar e invocar não apenas demônios, mas também outras criaturas para ajudá-los em batalha. Um servo fanático de demônios é uma ameaça, mas um mortal capaz de domá-los é extremamente perigoso.

 


Família dos Winterborn:

  • Winterborn IcebreakerNão se sabia bem como os Winterborn conseguiram esculpir seus assentamentos no continente congelado, até que os Icebreakers foram vistos criando túneis e moldando o próprio gelo para atender às necessidades de seu povo. Embora atuem principalmente como construtores, as longas horas quebrando gelo e terra congelada os tornaram guerreiros incrivelmente fortes e resilientes, que não devem ser subestimados.
  • Winterborn Iceguard Entre os Winterborn, todos devem conquistar seu lugar provando seu valor para a comunidade, e os Iceguards são escolhidos apenas entre os melhores dos melhores para servir como protetores e guarda-costas de líderes renomados. A armadura de cada Iceguard é especialmente criada e encantada com a magia de gelo dos Frostmancers, obedecendo apenas a eles, sendo cada uma diferente da outra.
  • Winterborn FrostmancerMestres do gelo e do frio, os magos mais antigos dos Winterborn são tão respeitados quanto temidos por seu povo. Dizem que alcançar esse nível de maestria exige a renúncia a uma parte de sua alma à dureza de Glaceforde, além de congelar seus corações, de modo que nunca possam sentir amor ou calor humano. A verdade talvez resida em algum lugar entre os extremos, pois certamente tal poder não vem sem um preço a pagar...
     


Alterações em Criaturas:

  • Winterborn Guardian — Todos os valores de habilidade da criatura foram ajustados para melhor se alinhar a outros designs de criatura.
  • Winterborn Hunter — A relação entre Poder de Ataque e Poder de Defesa foi ajustada para favorecer o poder ofensivo em vez do defensivo, e a habilidade Coldblast foi ajustada para melhor se alinhar a outros designs de criatura.
  • Winterborn Shaman — A relação Poder de Ataque e Poder de Defesa foi ajustada para favorecer o poder ofensivo em vez do defensivo. A habilidade Frost Tip Arrow foi removida e a nova habilidade Winterborn Spirit Rangers foi adicionada.
  • Brotherhood Ranger — O tom de cor da roupa foi modificado.

A adição de novas criaturas de nível alto é apenas o começo, pois outras famílias já estão prontas para receber mais atenção em um futuro próximo!

 


Entre as mudanças gerais nos bônus de caça em grupo e no alcance de detecção de alvo, estamos adicionando para a Fase 3 estamos adicionando um total de 7 novos locais de caça, melhorando dois locais de caça existentes e reformulando as habilidades e poderes de bosses mais antigos.

O objetivo é proporcionar mais desafios e opções não só para aqueles que buscam ser os primeiros a alcançar o Nível de Legado 75, mas também para os que desejam jogar de forma mais casual com os amigos. Esperamos que vocês gostem das adições e mudanças listadas abaixo!
 

Caça em Grupo

Com o objetivo de tornar a caça de criaturas mais atraente, estamos introduzindo um buff para grupos maiores caçarem juntos, além de um novo efeito que aumenta as taxas de drop de itens para aqueles que estão caçando em grupo!

  • Experiência Aumentada: Agora, grupos com 3 ou mais jogadores terão um aumento de Experiência, proporcional ao tamanho do grupo.
  • Chance de Drop de Itens: Foi adicionada uma nova mecânica que aumenta a chance de drop de itens para qualquer grupo com 2 ou mais jogadores.
     

Novos Locais de Caça para Níveis Altos:

  • Hookmask Spawn sob Aurum Hold e Silvercliff Hills — Níveis 82-86.

Entre aqueles poucos que conseguiram escapar das garras dos bandidos Hookmask, histórias foram contadas sobre os sombrios e distorcidos laboratórios que ficam sob Aurum Hold, nas profundezas. Com base nas descrições fornecidas, eles se assemelham mais a câmaras de tortura do que a lugares de aprendizado. No entanto, a verdade por trás daquele lugar amaldiçoado só emergiu quando um certo traidor foi interrogado. Em toda a sua busca por maneiras de enganar a morte, os alquimistas Hookmask criaram monstros que nem mesmo podiam controlar completamente, e, para se protegerem, trancaram suas criações. Se os cadeados conseguirão mantê-los trancados é outra história...

  • Skorn surgem sob Fiend's Eye Níveis 83-85

Cultistas Skorn foram avistados indo para as profundezas da terra para realizar seus rituais profanos e se divertir com demônios. Há até rumores de Dreadknights e Demonologistas entre eles. Qualquer um que tentar um ataque contra esses traidores da humanidade certamente encontrará Fanáticos Skorn - lunáticos dispostos a dar suas vidas por seus desprezíveis mestres.

  • Winterborn surgem sob under Matchwood Camp Níveis 81-84

Enquanto o assentamento dos Winterborn ocupa uma vasta área na superfície, os mais fortes são encontrados abaixo, incluindo os ferozes Winterborn Icebreakers e Iceguards, além dos poderosos Frostmancers.

  • Minotauros surgem sob Mount Minos — Níveis 80-84

Recentes expedições ao Mount Minos por exploradores determinados geraram rumores sobre a existência de amplas câmaras ocultas bem abaixo da montanha. Parece que, independentemente da rota de entrada encontrada, os exploradores não estavam dispostos a compartilhar todos os segredos descobertos..

  • Tubarões surgem sob Sharpa Keys Níveis 77-80

Sempre gananciosos por mais bens roubados, os tubarões perto de Tarmire cavaram novos túneis para esconder seus ganhos ilícitos. Veteranos dispostos a se aventurar e eliminá-los são encorajados a reduzir a pressão sobre todos os barcos mercantes que passam por Sharpa Keys.

  • Trolls surgem sob under Tarnag Mountain Níveis 75-78

Rumores circulam em Riverend de que um novo clã de trolls se estabeleceu nas cavernas profundas abaixo da Tarnag Mountain. Muito mais fortes e perigosos do que seus parentes que estão na superfície, todos, exceto os aventureiros mais experientes, são aconselhados a se manter longe.

  • Orcs surgem sob Orkvesh Níveis 73-75.

Durante anos, as colinas de Orkvesh foram conhecidas por serem habitadas por uma tribo de orcs. No entanto, até recentemente, os Lorekeepers acreditavam que eles eram apenas um grupo originário de Orkwatch. Agora, descobriu-se que eles eram apenas os exilados de uma tribo muito mais poderosa que habita cavernas profundas abaixo de Orkvesh. Esses orcs estão supostamente envolvidos em esportes sangrentos, e em batalhas brutais em arenas improvisadas. Cuidado se você pretende viajar para a área.

Locais Atuais de Caça Reformulados

  • Demônios sob Riftsand Níveis 75-79
    A forma da área foi alterada e uma nova extensão foi adicionada para melhor rotação.

Os demônios são criaturas volúveis e adoram se entregar ao caos. Cansados de seu lar apertado, começaram a destruir as paredes das cavernas e abrir novos túneis em uma tentativa de deixar as coisas um pouco mais agitadas!

  • Warhogs em Tuskan Highlands — Níveis 79-82

Lutas brutais por comida e espaço são comuns entre os Warhogs, e quanto mais fortes eles são, mais lutam entre si pela supremacia. Parece que a recente turbulência não apenas remodelou sua sociedade, mas também seu lar. Novos caminhos e conexões apareceram.
 

Melhorias para as Caças

Buscando melhorar a experiência de caça, estamos introduzindo alguns ajustes no alcance de detecção de criaturas e na duração das Aether Stones. Os novos valores serão cuidadosamente observados e outras mudanças serão implementadas conforme necessário:

  • A duração das Aether Stones foi aumentada de 3 para 5 minutos.
    Agora os jogadores têm mais chance de não deixar a recompensa escapar!
  • O alcance de perseguição das criaturas ao deixar seu local de aparecimento foi aumentado de 32 para 50 células. Essa mudança é aplicada apenas a criaturas de Nível 50 ou acima.
    Quanto mais forte e desafiadora for a criatura, mais confiança ela terá para se aventurar longe de casa!
  • O alcance de detecção base para criaturas de Nível 50 ou acima foi aumentado em 2 células. O alcance de detecção máximo e mínimo com base na diferença de nível permanece o mesmo.
    Criaturas mais fortes também se tornarão hostis a uma distância maior, pois estão mais confiantes em fazer com que os aventureiros fujam!

No geral, aventureiros mais experientes chamarão mais atenção para si mesmos, aumentando sua eficiência, enquanto os novos jogadores não terão seu nível impactado negativamente.

Os ajustes no alcance de criaturas e no alcance de detecção base não se aplicarão às criaturas dos Aether Rifts.
 

Reformulação de Bosses Existentes

Como parte de um esforço contínuo para atualizar alguns conteúdos mais antigos, vários designs de bosses tiveram suas mecânicas reformuladas. O foco foi melhorar a experiência do jogador, removendo habilidades de efeito instantâneo e introduzindo habilidades telegráficas que oferecem oportunidades para contra-ataques e criam um campo de batalha mais dinâmico. Os bosses atualizados são os seguintes:

  • Bloodthirsty Kaiman
  • Golden Guardian
  • Shieldback Croc
  • Tar Colossus

Deixaremos os detalhes das habilidades de cada boss para serem descobertos pelos jogadores ao enfrentá-los. O Tar Colossus foi o boss que passou pela mudança mais significativa, com a reformulação de todas as suas habilidades e várias novas adicionadas, totalizando sete habilidades.

 

Anteriormente, jogadores tinham acesso a um número excessivo de habilidades, porque os Arquétipos inativos forneciam uma quantidade significativa de Pontos de Habilidade e Pontos de Atributos. Isso permitia que as classes se tornassem excessivamente versáteis, desempenhando múltiplos papéis simultâneos com frequência, como tanque, curandeiro, DPS e causador de dano explosivo.

Também aconteciam situações onde os jogadores podiam se sentir rapidamente sobrecarregados com a abundância de habilidades disponíveis, acabando por não usar a maioria delas em ativamente, preferindo uma rotação mais controlada e enxuta.

Para resolver isso, o sistema foi reformulado para reduzir parte desse poder extra, removendo os Pontos de Atributos recebidos de Arquétipos inativos. No entanto, os Pontos de Habilidade desses Arquétipos foram mantidos para garantir que ainda haja uma recompensa significativa ao aumentar o nível deles.

Esses Pontos de Habilidade agora desempenham um papel crucial na melhoria de habilidades existentes, incentivando a especialização e aprimorando a eficácia das habilidades selecionadas.

Ao reduzir o número geral de habilidades, e melhorar as habilidades mantidas, essa mudança visa promover a especialização das classes e criar uma experiência de jogo mais equilibrada. Seguem abaixo as mudanças:

 

Pontos de Atributos Inativos

  • Os jogadores não recebem mais Pontos de Atributos de Arquétipos inativos.
     

Limite de Distribuição de Pontos de Habilidade

  • Os jogadores agora podem usar no máximo 50 Pontos de Habilidade para desbloquear habilidades ativas e passivas.
  • Qualquer ponto além desse limite deve ser usado exclusivamente para melhorar habilidades já desbloqueadas.
     

Sistema de Melhoria de Habilidades

Cada habilidade agora possui 3 níveis de melhoria com custos progressivamente maiores.
 

Custos de Melhoria Padronizados por Tier

  • Tier 1: Custa 1/2/3 Pontos de Habilidade (6 no total).
  • Tier 2: Custa 2/4/6 Pontos de Habilidade (12 no total).
  • Tier 3: Custa 3/6/9 Pontos de Habilidade (18 no total).
  • Tier 4: Custa 4/8/12 Pontos de Habilidade (24 no total).
  • Tier 5: Custa 5/10/15 Pontos de Habilidade (30 no total).
     

Melhoria na Raridade das RavenCards

  • As melhorias das habilidades aumentam a raridade das RavenCards equipadas na habilidade.
    • Melhoria 1: +1 na raridade total da RavenCard.
    • Melhoria 2: +2 na raridade total da RavenCard.
    • Melhoria 3: +3 na raridade total da RavenCard.
  • Os bônus de raridade permitem que as RavenCards excedam o limite atual de raridade de 7.
     

Redução no Tempo de Recarga das Habilidades

  • Melhoria 1: Redução de 8% no tempo total de recarga.
  • Melhoria 2: Redução de 20% no tempo total de recarga.
  • Melhoria 3: Redução de 35% no tempo total de recarga.

 


Estamos introduzindo nesta atualização uma nova interface para melhorar a visibilidade e compreensão do Sistema de Ameaça/Aggro. Esta é uma opção que pode ser ativada nas Configurações ➝ Janelas ➝ Indicadores de Ameaça. Por padrão, essa opção estará desativada.

Este recurso se refere principalmente às Barras de Ameaça dos Monstros e Barras de Contorno dos Monstros, que seguem a mesma lógica.

Abaixo, apresentamos a descrição de como os indicadores de Ameaça funcionam em um ambiente de grupo ou quando várias pessoas lutam contra o mesmo inimigo:

  • Cinza Indica uma Zona de Ameaça Baixa: Seu nível de Ameaça está abaixo de 85%.
    Isso significa que a criatura ainda não se interessou em atacá-lo.
  • Verde Indica uma Zona de Ameaça Média: Seu nível de Ameaça está entre 85% e 99%.
    Isso significa que a criatura percebeu sua presença e pode entrar em combate se você continuar aumentando o nível de Ameaça.
  • Amarelo Indica uma Zona de Ameaça Alta: Seu nível de Ameaça está entre 101% e 120%.
    Isso significa que a criatura percebeu sua presença e logo entrará em combate se você mantiver esse alto nível de Ameaça. Se a criatura entrar em combate com você, o indicador ficará laranja. No entanto, se já houver outro Alvo Primário, a criatura não terá você como alvo enquanto estiver na zona amarela, pois essa zona está abaixo do Limite de Ameaça atual.
  • Laranja Indica o Alvo Primário (Portador de Ameaça Primária): Seu nível de Ameaça está em 100% e o nível de Ameaça de todos os outros é uma porcentagem do seu total.
    Isso significa que a criatura está lutando diretamente contra você como seu principal adversário. O nível de Ameaça do inimigo está definido em 100% e a Ameaça de todos os outros é uma porcentagem do seu total.
  • Vermelho Indica a Ameaça Mais Alta. Seu nível de Ameaça é superior a 120%, que é o Limite de Ameaça atual.
    Isso significa que você gerou a Ameaça mais alta, mas isso não significa necessariamente que você seja o Alvo Primário, pois a Ameaça é atualizada periodicamente. Se ocorrer uma Troca de Ameaça, você se tornará um novo Alvo Primário e o indicador ficará laranja.
  • Rosa Indica o Status de Provocado. Isso significa que a criatura foi Provocada e seus níveis normais de Ameaça foram direcionados para se concentrar no jogador que a provocou. Assim que o Status de Provocado acabar, a criatura retornará seu foco ao Alvo Primário normalmente.

Para entender a diferença entre a Ameaça Mais Alta e o Alvo Primário, é importante lembrar que, quando há mais de uma pessoa envolvida em um combate contra uma criatura, a Ameaça gerada por todos os jogadores, exceto o Alvo Primário, será exibida como porcentagens de seu nível de Ameaça.

Isso significa que, enquanto um indivíduo pode exceder o nível de Ameaça do Alvo Primário, ele precisa manter esse nível consistentemente antes que o Alvo Primário perca a atenção da criatura.
 

Barras de Ameaça dos Monstros

Para esclarecer o sistema de Indicadores de Ameaça, lembre-se destes pontos-chave ao visualizar as Barras de Ameaça dos Monstros:

  • Seu nível de Ameaça atual e a porcentagem são mostrados acima da barra, no meio.
  • O lado esquerdo mostra o nome do Alvo Primário (Portador da Ameaça Primária).
  • A porcentagem da Ameaça Mais Alta atual é exibida à direita.

Esses três indicadores podem pertencer a jogadores diferentes, já que o Alvo Primário não possui sempre a Ameaça Mais Alta, e seu próprio nível de Ameaça pode ser inferior ao do Alvo Primário.

Agora, vamos analisar três cenários usando o Jogador 1 (você) e o Jogador 2 (um membro do grupo):

Cenário 1: Você é Tanto o Alvo Primário Quanto o Portador da Ameaça Mais Alta

  • Seu nível de Ameaça está em 100%, colocando você na zona laranja, o que significa que você é o Alvo Primário.
  • O nome do Alvo Primário exibido à esquerda é o seu (Jogador 1).
  • O valor da Ameaça Mais Alta exibido à direita também é seu, definido em 100%.
     

Cenário 2: Você é o Alvo Primário, Mas o Jogador 2 Tem a Ameaça Mais Alta

  • Seu valor de Ameaça está em 100% e permanece na zona laranja, o que significa que você ainda é o Alvo Primário, com seu nome sendo exibido à esquerda.
  • No entanto, o Jogador 2 agora possui a Ameaça Mais Alta, mostrada à direita, que ultrapassou 120%, o Limite de Ameaça atual, e entrou na zona vermelha.
  • Se a Ameaça Mais Alta do Jogador 2 continuar acima de 120%, uma Troca de Ameaça pode ocorrer, fazendo você perder o status de Alvo Primário em breve.
     

Cenário 3: Ocorre uma Troca de Ameaça, e o Jogador 2 Se Torna o Novo Alvo Primário

  • Uma Troca de Ameaça ocorreu, e o Jogador 2 assumiu o controle como o Alvo Primário, com seu nome agora sendo exibido à esquerda.
  • O valor da Ameaça Mais Alta foi ajustado para 100% para refletir a Troca de Ameaça e agora pertence ao Jogador 2.
  • Seu nível de Ameaça, exibido no meio, também foi reduzido para 86%, colocando você na zona verde.
  • Para recuperar o status de Alvo Primário, seu nível de Ameaça deve exceder 120% e entrar na zona vermelha, acionando outra Troca de Ameaça.

Graças aos Indicadores de Ameaça, você sempre poderá ver quem detém o status de Alvo Primário, bem como seu próprio nível de Ameaça. Essa visibilidade ajudará muito a cumprir os papéis de Tank, Healer ou DPS durante as lutas contra bosses.

Esperamos que essa mudança de Qualidade de Vida traga uma nova e aprimorada experiência de caça! Mais mudanças de qualidade de vida estão sendo planejadas.

 


Land Settlement Scroll

Prepare-se para reivindicar sua Land imediatamente após adquiri-la! Apresentamos o Land Settlement Scroll, um novo item que permite aos proprietários de Land teletransportar-se diretamente para suas propriedades e colocar suas casas com facilidade. Aqui está o que você precisa saber:

  • O Scroll é entregue diretamente no Inventário de Missões ao atingir o Nível de Legado 10.
  • O Scroll é Vinculado e de Uso Único. Uma vez usado, é consumido.
  • O Scroll teletransporta o jogador diretamente para o centro de sua Land.
  • Antes de teletransportar, o jogador recebe uma janela de confirmação para evitar usos acidentais.

 

Seletor de Multiplicador de Land

Grandes mudanças estão a caminho para os proprietários de Land! Diga adeus à luta contra os altos custos de produtos avançados no início de suas aventuras. O Seletor de Multiplicador de Land é uma verdadeira revolução, dando aos donos de Lands de tamanho médio e maior o poder de personalizar o Multiplicador de suas Lands para corresponder ao tamanho de Lands menores. Agora, você pode ajustar o equilíbrio entre produção e custo!

Ajuste seu Multiplicador para se adequar à sua estratégia — seja focando em maximizar a produção ou otimizar os custos. A produção de Tiers mais altos se torna mais acessível com este recurso

O Seletor de Multiplicador de Land pode ser encontrado no Modo Casa, no canto superior esquerdo da tela.
 

Novas Ilhas

Sabemos que muitos querem um lar em RavenQuest. Com o aumento do interesse, estamos explorando novas opções para adicionar mais Terrenos de Moradia. Embora ainda estejamos trabalhando nessa área, queremos mostrar uma pequena prévia do futuro.

  • Terrenos adicionais e novos Terrenos de Moradia foram adicionados a regiões existentes, como Glaceforde e Harbor Island.

Com a nova atualização, ilhas antes desabitadas foram descobertas e estão prontas para receber colonos! 

As ilhas adicionadas foram:

  • Uma ilha entre Harbor Isle e Glaceforde.
  • Uma ilha entre Sajecho Island, Rohna Woods e Glaceforde.
  • Uma ilha entre Hadarak Desert e Gilead Island.

Embora à primeira vista pareçam inofensivas, apenas o futuro dirá quais perigos estão escondidos sob a superfície…
 

Mudança de Posicionamento da Casa

Vocês pediram e nós atendemos! Não ter a possibilidade de reposicionar uma casa após ela ser colocada no terreno era uma reclamação contínua por parte dos jogadores. Para melhorar a qualidade de vida, estamos introduzindo um novo recurso que permite reposicionar sua casa em seu terreno com facilidade!

Entendemos a importância que uma casa tem para cada aventureiro em RavenQuest, por isso, agora, com apenas alguns cliques, será possível encontrar a posição desejada para sua casa.

Um novo botão foi adicionado ao Modo Casa: Editar Posicionamento da Casa. Basta clicar nele para entrar no modo de reposicionamento.

  • Uma vez que o botão estiver ativado, você poderá mover sua casa livremente para qualquer posição válida em seu terreno, sem precisar remover cercas ou decorações existentes. No entanto, o novo local deve estar livre de obstruções, como plantações, árvores ou animais.
  • Se algo estiver ocupando o espaço onde a casa seria colocada, o reposicionamento não será possível até que a área seja desobstruída.

Sua casa é uma extensão de sua jornada, e agora, está mais flexível do que nunca!

 

 
Estamos fazendo mudanças importantes na forma como a Experiência de Criação de Itens e Infusão funcionam no jogo. Esses ajustes visam introduzir um valor líquido mínimo para itens com status indesejáveis e incentivar os jogadores a criarem itens de Tiers mais altos. Mudanças na frequência de obtenção de materiais virão em breve.

Rebalanceamos a curva de Experiência de Infusão para reduzir a eficácia de estratégias focadas na criação em massa de armaduras de nível baixo por meio da criação de porcos/ovelhas para materiais de Infusão. Entendemos a origem dessa estratégia, mas o aumento iminente na disponibilidade de infusão e o significativo buff de Experiência de itens de Tier 3 e acima devem compensar essa redução. O recente influxo de materiais de Tier 3 no mercado servirá de apoio ainda mais para essa mudança.

Acreditamos que essas alterações terão um impacto positivo na economia, gerando mais valor, ao mesmo tempo que evita o desgaste excessivo do seu mouse.

Abaixo estão todos os ajustes aplicados ao valor da Experiência de Infusão fornecida pelos Equipamentos:
 

Alterações de Experiência na Infusão:

  • Itens de Tier 1
    • Armas de Uma Mão e Escudos ー Reduzida de 75 para 35.
    • Armas de Duas Mãos ー Reduzida de 150 para 70.
    • Armaduras ー Reduzida de 75 para 35.
  • Itens de Tier 2
    • Armas de Uma Mão e Escudos ー Reduzida de 150 para 100.
    • Armas de Duas Mãos ー Reduzida de 300 to 200.
    • Armaduras ー Reduzida de 150 para 100.
  • Itens de Tier 3
    • Armas de Uma Mão e Escudos ー Aumentada de 375 para 725.
    • Armas de Duas Mãos ー Aumentada de 750 para 1.450.
    • Armaduras ー Aumentada de 375 to 725.
  • Itens de Tier 4
    • Armas de Uma Mão e Escudos ー Aumentada de 750 para 2.325.
    • Armas de Duas Mãos ー Aumentada de 1.500 to 4.650.
    • Armaduras ー Aumentada de 750 to 2.325.
  • Itens de Tier 5
    • Armas de Uma Mão e Escudos ー Aumentada de 1.500 para 11.400.
    • Armas de Duas Mãos ー Aumentada de 3.000 para 22.800.
    • Armaduras ー Aumentado da 1.500 para 11.400.
  • Itens de Tier 6
    • Armas de Uma Mão e Escudos ー Aumentada de 3.500 para 20.000.
    • Armas de Duas Mãos ー Aumentada de 7.000 para 40.000.
    • Armaduras ー Aumentada de 3.500 to 20.000.
  • Itens de Tier 7
    • Armas de Uma Mão e Escudos ー Aumentada de 5.000 para 35.000.
    • Armas de Duas Mãos ー Aumentada de 10.000 para 70.000.
    • Armaduras ー Aumentada de 5.000 para 35.000.
       


Reformulamos o modo de cálculo de distâncias entre os diferentes Tradepacks para refletir melhor as estradas e rotas marítimas utilizadas no transporte de mercadorias. O objetivo é levar em consideração o terreno intransitável e os pontos de conexão entre diferentes regiões, ao mesmo tempo em que as linhas costeiras no mar são respeitadas.

Para maior clareza e para incentivar o transporte de mercadorias, seguem abaixo as regras associadas ao desbloqueio de Tradeposts e Tradepacks no servidor e de forma individual.
 

Tradeposts

Todos os Tradeposts são desbloqueados desde o início, exceto 4 (Gilead Tradepost,Glaceforde Tradepost, Dras Ashar Tradepost e Kari'vir Tradepost). Esses 4 Tradepost só são desbloqueados quando 10% da população do servidor alcança seus respectivos níveis:  

  • Gilead Tradepost ー Nível 45
  • Glaceforde Tradepost ー Nível 50
  • Dras Ashar Tradepost ー Nível 60
  • Kari'vir Tradepost ー Nível 65

No entanto, para garantir que novas contas não atrasem o progresso, apenas jogadores que alcançaram o Nível de Legado 30 são contabilizados.


Tradepacks

Esses funcionam de forma muito semelhante aos Tradeposts, com a diferença de que são desbloqueados em várias etapas.  

As receitas de Tradepack que podem ser desbloqueadas até o nível 35 são liberadas assim que 15% da população do servidor alcança o nível necessário de cada receita. Apenas jogadores com Nível de Legado 20 ou superior são contabilizados neste grupo populacional. São elas:  

  • Campfire Roast ー Nível 25
  • Basic Rations ー Nível 25
  • Kindling Kit ー Nível 25
  • Bakers Basics ー Nível 25
  • Glaceforde Explorers Kit ー Nível 25
  • Ravencrest Finest Wears ー Nível 25
  • Kabbar's Omelets ー Nível 25
  • Brined Shank ー Nível 25
  • Dairy Delivery ー Nível 25
  • Pickled Vegetables ー Nível 35
  • Butcher's Box ー Nível 35
  • Barbecue Specialty ー Nível 35
  • Sajecho's Spices ー Nível 35
  • Strawberry Cakes ー Nível 35
     

As receitas a partir deste ponto exigem que 10% da população alcance o nível respectivo de cada receita, e o nível mínimo necessário para que um jogador seja contabilizado neste grupo é elevado para Nível de Legado 30. São elas:

  • Sailor's Remedy ー Nível 45
  • Seabreeze Rum ー Nível 45
  • Sombreshade's Pie ー Nível 45
  • Sajecho Fruit Basket ー Nível 45
  • Juicers Box ー Nível 45
  • Fruit Basket ー Nível 45
  • Winemakers Kit ー Nível 50
  • Fried Chicken ー Nível 50
  • Aged Meat ー Nível 50
  • Margrove Ale Ingredients ー Nível 50
  • Rohna Smoked Ham ー Nível 50
  • Noble Delicacies ー Nível 50
  • General Spices ー Nível 50
  • Crisp Produce ー Nível 55
  • Vegetable Stew ー Nível 55
  • Ravencrest Greens ー Nível 55
  • Exotic Fruits ー Nível 55
  • Berry Basket ー Nível 55
  • Pie Making Kit ー Nível 55
     

Juntamente com a reformulação das rotas comerciais para refletir melhor as rotas de navegação e terrestres, as receitas dos Tradepacks passaram por uma reformulação significativa.

Todas as receitas de Tradepacks receberam alterações nas quantidades de materiais necessários. Os valores em silver foram aumentados, e alguns Tradepacks tiveram materiais adicionados ou substituídos, além de ajustes nos níveis de desbloqueio.

Embora muitas quantidades de materiais tenham sido aumentadas, com as mudanças nos cálculos de distância e o aumento no lucro em silver, espera-se que os comerciantes sejam recompensados de forma justa.

Segue abaixo a lista completa de mudanças:

  • Building Materials
    Anterior: 200 Stone, 44 Small Log, 20 Hide
    Novo: 185 Stone, 70 Small Log, 26 Hide
  • Slums Provisions
    Anterior: 20 Cotton, 16 Shank, 160 Potato
    Novo: 70 Small Log, 24 Shank, 250 Potato
  • Crafting Basics
    Anterior: 80 Copper Ore, 20 Hide, 50 Small Log
    Novo: 100 Copper Ore, 20 Hide, 85 Small Log
  • Settler's Rations
    Anterior: 60 Wheat, 70 Carrot, 20 Corn
    Novo: 65 Corn, 245 Potato, 22 Shank
  • Campfire Roast
    Anterior: 44 Small Log, 260 Stone, 16 Chicken
    Novo: 40 Small Log, 170 Stone, 26 Chicken, 80 Potato
  • Basic Rations
    Anterior: 30 Wheat, 20 Corn, 20 Apple
    Novo: 100 Wheat, 42 Corn, 12 Apple, 12 Shank
  • Kindling Kit
    Anterior: 76 Small Log, 80 Coal, 20 Cotton
    Novo: 75 Small Log, 95 Coal, 26 Cotton
  • Bakers Basics
    Anterior: 30 Milk, 60 Egg, 70 Ground Flour
    Novo: 30 Milk, 60 Egg, 190 Ground Flour
  • Glaceforde Explorers Kit
    Anterior: 20 Wool, 60 Small Log, 80 Coal
    Novo: 38 Wool, 45 Small Log, 75 Coal, 10 Cotton
  • Ravencrest Finest Wears
    Anterior: 16 Cotton, 16 Wool, 16 Hide
    Novo: 48 Cotton, 25 Wool, 18 Hide
  • Kabbar's Omelets
    Anterior: 60 Egg, 2 Cheese, 30 Pepper
    Novo: 60 Egg, 12 Cheese, 50 Pepper
  • Brined Shank
    Anterior: 20 Shank, 16 Salt, 20 Pepper
    Novo: 26 Shank, 12 Salt, 60 Pepper
  • Dairy Delivery
    Anterior: 30 Milk, 2 Cheese, 60 Egg
    Novo: 30 Milk, 6 Cheese, 95 Egg
  • Pickled Vegetables
    Anterior: 30 Cabbage, 100 Carrot, 16 Salt
    Novo: 90 Cabbage, 120 Carrot, 8 Salt
  • Butcher's Box
    Anterior: 16 Chicken, 10 Beef, 10 Shank, 2 Cheese
    Novo: 12 Chicken, 35 Beef, 12 Shank, 1 Cheese
  • Barbecue Specialty
    Anterior: 20 Beef, 10 Chicken, 60 Coal, 12 Honey
    Novo: 26 Beef, 8 Chicken, 30 Coal, 40 Honey
  • Sajecho's Spices
    Anterior: 10 Salt, 8 Orange, 30 Onion
    Novo: 12 Salt, 7 Orange, 60 Onion, 20 Pepper
  • Strawberry Cakes
    Anterior: 100 Ground Flour, 20 Milk, 80 Strawberry, 20 Honey
    Novo: 95 Ground Flour, 10 Milk, 135 Strawberry, 45 Honey
  • Sailor's Remedy
    Anterior: 40 Carrot, 10 Orange, 40 Bean
    Novo: 85 Carrot, 8 Orange, 50 Bean, 200 Blueberry
  • Seabreeze Rum
    Anterior: 20 Corn, 16 Cabbage, 10 Banana, 60 Blueberry
    Novo: 80 Corn, 20 Cabbage, 10 Banana, 80 Blueberry
  • Sombreshade's Pie
    Anterior: 10 Pumpkin, 20 Milk, 40 Ground Flour, 26 Honey
    Novo: 20 Pumpkin, 22 Milk, 60 Ground Flour, 30 Honey
  • Sajecho Fruit Basket
    Anterior: 4 Banana, 2 Watermelon, 8 Orange, 20 Grape
    Novo: 15 Banana, 8 Watermelon, 4 Orange, 35 Grape
  • Juicers Box
    Anterior: 10 Apple, 30 Strawberry, 10 Cherry, 6 Banana
    Novo: 24 Apple, 60 Strawberry, 9 Cherry, 4 Banana
  • Fruit Basket
    Anterior: 40 Grape, 4 Watermelon, 10 Cherry
    Novo: 45 Grape, 12 Watermelon, 16 Cherry
  • Winemakers Kit
    Anterior: 80 Grape, 30 Blueberry, 10 Moonberry
    Novo: 70 Grape, 130 Blueberry, 36 Moonberry
  • Fried Chicken
    Anterior: 24 Chicken, 20 Onion, 20 Garlic, 40 Ground Flour
    Novo: 25 Chicken, 30 Onion, 45 Garlic, 55 Ground Flour
  • Aged Meat
    Anterior: 24 Beef, 10 Salt, 30 Garlic
    Novo: 30 Beef, 8 Salt, 70 Garlic
  • Margrove Ale Ingredients
    Anterior: 60 Wheat, 6 Acorn, 4 Pumpkin
    Novo: 150 Wheat, 4 Acorn, 16 Pumpkin
  • Rohna Smoked Ham
    Anterior: 10 Shank, 4 Acorn, 20 Pea, 10 Salt
    Novo: 15 Shank, 11 Acorn, 35 Pea, 6 Salt
  • Noble Delicacies
    Anterior: 20 Moonberry, 4 Acorn, 24 Pepper
    Novo: 65 Moonberry, 5 Acorn, 25 Pepper
  • General Spices
    Anterior: 30 Garlic, 30 Onion, 20 Pepper, 10 Salt
    Novo: 55 Garlic, 40 Onion, 45 Pepper, 10 Salt
  • Crisp Produce
    Anterior: 20 Apple, 10 Broccoli, 20 Pea, 10 Bean
    Novo: 20 Apple, 20 Broccoli, 45 Pea, 50 Bean
  • Vegetable Stew
    Anterior: 10 Broccoli, 10 Pumpkin, 50 Bean, 80 Potato
    Novo: 20 Broccoli, 20 Pumpkin, 75 Bean, 95 Potato
  • Ravencrest Greens
    Anterior: 20 Broccoli, 50 Pea, 30 Cabbage
    Novo: 45 Broccoli, 40 Pea, 60 Cabbage
  • Exotic Fruits
    Anterior: 8 Watermelon, 16 Sunberry, 10 Moonberry
    Novo: 18 Watermelon, 25 Sunberry, 25 Moonberry
  • Berry Basket
    Anterior: 60 Strawberry, 100 Blueberry, 8 Moonberry, 16 Sunberry
    Novo: 70 Strawberry, 170 Blueberry, 10 Moonberry, 36 Sunberry
  • Pie Making Kit
    Anterior: 10 Apple, 10 Sunberry, 8 Cherry, 60 Ground Flour
    Novo: 15 Apple, 25 Sunberry, 10 Cherry, 60 Ground Flour

 


À medida que o mundo de RavenQuest evolui, identificamos áreas do jogo onde poderíamos trazer melhorias significativas tanto para novos jogadores quanto para veteranos. 

As mudanças abaixo detalham duas dessas melhorias, começando com um bônus passivo de velocidade de movimento que todos os jogadores receberão enquanto estiverem a pé e fora de combate. Isso proporcionará mais rapidez ao fazer uma viagem de curta distância.

A segunda melhoria é a introdução de novos Waypoints em várias áreas do início e meio do jogo, melhorando muito a mobilidade e flexibilidade ao atravessar o mundo para alcançar objetivos de longa distância.


Nova Condição Horizon Bound

Uma nova condição passiva será introduzida para todos os jogadores que completarem o tutorial, com o objetivo de melhorar a experiência geral e a movimentação de curta distância em áreas com muitos objetivos próximos:

Horizon Bound — A velocidade de movimento fora de combate é aumentada em 20%. Ao entrar em combate ou em uma área instanciada, esse efeito é perdido até que o combate termine ou que o personagem saia da área instanciada.

O efeito não se sobrepõe ao bônus de velocidade de movimento recebido dentro de Aether Rifts e não estará ativo em outras áreas instanciadas, como Guerra de Guildas, Aether Echoes ou certas áreas de missões.

Todos os nossos aventureiros estão destinados a responder ao Chamado do Horizonte!


New Waypoints

Para melhorar a movimentação dos jogadores pelo mundo de RavenQuest, estamos introduzindo Waypoints adicionais para viagens rápidas.

Os Waypoints servem como centros para viagens rápidas, e os Santuários permanecem inalterados por enquanto.

  • South Glademire - Glademire Fort
    Nível Necessário: 15.
  • Sajecho - Eelsnout
    Nível Necessário: 25.
  • Zephyr Vale - Bastion
    Nível Necessário: 30.
  • Hadarak Desert - Dras Marna
    Nível Necessário: 35.
  • Gildead - Hogula
    Nível Necessário: 40.
  • Gildead - Rumalos
    Nível Necessário: 50.

Com essas novas adições, esperamos que viajar nas localizações acima se torne mais fácil para todos!

 

 
Os Aether Rifts estão passando por uma reformulação substancial, com mudanças que impactam todos os aspectos do sistema — desde as mecânicas de entrada e efeitos ambientais até a dificuldade das criaturas e a estrutura de recompensas.

Essas mudanças visam fomentar um ambiente mais competitivo que centralize os jogadores, ofereça um campo de jogo mais equilibrado e permita partidas PvP mais intensas!


RavenCards Equalizadas

As RavenCards dos jogadores que estiverem nos Aether Rifts serão automaticamente ajustadas para a raridade Rara, para garantir uma experiência equilibrada e justa para todos os participantes. Ou seja, independentemente da raridade de sua carta, ela se transformará em Rara durante os Aether Rifts.


Novas Janelas de Tempo

Foram adicionadas 3 janelas de tempo para os Aether Rifts, programadas em diferentes horários. Cada intervalo foi projetado para permitir que jogadores de diferentes regiões participem de pelo menos uma janela. Os horários são os seguintes:

  • Primeira Janela:
    • 08:00 - 10:00 BRT — Aberto para 1v1
    • 10:00 - 12:00 BRT — Aberto para 2v2
    • 12:00 - 14:00 BRT — Rift fechado 
  • Segunda Janela:
    • 14:00 - 16:00 BRT — Aberto para 1v1
    • 16:00 - 18:00 BRT — Aberto para 2v2
    • 18:00 - 21:00 BRT — Rift fechado
  • Terceira Janela:
    • 21:00 - 23:00 BRT — Aberto para 1v1
    • 23:00 - 01:00 BRT — Aberto para 2v2
    • 01:00 - 08:00 BRT — Rift fechado


Mudanças Gerais nos Rifts

  • O limite de consumo de 3 dias foi removido. Agora, os jogadores podem acumular até 30 Aether Rift Charges no total.
  • O nível mínimo necessário para entrar nos Aether Rifts foi alterado de 30 para 50.
  • A duração total dos Aether Rifts foi reduzida de 20 para 10 minutos.
  • Foi adicionado um novo efeito dentro dos Aether Rifts:
    Revanchismo — Cada derrota dentro de um Aether Rift aumenta a Experiência recebida das criaturas dentro do Rift em 10%. Esse bônus acumula até 3 vezes, resultando em um bônus de 30% na Experiência.
    Este efeito busca encorajar os jogadores a continuar tentando, mesmo após várias derrotas consecutivas.
  • Agora, se um companheiro de equipe for derrotado, mas o jogador restante vencer (em Duos), ele poderá continuar nos Solo Rifts se for elegível para continuar avançando.
  • Esforço não será mais gerado a partir dos Aether Rifts.


Nova Estrutura de Recompensas

Fizemos alterações na estrutura de recompensas dos Aether Rifts. Todos os itens de tesouro obtidos de criaturas e jogadores, bem como as recompensas padrão do baú deixado após a derrota do boss Aether Corruption, agora são armazenados em um Unstable Chest

Este item é recebido ao interagir com o baú deixado após a derrota do Aether Corruption e não pode ser aberto até que você saia com segurança do Rift ao vencer:

  • O item Unstable Chest foi adicionado como recompensa ao interagir com o baú do boss Aether Corruption.
  • As recompensas dentro dos Aether Rifts agora são armazenadas no Unstable Chest.
  • O Unstable Chest não pode ser aberto até que o jogador saia com segurança do Aether Rift ao vencer.
  • Se você for derrotado enquanto carrega um Unstable Chest, mesmo que tenha recebido o baú em um nível anterior do Aether Rift, o item ficará no chão e poderá ser coletado por um adversário.
  • Infusões não são afetadas e ainda podem ser recebidas normalmente das criaturas dos Aether Rifts.

O objetivo do Unstable Chest é introduzir uma necessidade real de avaliar o risco versus recompensa. Avançar nos Rifts agora não coloca em risco apenas as recompensas do nível atual, mas também qualquer vitória anterior já obtida.

 

Mudanças no Boss Aether Corruption

Atualizamos o design do boss Aether Corruption tanto para Solo Rifts quanto para Duo Rifts. Agora, uma versão mais forte do boss será invocada quando nenhum jogador inimigo entrar no Rift. Isso significa que a experiência dos Aether Rifts agora deve oferecer um maior desafio PvE quando não houver possibilidade de ocorrer PvP.

  • Solo Aether Corruption:
    • A Vida foi aumentada.
    • O Dano de todas as habilidades foi aumentado.
    • O valor do debuff de Defesa Mágica e Defesa de Arma foi aumentado.
    • A duração do debuff de Redução de Cura foi aumentada.
  • Duo Aether Corruption:
    • A Vida foi aumentada.
    • O Dano de todas as habilidades foi aumentado.
    • O valor do debuff de Defesa Mágica e Defesa de Arma foi aumentado.
       

Mudanças Adicionais:

  • Todos os jogadores começam com 100 Aether ao entrar em um Aether Rift.
  • Abrir a interface de RavenCards não é mais permitido para evitar a alteração das RavenCards enquanto estiver dentro de um Rift.
  • Trocar armas e equipamentos não é mais permitido enquanto estiver dentro de um Rift.
  • Foi adicionada uma nova condição para o surgimento do boss Aether Corruption. Se a equipe adversária for derrotada, o boss será despertado mais cedo e aparecerá na câmara central. Nesse caso, o debuff Aetherial Madness não será ativado.
  • O funcionamento do debuff Aetherial Madness foi ajustado. Se o debuff estiver ativo durante o PvP, ele será removido imediatamente da equipe vencedora para evitar mortes acidentais após a vitória.
  • O funcionamento do debuff Broken Sanity foi ajustado. Se o debuff estiver ativo enquanto 2 equipes estão engajadas em PvP, e o boss não tiver sido derrotado nem o baú surgido, o debuff será removido da equipe vencedora. Além disso, será adicionado um cronômetro de 2:30 minutos para derrotar o boss ou reivindicar o baú.
  • Foram adicionadas novas animações de surgimento e morte para o boss Aether Corruption.
  • O Aether Corruption agora direciona corretamente seus ataques a qualquer um dentro da sala do boss.
     

Aviso: Os Aether Rifts estarão disponíveis a partir do dia 10 de dezembro.

 


O Sistema de Aether Echoes foi reformulado, apresentando uma série de mudanças com o objetivo de simplificar e melhorar a experiência. O método antigo, em que apenas o líder do grupo usava um dos 10 Aether Echo Scrolls para iniciar a batalha, foi substituído por um sistema mais simples com 4 scrolls que correspondem a diferentes níveis de dificuldade. Todos os membros do grupo devem possuir o scroll necessário. 

Os bosses foram rebalanceados para corrigir algumas questões como o fato de que os Aether Echoes na dificuldade Insana não estavam oferecendo o nível de desafio pretendido. Mais detalhes sobre isso podem ser encontrados abaixo. 

Esta é apenas a primeira etapa das mudanças no Aether Echoes. Nosso foco inicial foi fazer algumas correções e melhorar o efeito geral do sistema. Novas mudanças nas recompensas prometidas pelos Aether Echoes estão por vir!
 

Novos Aether Echo Scrolls

Anteriormente, existiam Aether Echo Scrolls individuais para cada Boss específico de Aether Echoes, totalizando 10 tipos diferentes. Esses itens foram removidos e reduzidos a apenas 4, com diferentes níveis de raridade e dificuldade, cada um deles concedendo acesso a todos os Bosses de Aether Echoes:

  • Humming Aether Echo Scroll — Invoca um Boss aleatório de Aether Echoes na dificuldade Fácil.
  • Resonating Aether Echo Scroll — Invoca um Boss aleatório de Aether Echoes na dificuldade Média.
  • Brimming Aether Echo Scroll — Invoca um Boss aleatório de Aether Echoes na dificuldade Difícil.
  • Overwhelming Aether Echo Scroll — Invoca um Boss aleatório de Aether Echoes na dificuldade Insana.
     

Obtenção de Aether Echo Scrolls

Os métodos de obtenção dos Aether Echo Scrolls foram alterados:

  • Aether Echo Scrolls não podem mais ser obtidos como parte das recompensas ao completar Aether Echoes.
  • Aether Echo Scrolls agora podem ser obtidos como parte das recompensas das Aether Stones, a partir do Nível 40.
  • 1 Aether Echo Scroll aleatório pode ser obtido após completar 3 tarefas do Quadro de Aventureiros. Jogadores com Patron receberão um Scroll aleatório extra, totalizando 2 Aether Echo Scrolls por este método.
  • Os antigos Aether Echo Scrolls foram removidos das recompensas das Supplybags e substituídos pelos novos Scrolls.
     

Recompensas

As recompensas obtidas ao completar Aether Echoes foram ajustadas para melhor alinhar com o impacto pretendido no progresso geral:

  • Dawn Essence não é mais uma recompensa de Aether Echoes.
  • Recompensas de silver foram reduzidas entre 60% e 80% em todas as dificuldades.
  • Recompensas de infusão foram reduzidas entre 40% e 70% em todas as dificuldades.
  • Recompensas de Experiência foram reduzidas entre 66% e 84% em todas as dificuldades.
  • Recompensas de Augmenting Stones foram reduzidas entre 33% e 50% em todas as dificuldades.
     

Rebalanceamento de Bosses

Todos os bosses foram balanceados considerando seu nível de dificuldade e a força dos jogadores nessas faixas de nível. Para estabelecer um padrão consistente, baseamos nossos cálculos no nível necessário para equipar cada conjunto de equipamentos e ajustamos o nível de cada boss de acordo com isso.

Jogadores acima do nível do boss serão sincronizados para baixo, igualando-se ao nível do boss. Jogadores abaixo do nível do boss permanecerão no seu nível atual.

Os níveis de cada boss são os seguintes:

  • Fácil: Nível do boss fixado em 40.
  • Média: Nível do boss fixado em 55.
  • Difícil: Nível do boss fixado em 70.
  • Insana: Nível do boss fixado em 75.

Como parte disso, a maioria das habilidades foi ajustada para alinhar-se à nova proposta. Algumas foram apenas fortalecidas ou enfraquecidas, enquanto outras foram reformuladas mecanicamente. Além disso, vale destacar que cada Boss agora possui uma fraqueza específica.

Aviso: Os Aether Echoes estarão disponíveis a partir do dia 10 de dezembro.

 


As Guerras de Guildas agora usam os pontos conquistados para determinar a recompensa para a Guilda perdedora:

Para receber 100 Warforging Shards para o time participante e 50 para todos os outros membros, o time precisa conquistar pelo menos 1.000 pontos durante a batalha das Guerras de Guildas para receber o valor máximo desta recompensa.

Se uma Guilda conquistar menos pontos, receberá proporcionalmente menos Warforging Shards para o time e para membros não participantes.

  • O valor recebido ao matar jogadores adversários dentro das Guerras de Guildas mudou de 1 para 5 pontos.
  • O valor recebido ao capturar a bandeira dentro das Guerras de Guildas mudou de 50 para 100 pontos.
  • O lance mínimo exigido mudou de 3.000.000 para 5.000.000 de silver.
  • Se um time não comparecer para participar das Guerras de Guildas, não receberá recompensas.
  • Foram aplicados ajustes às dicas de ferramentas da interface das Guerras de Guildas para refletir as mudanças listadas acima.

Com as mudanças acima implementadas, esperamos ver todos dando o seu melhor nas Guerras de Guildas. O desenvolvimento do sistema não terminou e continuamos a trabalhar em mais mudanças para aprimorar a experiência dos jogadores.

Aviso: Durante a Fase 3, as Guerras de Guildas estarão desativadas no primeiro sábado, dia 7 de dezembro.

 


Com a nova atualização, decidimos introduzir algumas mudanças nas recompensas oferecidas pelo Quadro de Aventureiros. Assim como os caçadores de criaturas possuem o Espírito Aventureiro para incentivá-los e recompensá-los por tornarem RavenQuest um lugar mais seguro, estamos introduzindo os buffs Espírito Diligente e Espírito Harmonioso como equivalentes para todos os criadores de itens e coletores da comunidade, que são a base da economia e tornam possível a caça aos monstros mais perigosos.

 
Tarefas de Criação de Itens no Quadro de Aventureiros

Os requisitos de Experiência para completar tarefas de Criação de Itens no Quadro de Aventureiros foram reduzidos em 50%.
 
Mudanças no Espírito Aventureiro

  • Foi adicionado 1 Aether Echo Scroll como recompensa para não Patrons após completar todas as 3 tarefas do Quadro de Aventureiros. Patrons também têm direito a essa recompensa.
  • A recompensa de Dawn Essence foi alterada para ser limitada a 100 por tarefa.
  • Os valores de Experiência e Infusão como recompensa foram ajustados.
  • O bônus de Experiência do booster Espírito Aventureiro foi alterado de 100% para 25%.
  • As informações nas dicas de ferramenta da interface do usuário foram atualizadas.
     

Novos Boosters: Espírito Diligente e Espírito Harmonioso

  • O booster Espírito Diligente foi adicionado, que concede um bônus de 30% à Experiência adquirida nas profissões Forja, Tecelagem, Carpintaria, Alquimia e Culinária.
    O total de Experiência afetado pelo bônus depende da soma dos níveis nas profissões associadas. Cada nível concede 300 pontos de Experiência para este cálculo. Por exemplo, alguém com nível 20 em todas as 5 profissões receberá um bônus maior do que alguém com nível 75 em uma única profissão e nível 1 nas demais.
  • O booster Espírito Harmonioso foi adicionado, que concede um bônus de 20% à Experiência adquirida nas profissões Agricultura, Pecuária, Lenharia, Herbalismo, Mineração, Pesca e Criação de Animais.
    O cálculo do total de Experiência funciona da mesma forma que no Espírito Diligente, exceto que cada nível nas profissões associadas concede 200 pontos de Experiência.
  • A Experiência do Espírito Diligente e do Espírito Harmonioso Spirit afeta apenas a Experiência de Profissão e não o Nível de Legado.
  • A Experiência bônus não utilizada de todos os boosters é perdida diariamente durante o reset do servidor.
  • Todos os três boosters são recompensados uma vez por dia a partir de uma única tarefa. Isso significa que, se todas as três tarefas forem concluídas, os três boosters poderão ser ativados.
     

Mudanças nas Passivas de Criação de Itens e de Reputação

Para garantir consistência, removeremos os bônus de Experiência do Nível de Legado das passivas de Criação de Itens e de Reputação. As seguintes profissões e passivas de reputação agora impactam apenas a Experiência de Profissão e não a Experiência do Nível de Legado.
 

Passivas de Criação de Itens:

  • Mineração
  • Herbalismo
  • Lenharia
  • Agricultura
  • Pecuária
  • Pesca
  • Forja
  • Carpintaria
  • Tecelagem
  • Culinária
  • Criação
  • Alquimia
     

Reputation Passives:

  • Crafting Proficiency I
  • Crafting Proficiency II
  • Gathering Proficiency I
  • Gathering Proficiency II

 


Estamos trazendo melhorias gerais para a Rangers Company, assim como uma série de novas tarefas. Antes de sorteá-las, seu personagem será verificado para saber se atende a certos critérios para completar uma tarefa específica. Esses critérios podem variar desde possuir um item chave (como equipamento de escalada), até ter certos Artefatos coletados.

A Rangers Company se certifica de que os aventureiros estejam devidamente preparados para lidar com uma missão antes de enviá-los!


Novas Tarefas:

  • TrollsSouth Glademire (Níveis 71-83).
  • SharksHadarak Desert (Níveis 72-80).
  • MinotaursHadarak Desert (Níveis 75-88).
     

Novas Tarefas com Requisitos:

  • DemonsFields of Despair (Níveis 75-88).
  • SkornFields of Despair (Níveis 75-89).
  • WinterbornGlaceforde (Níveis 75-88).
  • DjinnsHadarak Desert (Níveis 37-48).
  • DemonsHadarak Desert (Níveis 60-72).
  • DemonsHadarak Desert (Níveis 69-83).
  • SharksHarbor Isle (Níveis 45-56).
  • ChainwraithsHarbor Isle (Níveis 35-44).
  • Marsh FungiHarbor Isle (Níveis 37-47).
  • PoisonpetalsSajecho Island (Níveis 28-40).
  • ZoriansGilead Island (Níveis 62-74).
  • Frostbound DrakesGlaceforde (Níveis 69-81).
  • Iceshell TortoisesGlaceforde (Níveis 45-57).
     

Mudanças nas Tarefas com Requisitos:

  • Mindslave DwarvesGilead (Níveis 44-55):
    Foi adicionado um requisito para estar na primeira tarefa da missão de história Condições de Trabalho.
  • Death GazersGilead (Level 44-57):
    O requisito de nível foi aumentado (anteriormente: níveis 44-55).
    Foi adicionado um requisito para estar na primeira tarefa da missão de história Condições de Trabalho.
  • Iceforge DwarvesGlaceforde (Níveis 65-74):
    Foi adicionado um requisito para estar na primeira tarefa da missão de história Sob as Sombras dos Salões.
  • Iceforge DwarvesGlaceforde (Níveis 75-87):
    Foi adicionado requisito para estar na terceira tarefa da missão de história Sob as Sombras dos Salões.
  • Goblin MechsSajecho Island (Níveis 22-33):
    O requisito de nível foi aumentado (anteriormente: níveis 18-29).
    A recompensa de Moedas de Caça foi ajustada para 12, 20 e 32, respectivamente.
    Foi adicionado um requisito de Artefato.
     

Além disso, muitos itens na loja da Rangers Company tiveram seus Tempos de Recarga reduzidos e efeitos ajustados para refletirem melhor o estado atual do jogo. A intenção é permitir que os jogadores usem seus itens favoritos com mais frequência e de forma mais eficaz. Esperamos que gostem das mudanças abaixo:


Alterações nos seguintes itens da Rangers Company:

  • Javelin Quiver: Ativo ー Tempo de Recarga reduzido de 5 minutos para 12 segundos e o preço das Moedas de Caça aumentado de 20 para 25.
    Descrição: Causa de 30 a 70 instantaneamente a um alvo em uma média distância. Tem 15% de chance de causar Sangramento, causando 7 de dano a cada segundo durante 5 segundos. Tempo de Recarga de 12 segundos.
  • Exotic Incense: Ativo ー Duração aumentada de 3 para 12 segundos o preço das Moedas de Caça aumentado de 20 para 25.
    Descrição: Receba instantaneamente 500 de cura e 15 de Poder de Ataque por 12 segundos. Tempo de Recarga de 5 minutos.
  • Bag of Caltrops: Active ー Efeito de Lentidão aumentado de 30% para 50%, Tempo de Recarga reduzido de 5 minutos para 2 minutos, e aumento do preço de Moedas de Caça de 50 para 55.
    Descrição: Ativo: Deixa estrepes para trás instantaneamente que duram 10 segundos, causando de 15 a 35 de dano e 50% de Lentidão aos alvos que pisarem nelas durante 3 segundos. Tempo de Recarga de 2 minutos.
  • Mysticap Fetish: Ativo ー Poder de Defesa aumentado de 20 para 30, Tempo de Recarga reduzido de 5 minutos para 3 minutos, e o preço das Moedas de Caça aumentado de 50 para 55.
    Descrição: Restaura instantaneamente 400 de mana e aumenta o Poder de Defesa em 30 por 5 segundos. Tempo de Recarga de 3 minutos.
  • Assault Tonic ー Poder de Ataque reduzido de 18 para 10, Velocidade de Movimento a pé reduzida de 10% para 5%, e o preço das Moedas de Caça reduzido de 30 para 25.
    Descrição: Aumenta o Poder de Ataque em 10 e a Velocidade de Movimento a pé em 5%. Diminui o Poder de Defesa em 15 por 5 minutos.
  • Oversea Tonic ー Poder de Defesa reduzido de 18 para 10, Velocidade de Movimento a pé reduzida de 10% para 5%, e o preço das Moedas de Caça reduzido de 30 para 25.
    Descrição: Aumenta o Poder de Defesa em 10 e a Velocidade de Movimento a pé em 5%. Diminui o Poder de Ataque em 15 por 5 minutos.
  • Sigil of the Sun ー Poder de Ataque durante o dia contra a família dos Vampiros adicionado e o preço das Moedas de Caça aumentado de 200 para 220.
    Descrição: Aumenta o Poder de Ataque em 8. Durante o dia, também aumenta o Poder de Defesa em 8 e aumenta o Poder de Ataque em 15 contra criaturas da família dos Vampiros.
  • Opportunist's Necklace ー Precisão aumentada de 8 para 16 e o preço das Moedas de Caça aumentado de 200 para 220.
    Descrição: Aumenta o Poder de Ataque em 6 e a Precisão em 16.
  • Aegis Rune: Ativo ー Duração do escudo reduzida de 30 para 20 segundos, Tempo de Recarga reduzido de 5 minutos para 2 minutos, e Poder de Ataque aumentado de 15 para 20.
    Descrição: Ganha instantaneamente um escudo que absorve 600 de dano durante 20 segundos. Aumenta o Poder de Ataque em 20 segundos enquanto o escudo estiver ativo. Tempo de Recarga de 2 minutos.
  • Combat Panacea: Ativo ー Poder de Ataque reduzido de 30 para 20 e preço das Moedas de Caça reduzido de 50 para 45.
    Descrição: Remove instantaneamente 1 efeito negativo aleatório e aumenta o Poder de Ataque em 20 por 2 minutos. Tempo de Recarga de 5 minutos.
  • Wild Pheromones: Ativo ー Poder de Defesa reduzido de 30 para 25, duração reduzida de 5 minutos para 3 minutos, e preço das Moedas de Caça reduzido de 50 para 45.
    Descrição: Faz com que criaturas em uma área média sejam imediatamente forçadas a te atacar por 6 segundos. Aumenta o Poder de Defesa em 25 por 3 minutos. Tempo de Recarga de 5 minutos.
  • Emergency Blockage: Ativo ー Duração da barricada aumentada de 5 para 7 segundos e Velocidade de Movimento aumentada de 20% para 25%. Duração da Velocidade de Movimento reduzida de 10 para 7 segundos e Tempo de Recarga reduzido de 5 minutos para 3 minutos.
    Descrição: Deixa imediatamente barricadas de madeira para trás que duram 7 segundos e aumentam sua Velocidade de Movimento em 25% por 7 segundos. Tempo de Recarga de 3 minutos.
  • Stepping Fuel: Ativo ー Velocidade de Movimento aumentada de 15% para 50% e duração reduzida de 5 para 3 segundos.
    Descrição: Aumenta instantaneamente sua Velocidade de Movimento em 50% e deixa para trás uma trilha de fogo por 3 segundos, causando de 150 a 270 de dano por segundo aos alvos que pisam nela. Tempo de Recarga de 3 minutos.
  • Hidden Blade: Ativo ー Aceleração aumentada de 40 para 120, adicionado bônus de 10% na Velocidade de Movimento, e preço das Moedas de Caça aumentado de 300 para 330.
    Descrição: Aumenta a Celeridade em 120 e a Velocidade de Movimento em 10% por 6 segundos. Tempo de Recarga de 3 minutos.
  • Vigorous Draught ー Vida Máxima reduzida de 600 para 500, Regeneração de Vida reduzida de 60 para 30, e preço das Moedas de Caça reduzido de 100 para 80.
    Descrição: Aumenta a Vida Máxima em 500 e a Regeneração de Vida em 30 por 5 minutos.
  • Manastorm Draft ー Mana Máxima reduzida de 600 para 500, Regeneração de Mana reduzida de 60 para 30, e preço das Moedas de Caça reduzido de 100 para 80.
    Descrição: Aumenta a Mana Máxima em 500 e a Regeneração de Mana em 30 por 5 minutos.
  • Savage Compound ー Precisão reduzida de 50 para 30 e preço das Moedas de Caça reduzido de 100 para 80.
    Descrição: Aumenta a Precisão em 30 por 5 minutos.
  • Slayer Elixir ー Poder de Ataque reduzido de 40 para 20 e duração aumentada de 2 minutos para 4 minutos.
    Descrição: Aumenta o Poder de Ataque em 20 por 4 minutos.
  • Expert Elixir ー Poder de Defesa reduzido de 40 para 20 e duração aumentada de 2 minutos para 4 minutos.
    Descrição: Aumenta o Poder de Defesa em 20 por 4 minutos.
  • Resilience Mutagen ー Poder de Ataque reduzido de 12 para 6, Poder de Ataque total reduzido de 60 para 30, e preço das Moedas de Caça reduzido de 125 para 110.
    Descrição: Cada efeito negativo no usuário passa a aumentar seu Poder de Ataque em 6 por 4 minutos (Máx. 30 de Poder de Ataque).
  • Heavy Chains ー Redução de 15 no Poder de Ataque adicionada e preço das Moedas de Caça reduzido de 600 para 540.
    Descrição: Aumenta o Poder de Defesa em 30 e a Vida Máxima em 300. Reduz o Poder de Ataque em 15.
  • Sigil of Dawn: Passive ー Vida aumentada de 1.000 para 1.500, Tempo de Recarga reduzido de 30 minutos para 8 minutos, e preço das Moedas de Caça aumentado de 425 para 500.
    Descrição: Ao receber dano letal, cura instantaneamente 1500 de vida. Tempo de Recarga de 8 minutos.
  • Sun Tears ー Regeneração de Mana e Regeneração de Vida reduzidas de 40 para 20 e preço das Moedas de Caça reduzido de 250 para 230.
    Descrição: Aumenta a Vida Máxima e a Mana Máxima em 400, e a Regeneração de Mana e Regeneração de Vida em 20 por 5 minutos.
  • Drop of Grace ー Poder de Cura reduzido de 60 para 40 e preço das Moedas de Caça reduzido de 220 para 200.
    Descrição: Aumenta o Poder de Cura em 40 por 5 minutos.
  • Tree of Life Sap ー Regeneração de Vida reduzida de 120 para 80 e preço das Moedas de Caça reduzido de 220 para 200.
    Descrição: Aumenta a Regeneração de Vida em 80. Reduz a Velocidade de Movimento em 15% por 5 minutos.
  • Sage's Essence ー Regeneração de Mana reduzida de 80 para 40 e duração aumentada de 3 minutos para 5 minutos. Preço das Moedas de Caça reduzido de 220 para 200.
    Descrição: Aumenta a Regeneração de Mana em 40 por 5 minutos.
  • Frenzy Potion ー Poder de Ataque e Aceleração reduzidos de 45 para 25 e Poder de Defesa reduzido de 50 para 30.
    Descrição: Aumenta o Poder de Ataque e a Celeridade em 25, e reduz o Poder de Defesa em 30 por 5 minutos.
  • Potent Pheromones ー Poder de Defesa reduzido de 60 para 25 e preço das Moedas de Caça reduzido de 220 para 200.
    Descrição: Faz com que criaturas em uma área média sejam forçadas a te atacar imediatamente por 6 segundos. Aumenta o Poder de Defesa em 25 por 5 minutos. Tempo de Recarga de 10 minutos.
  • Sumptuous Panacea ー Removido da Loja da Rangers Company.
    Descrição: Remove até 3 efeitos negativos do usuário e restaura 1000 de vida. Tempo de Recarga de 8 minutos.
  • Essence of Bravery ー Poder de Ataque e Poder de Defesa reduzidos de 30 para 15 e preço das Moedas de Caça reduzido de 400 para 360.
    Descrição: Aumenta o Poder de Ataque e o Poder de Defesa em 15 por 10 minutos.
  • Wellspring Blessing ー Poder de Defesa reduzido de 30 para 20 e preço das Moedas de Caça aumentado de 1.200 para 1.300.
    Descrição: Aumenta o Poder de Defesa em 20, e a Regeneração de Mana e Regeneração de Vida em 15.
  • Omega Stone: Ativo ー Poder de Defesa reduzido de 40 para 20, duração reduzida de 1 minuto para 15 segundos, Tempo de Recarga reduzido de 15 minutos para 4 minutos, e preço das Moedas de Caça reduzido de 5.000 para 4.500.
    Descrição: Aumenta o Poder de Ataque em 40 e o Poder de Defesa em 20 por 15 segundos. Tempo de Recarga de 4 minutos.

 

 

À medida que analisamos continuamente os sistemas existentes e os atualizamos, certos aspectos precisam ser completamente reformulados. Durante nossa investigação das Profissões de Coleta, especialmente Pecuária, identificamos problemas que não eram imediatamente evidentes. Após uma análise mais aprofundada, descobrimos que os efeitos decorrentes estavam impactando negativamente a economia do jogo.

Para resolver isso, introduzimos mudanças significativas em certos aspectos de diferentes profissões. Como cada mudança específica ocuparia muito espaço nas notas da atualização, optamos por abordar os pontos principais, já que muitas alterações são internas e não visíveis ativamente no jogo.

E ainda, ajustamos a taxa de progressão para alinhar melhor com o esperado. Por isso, as profissões de Criação de Itens e Coleta tiveram uma redução líquida de 50% na Experiência adquirida, visando melhorar o ritmo de progressão.
 

Lenharia

  • A quantidade mínima e máxima de material recebido de todas as árvores ao cortá-las foi reduzida.
  • A Experiência adquirida ao cortar árvores foi ajustada.

Herbalismo

  • Os custos de plantio das plantas de Herbalismo foram aumentados.
  • A Experiência adquirida ao coletar plantas foi ajustada.
  • A quantidade mínima e máxima de todas as plantas ao coletá-las foi reduzida.

Agricultura

  • A quantidade mínima e máxima de Experiência recebida de todos os produtos agrícolas, exceto batatas, foi alterada.

Pecuária

  • O funcionamento das interações em Pecuária foi alterado. Agora os jogadores escolhem entre abater ou coletar quando o tempo de crescimento termina.
  • O abate não será mais permitido assim que o processo de crescimento terminar; o jogador deve aguardar um novo cronômetro, igual ao tempo de crescimento do animal.
  • A coleta será permitida até 3 vezes, com o cronômetro entre as coletas equivalente a um terço do tempo de abate.
  • Os valores de Experiência para abate e coleta foram ajustados.
  • Os cronômetros de abate, coleta e crescimento foram alterados.
  • O rendimento mínimo e máximo de Cheese foi aumentado.
  • Foi adicionada uma janela de confirmação para a escolha entre abater ou coletar.

Culinária

  • A Experiência de todas as receitas foi ajustada.
  • Os valores de materiais necessários para cada receita foram alterados para refletir melhor as mudanças nas profissões de coleta.

Carpintaria

  • As receitas para tábuas foram ajustadas, exceto as receitas de Dense, Heavy e Glimmery Plank.

Tecelagem

  • Os valores básicos de receitas para materiais básicos foram alterados, incluindo couro, fios e tecidos. As receitas dos equipamentos permanecerão as mesmas.

Alquimia

  • Os requisitos da maioria das receitas de Alquimia foram alterados para refletir os ajustes feitos em Herbalismo.
     

Além das outras mudanças relacionadas ao balanceamento das profissões, também estamos simplificando os bônus de passivas de algumas profissões que concedem a chance de receber materiais em dobro. Agora, eles funcionarão da mesma forma que a Colheita Abundante funciona para Casas. As seguintes profissões foram afetadas:

  • Mineração
  • Herbalismo
  • Lenharia
  • Agricultura
  • Pecuária
     

Também corrigimos um problema onde os bônus casa e passivas podiam ser ativados de forma independente, levando a resultados inflacionários. O efeito unificado das diferentes fontes agora aumentará a chance de ativação desde o início.

 


Embora não seja o foco principal desta atualização, continuamos trabalhando em conteúdos adicionais para o oceano e, dessa vez, estamos trazendo algumas melhorias para a Pesca!

Com as mudanças abaixo, queremos reduzir a pressão causada pelas Criaturas Marinhas perigosas ao pescar, e oferecer maiores recompensas no Canal Plunder ao pescar peixes, e também para fatiar Peixes Lendários.

  • Adicionamos uma nova habilidade padrão, Pacific Fisher, para todos os tipos de barcos de pesca:
    Pacific Fisher ー Criaturas não atacarão você depois que um peixe for fisgado, a menos que você já esteja sendo atacado no momento em que o fisgar.
    Esperamos que esta adição melhore muito o conforto da pesca.
  • Aumentamos significativamente o rendimento de materiais em cinco vezes ao fatiar Peixes Lendários em comparação com peixes comuns.
  • Aumentamos o valor dos peixes capturados e vendidos no Canal Plunder em 25%, tanto em silver quanto em materiais.

 

 
Com o lançamento da Fase 3, finalmente conseguimos implementar mudanças e adições substanciais para abordar muitas das preocupações e problemas apontados pelos nossos dedicados mineradores!

Com o aumento da Experiência geral concedida pela Mineração e a expansão das minas, além da introdução de mecânicas que aliviam a pressão sobre os mineradores de níveis mais baixos e recompensam adequadamente aqueles que dedicaram muito tempo para alcançar níveis mais altos, acreditamos que as mudanças a seguir irão melhorar significativamente a experiência dos mineradores, tanto os novatos quanto os veteranos!

 

Reformulações da Profissão de Mineração:

  • Mecânica de Minério Revelado (após a primeira camada de pedra) — Agora não será mais baseada no nível de Mineração, mas sim no nível das criaturas ao redor. Isso reduzirá a pressão sobre mineradores de nível mais baixo, que não precisarão competir com níveis mais altos, e aumentará o potencial de receber minérios de endgame em locais onde o nível é apropriado.
    Isso significa que, se você está procurando Titânio, é melhor se dirigir a minas de nível mais alto!
  • Mais Pontos de Mineração — Esses pontos aparecem aleatoriamente, mas são vistos com mais frequência em minas com criaturas de nível mais alto, e aparecem em três Tiers, proporcionando, respectivamente, 50%, 100% e 300% a mais de experiência e recursos normais de Mineração.
  • Obtenção de Minério — O número máximo de minérios recebidos ao minerar aumenta conforme você eleva sua profissão de Mineração.
    Quanto mais experiente for um minerador, mais ele poderá obter de seu trabalho!
  • Aparecimento de Minérios — Sempre que a camada de pedra for limpa e o minério revelado não se esgotar, o ponto em questão será redefinido para sua condição inicial após um período de tempo determinado.
    A nova dinâmica deve resultar em jogadores encontrando mais pontos de mineração utilizáveis!
  • Aparecimento Instantâneo Removido — Isso significa que, após minerar as camadas de pedra e minério, o ponto de mineração não terá mais a chance de retornar ao estado inicial instantaneamente.
  • A posição de algumas criaturas ao redor do mundo foi ligeiramente modificada e algumas criaturas foram adicionadas para proteger os pontos de mineração em RavenQuest.
    As criaturas também querem proteger o que sabem que é valioso…

 
Aumento de Experiência para a Mineração:

  • Stone Layer — De 120 para 250.
  • Copper Node — De 240 para 425.
  • Iron Node — De 320 para 650.
  • Cobalt Node — De 450 para 900.
  • Titanium Node — De 750 para 1.250.

 
Foram Adicionados Novos Pontos de Mineração para as Seguintes Regiões:

  • Glaceforde — Caverna de Iceforge Dwarves (Nível 80).
  • Glaceforde — Caverna de Frostbound Drakes (Nível 75).
  • The Blotch — Caverna de Sporewalkers (Nível 75).
  • Elder Coast — Caverna de Poisonpetals (Nível 65).
  • Crowhollow Bog — Caverna de Crowmaidens (Nível 59).
  • Fields of Despair — Caverna de Skorn (Nível 53).
  • Pirate Isles — Caverna Hidden Isle (Nível 41).
  • Rohna Woods — Caverna de Dwarves (Nível 36).
  • Harbor Isle — Caverna de Pearlshell Tortoises (Nível 30).
  • Glademire — Caverna de Brown Bears (Nível 19).

A mudança visa melhorar a rotação e a acessibilidade para mineradores nas regiões mencionadas.
Uma onda recente de terremotos por RavenQuest revelou novos pontos de mineração.

 

Apesar de ser essencial para o progresso de muitos jogadores, a Forja infelizmente pode estar um pouco aquém no momento em muitos aspectos em comparação com outras profissões de criação de itens. Com a nossa reformulação da Mineração, também teremos algumas melhorias para a Forja.

Nesta Atualização, a Experiência geral adquirida foi aumentada em todas as áreas, enquanto muitas receitas tiveram suas exigências de materiais ajustadas para refletir melhor seu valor e a disponibilidade de recursos no jogo.

 

Aumento de Experiência para os Seguintes Materiais:

  • Copper Ingot ー From 200 to 120.
  • Iron Ingot ー From 270 to 200.
  • Steel Ingot ー From 350 to 288.
  • Cobalt Ingot ー From 500 to 412.
  • Titanium Ingot ー From 790 to 650.
  • Coarse Whetstone ー From 480 to 137.
  • Heavy Whetstone ー From 800 to 240.
  • Solid Whetstone ー From 1,200 to 363.
  • Dense Whetstone ー From 2,080 to 600.
  • Copper Fishing Hook ー From 800 to 500.
  • Complex Fishing Hook ー From 1,680 to 1,200.
  • Steel Fishing Hook ー From 4,800 to 2,875.
  • Cobalt Fishing Hook ー From 11,500 to 5,362.
  • Titanium Fishing Hook ー From 38,400 to 9,750.
  • Forging Tools ー From 54,400 to 27,750.
  • Superior Forging Tools ー From 80,000 to 52,500.
  • Artisan Forging Tools ー From 116,000 to 75,000.
  • Woodwork Tools ー From 30,400 to 25,000.
  • Improved Woodwork Tools ー From 72,000 to 60,000.
  • Anvil ー From 28,000 to 23,025.
  • Forgemaster Anvil ー From 66,000 to 53,750.
  • Furnace ー From 10,000 to 6,875.
  • Forge ー From 28,800 to 22,125.
  • Stove ー From 24,000 to 17,500.
  • Reinforced Plate ー From 6,000 to 2,250.
  • Superior Stove ー From 117,000 to 65,125.
  • Artisan Stove ー From 163,000 to 102,500.
  • Minor Shielding Kit ー From 63,000 to 46,250.
  • Sturdy Shielding Kit ー From 225,000 to 181,250.
  • Reinforced Shielding Kit ー From 375,000 to 300,000.
  • Small Cannon Kit ー From 34,800 to 13,875.
  • Simple Ship Emblems Kit ー From 40,000 to 25,375.
  • Compound Ship Emblems Kit ー From 88,800 to 62,625.
  • Complex Ship Emblems Kit ー From 175,000 to 133,125.
  • Basic Water Pumps Kit ー From 40,000 to 25,000.
  • Enhanced Water Pumps Kit ー From 85,000 to 62,500.
  • Pressurized Water Pumps Kit ー From 175,000 to 136,250.
  • Nail ー From 64 to 40.
  • Iron Bar ー From 240 to 200.
  • Bolt ー From 110 to 97.
  • Steel Bar ー From 215 to 187.
  • Common Plate ー From 2,400 to 900.
  • Dense Block ー From 880 to 230.
  • Malleable Anvil ー From 8,500 to 6,350.
  • Basic Tools ー From 4,300 to 1,788.
  • Simple Headgear ー From 4,400 to 1,813.
  • Composed Headgear ー From 7,520 to 3,250.
  • Advanced Headgear ー From 13,200 to 5,750.
  • Artisan Headgear ー From 40,000 to 15,050.
  • Superior Headgear ー From 52,000 to 20,500.
  • Medium Cannon Kit ー From 75,000 to 47,500.
  • Large Cannon Kit ー From 165,000 to 123,750.
  • Weak Racks ー From 2,550 to 1,225.
  • Armory Racks ー From 7,650 to 3,375.
  • Reinforced Racks ー From 18,650 to 9,383.
  • Gear Maintenance Tools ー From 35,600 to 17,500.
  • Thief Tools ー From 91,200 to 55,000.
  • Warmonger Tools ー From 91,200 to 55,000.
  • Bronze Ingot ー From 220 to 165.
  • Malleable Screw ー From 80 to 55.
  • Arcane Reflector ー From 350 to 275.
  • Basic Distilary Station ー From 6,000 to 2,200.
  • Condensing Station ー From 28,750 to 12,188.
  • Distilary Station ー From 92,500 to 30,313.
  • Metallic Reinforcement ー From 15,127 to 5,000.
  • Metallic Barrier ー From 35,353 to 11,750.
  • Metallic Fortification ー From 91,700 to 325,000.
  • Pathfinder's Gear ー From 10,800 to 4,363.
  • Pioneer's Gear ー From 31,275 to 12,094.
  • Conqueror's Gear ー From 52,850 to 31,250.

 

Redução de Experiência para os Seguintes Materiais:

  • War Headgear ー From 172,000 to 37,500.
  • Explorer Headgear ー From 172,000 to 37,500.
  • Professional Headgear ー From 172,000 to 37,500
     

Alterações nos Requisitos de Material para os Seguintes Itens:

  • Forging ToolsSteel Ingot reduzido de 80 para 60 e Bronze Ingot de 55 para 40.
  • Glimmery IngotTitanium Ingot reduzido de 10 para 3 e Cobalt Ingot de 6 para 2.
  • T2 Plate ArmorBronze Ingot reduzido de 3 para 2.
  • T2 Plate HelmetBronze Ingot reduzido de 3 para 2.
  • T2 Plate LegsBronze Ingot reduzido de 3 para 2.
  • T2 Plate BootsBronze Ingot reduzido de 3 para 2.
  • T2 SwordBronze Ingot reduzido de 4 para 2 e Coarse Leather de 2 para 1.
  • T2 Light BladeBronze Ingot reduzido de 6 para 4 e Coarse Leather de 6 para 2.
  • T2 AxeBronze Ingot reduzido de 3 para 2 e mudou de 3 Coarse Leather para 1 Refined Plank.
  • T2 ClubBronze Ingot reduzido de 3 para 2 e mudou de 3 Coarse Leather para 1 Refined Plank.
  • T2 DaggerBronze Ingot reduzido de 4 para 2 e Coarse Leather de 2 para 1.
  • T2 Two-Handed AxeBronze Ingot reduzido de 8 para 4 e mudou de 4 Coarse Leather para 2 Refined Plank.
  • T2 Two-Handed SwordBronze Ingot reduzido de 6 para 4 e Coarse Leather de 6 para 2.
  • T2 Two-Handed HammerBronze Ingot reduzido de 8 para 4 e mudou de 4 Coarse Leather para 2 Refined Plank.
  • T3 Plate ArmorIron Ingot reduzido de 8 para 4 e Craftman's Leather de 3 para 2.
  • T3 Plate HelmetIron Ingot reduzido de 8 para 4 e Craftman's Leather de 3 para 2.
  • T3 Plate LegsIron Ingot reduzido de 8 para 4 e Craftman's Leather de 3 para 2.
  • T3 Plate BootsIron Ingot reduzido de 8 para 4 e Craftman's Leather de 3 para 2.
  • T3 SwordIron Ingot aumentado de 4 para 5 e Craftman's Leather de 5 para 3.
  • T3 Light BladeIron Ingot aumentado de 8 para 10 e Craftman's Leather reduzido de 10 para 5.
  • T3 AxeIron Ingot reduzido de 8 para 5 e mudou de 4 Craftman's Leather para 4 Refined Plank.
  • T3 ClubIron Ingot reduzido de 8 para 5 e mudou de 4 Craftman's Leather para 4 Refined Plank.
  • T3 DaggerIron Ingot aumentado de 4 para 5 e Craftman's Leather reduzido de 5 para 3.
  • T3 Two-Handed AxeIron Ingot reduzido de 16 para 10 e mudou de 8 Craftman's Leather para 8 Refined Plank.
  • T3 Two-Handed SwordIron Ingot aumentado de 8 para 10 e Craftman's Leather reduzido de 10 para 6.
  • T3 Two-Handed HammerIron Ingot reduzido de 16 para 10 e mudou de 8 Craftman's Leather para 8 Refined Plank.
  • T4 Plate ArmorSteel Ingot reduzido de 16 para 6.
  • T4 Plate HelmetSteel Ingot reduzido de 16 para 6.
  • T4 Plate LegsSteel Ingot reduzido de 16 para 6.
  • T4 Plate BootsSteel Ingot reduzido de 16 para 6.
  • T4 SwordSteel Ingot aumentado de 7 para 10 e Tanned Leather reduzido de 10 para 5.
  • T4 Light BladeSteel Ingot aumentado de 10 para 20 e Tanned Leather reduzido de 20 para 10.
  • T4 AxeSteel Ingot reduzido de 16 para 10 e mudou de 8 Tanned Leather para 7 Treated Plank.
  • T4 ClubSteel Ingot reduzido de 16 para 10 e mudou de 8 Tanned Leather para 7 Treated Plank.
  • T4 DaggerSteel Ingot aumentado de 7 para 10 e Tanned Leather reduzido de 10 para 5.
  • T4 Two-Handed AxeSteel Ingot reduzido de 25 para 20 e mudou de 17 Tanned Leather para 14 Treated Plank.
  • T4 Two-Handed SwordSteel Ingot aumentado de 12 para 20 e Tanned Leather reduzido de 20 para 10.
  • T4 Two-Handed HammerSteel Ingot reduzido de 25 para 20 e mudou de 17 Tanned Leather para 14 Treated Plank.
  • T5 Plate ArmorCobalt Ingot reduzido de 24 para 9 e Merchant's Leather reduzido de 5 para 4.
  • T5 Plate HelmetCobalt Ingot reduzido de 24 para 9 e Merchant's Leather reduzido de 5 para 4.
  • T5 Plate LegsCobalt Ingot reduzido de 24 para 9 e Merchant's Leather reduzido de 5 para 4.
  • T5 Plate BootsCobalt Ingot reduzido de 24 para 9 e Merchant's Leather reduzido de 5 para 4.
  • T5 SwordCobalt Ingot aumentado de 8 para 14 e Merchant's Leather reduzido de 15 para 7.
  • T5 Light BladeCobalt Ingot aumentado de 16 para 28 e Merchant's Leather reduzido de 30 para 14.
  • T5 AxeCobalt Ingot reduzido de 28 para 14 e mudou de 11 Merchant's Leather para 11 Sturdy Plank.
  • T5 ClubCobalt Ingot reduzido de 28 para 14 e mudou de 11 Merchant's Leather para 11 Sturdy Plank.
  • T5 DaggerCobalt Ingot aumentado de 8 para 14 e Merchant's Leather reduzido de 15 para 7.
  • T5 Two-Handed AxeCobalt Ingot reduzido de 56 para 28 e mudou de 22 Merchant's Leather para 22 Sturdy Plank.
  • T5 Two-Handed SwordCobalt Ingot aumentado de 16 para 28 e Merchant's Leather reduzido de 30 para 14.
  • T5 Two-Handed HammerCobalt Ingot reduzido de 56 para 28 e mudou de 22 Merchant's Leather para 22 Sturdy Plank.
  • T6 Plate ArmorTitanium Ingot reduzido de 19 para 10 e Artisan Leather de 6 para 3.
  • T6 Plate HelmetTitanium Ingot reduzido de 19 para 10 e Artisan Leather de 6 para 3.
  • T6 Plate LegsTitanium Ingot reduzido de 19 para 10 e Artisan Leather de 6 para 3.
  • T6 Plate BootsTitanium Ingot reduzido de 19 para 10 e Artisan Leather de 6 para 3.
  • T6 SwordTitanium Ingot aumentado de 9 para 15 e Artisan Leather de 18 para 7.
  • T6 Light BladeTitanium Ingot aumentado de 18 para 30 e Artisan Leather de 36 para 14.
  • T6 AxeTitanium Ingot reduzido de 25 para 15 e mudou de 14 Artisan Leather para 10 Fine Plank.
  • T6 ClubTitanium Ingot reduzido de 25 para 15 e mudou de 14 Artisan Leather para 10 Fine Plank.
  • T6 DaggerTitanium Ingot aumentado de 9 para 15 e Artisan Leather reduzido de 18 para 7.
  • T6 Two-Handed AxeTitanium Ingot reduzido de 50 para 30 e mudou de 28 Artisan Leather para 20 Fine Plank.
  • T6 Two-Handed SwordTitanium Ingot aumentado de 18 para 30 e Artisan Leather reduzido de 36 para 14.
  • T6 Two-Handed HammerTitanium Ingot reduzido de 50 para 30 e mudou de 28 Artisan Leather para 20 Fine Plank.
  • Steel Fishing HookSteel Ingot reduzido de 14 para 10.
  • Cobalt Fishing HookCobalt Ingot reduzido de 22 para 13.
  • Titanium Fishing HookTitanium Ingot reduzido de 48 para 15.

 

 
Devido às mudanças substanciais na Mineração e na Forja, algumas adaptações também estão sendo feitas na Tecelagem:

Aumento de Experiência para os Seguintes Materiais:

  • Simple Saddle ー From 6,400 to 2,000.
  • Composed Saddle ー From 8,800 to 3,250.
  • Advanced Saddle ー From 26,400 to 8,000.
  • Artisan Saddle ー From 51,200 to 15,000.
  • Superior Saddle ー From 57,600 to 19,375.
  • War Saddle ー From 194,400 to 55,000.
  • Explorer Saddle ー From 194,400 to 55,000.
  • Professional Saddle ー From 194,400 to 55,000
     

Alterações nos Requisitos de Material para os Seguintes Itens:

  • Artisan SaddleSteel Ingot reduzido de 17 para 12.
  • Superior SaddleCobalt Ingot aumentado de 10 para 15.

 

 
Assim como na Tecelagem, também estamos adicionando muitas mudanças na Carpintaria para considerar a reformulação da Mineração e as adições à Forja mencionadas acima. A Experiência e os requisitos de materiais foram alterados:
 
Aumento de Experiência para os Seguintes itens:

  • Armoires — From 15,400 to 4,250.
  • Square Table — From 27,500 to 7,125.
  • Sturdy Square Table — From 38,000 to 10,000.
  • Cabinet — From 3,600 to 1,063.
  • Comfortable Bed — From 64,500 to 16,500.
  • Storage Container — From 7,360 to 2,000.
  • Luxury Bed — From 130,000 to 33,250.
  • Small Cargo Hold — From 15,150 to 4,500.
  • Small Gun Deck — From 15,150 to 4,500.
  • Small Fishing Storage — From 15,150 to 4,500.
  • Small Tradepack Container Kit — From 61,000 to 17,500.
  • Small Ammunition Cabin Kit — From 61,000 to 17,500.
  • Small Fishing Crane Kit — From 61,000 to 17,500.
  • Medium Hull Frame — From 185,000 to 48,750.
  • Medium Cargo Hold — From 88,000 to 25,000.
  • Medium Fishing Storage — From 88,000 to 25,000.
  • Medium Gun Deck — From 88,000 to 25,000.
  • Large Hull Frame — From 500,000 to 150,000.
  • Large Cargo Hold — From 250,000 to 75,000.
  • Large Gun Deck — From 250,000 to 75,000.
  • Large Fishing Storage — From 250,000 to 75,000.
  • Mast — From 11,150 to 3,750.
  • Sturdy Wheel — From 8,800 to 2,375.
  • Small Wagon Container — From 11,200 to 3,000.
  • Medium Wagon Container — From 57,600 to 18,750.
  • Large Wagon Container — From 146,400 to 48,750.
  • Common Wagon Container — From 29,200 to 8,250.
  • Small Maintenance Unit Kit — From 61,000 to 17,500.
  • Protective Charm — From 8,000 to 825.
  • Warding Charm — From 23,000 to 2,500.
  • Spellbound Charm — From 34,000 to 4,000.
  • Basic Stabilizer — From 8,000 to 875.
  • Energy Stabilizer — From 23,000 to 2,500.
  • Arcane Stabilizer — From 34,000 to 4,000.
  • Wall Reinforcement — From 7,360 to 1,000.
  • Wall Fortification — From 41,000 to 4,000.
  • Herb Mixing Table — From 18,750 to 4,875.
  • Preparation Table — From 59,750 to 16,000.
  • Alchemist's Table — From 135,600 to 38,500.
  • Supply Locker — From 7,350 to 2,500.
  • Reinforced Locker — From 41,350 to 12,000.
  • Mystic Reinforcement — From 15,125 to 5,625.
  • Mystic Barrier — From 35,750 to 13,000.
  • Mystic Fortification — From 77,200 to 24,000.
  • Magical Accoutrements — From 10,800 to 3,750.
  • Spellcaster's Accoutrements — From 31,275 to 10,875.
     

Alterações nos Requisitos de Material para os Seguintes Itens:

  • Superior Work BenchTreated Plank reduzido de 30 para 25, Steel Ingot de 15 para 8, e Cobalt Ingot de 10 para 5.
  • Medium Tradepack Container KitSturdy Plank reduzido de 70 para 60 e Cobalt Ingot de 20 para 5.
  • Medium Ammunition Cabin KitSturdy Plank reduzido de 70 para 60 e Cobalt Ingot de 20 para 5.
  • Medium Fishing Crane KitSturdy Plank reduzido de 70 para 60 e Cobalt Ingot de 20 para 5.
  • Medium Maintenance Unit KitSturdy Plank reduzido de 70 para 60 e Cobalt Ingot de 20 para 5.
  • Work BenchIron Ingot reduzido de 20 para 8 e Bronze Ingot de 12 para 5.
  • Artisan Work BenchCobalt Ingot reduzido de 50 para 15 e Titanium Ingot de 25 para 7.
  • Small Hull FrameNail reduzido de 40 para 20 e Bronze Ingot de 10 para 5.
  • Medium Hull FrameMalleable Screw reduzido de 60 para 40 e Iron Bar de 25 para 15.
  • Sturdy ContainerCommon Plate reduzido de 6 para 4.
  • T2 Tower ShieldCopper Ingot reduzido de 3 para 1.
  • T3 Tower ShieldIron Ingot reduzido de 8 para 3.
  • T4 Tower ShieldSteel Ingot reduzido de 10 para 3.
  • T5 Tower ShieldCobalt Ingot reduzido de 18 para 5.
  • T6 Tower ShieldTitanium Ingot reduzido de 14 para 5.

 


Durante os testes internos e o feedback da nossa comunidade, identificamos que as runas de Impacto, Celeridade e Precisão não estavam entregando os resultados que pretendíamos. 

Com a Fase 3, estamos introduzindo melhorias para todas as Lesser e Greater Runes, para que esses itens possam oferecer o retorno esperado pelo investimento de tempo necessário para desbloqueá-los por meio dos vendedores do Sistema de Artefatos.
 

O Impacto foi Aumentado para as Seguintes Runas:

  • Lesser Runes:
    • Fierce Lesser Rune of Crushing ー De 16 para 24.
    • Fierce Lesser Rune of Cleaving ー De 8 para 12.
    • Fierce Lesser Rune of Precision ー De 16 para 24.
    • Fierce Lesser Rune of Aegis ー De 8 para 12.
    • Fierce Lesser Rune of Finesse ー De 16 para 24.
    • Fierce Lesser Rune of Bravery ー De 8 para 12.
    • Fierce Lesser Rune of Glory ー De 8 para 12.
    • Fierce Lesser Rune of Execution ー De 16 para 24.
    • Fierce Lesser Rune of Courage ー De 16 para 24.
    • Fierce Lesser Rune of Blunting ー De 8 para 12.
    • Fierce Lesser Rune of Evocation ー De 16 para 24.
    • Fierce Lesser Rune of Lethality ー De 8 para 12.
  • Greater Runes:
    • Fierce Greater Rune of Bravery ー De 15 para 25.
    • Fierce Greater Rune of Courage ー De 30 para 50.
    • Fierce Greater Rune of Cleaving ー De 15 para 25.
    • Fierce Greater Rune of Execution ー De 30 para 50.
    • Fierce Greater Rune of Blunting ー De 15 para 25.
    • Fierce Greater Rune of Crushing ー De 30 para 50.
    • Fierce Greater Rune of Lethality ー De 15 para 25.
    • Fierce Greater Rune of Finesse ー De 30 para 50.
    • Fierce Greater Rune of Aegis ー De 15 para 25.
    • Fierce Greater Rune of Evocation ー De 30 para 50.
    • Fierce Greater Rune of Glory ー De 15 para 25.
    • Fierce Greater Rune of Precision ー De 30 para 50.
       

A Celeridade foi Aumentada para as Seguintes Runas:

  • Lesser Runes:
    • Keen Lesser Rune of Bravery ー De 8 para 10.
    • Keen Lesser Rune of Courage ー De 16 para 20.
    • Keen Lesser Rune of Cleaving ー De 8 para 10.
    • Keen Lesser Rune of Execution ー De 16 para 20.
    • Keen Lesser Rune of Blunting ー De 8 para 10.
    • Keen Lesser Rune of Crushing ー De 16 para 20.
    • Keen Lesser Rune of Lethality ー De 8 para 10.
    • Keen Lesser Rune of Finesse ー De 16 para 20.
    • Keen Lesser Rune of Aegis ー De 8 para 10.
    • Keen Lesser Rune of Evocation ー De 16 para 20.
    • Keen Lesser Rune of Glory ー De 8 para 10.
    • Keen Lesser Rune of Precision ー De 16 para 20.
  • Greater Runes:
    • Keen Greater Rune of Bravery ー De 15 para 20.
    • Keen Greater Rune of Courage ー De 30 para 40.
    • Keen Greater Rune of Cleaving ー De 15 para 20.
    • Keen Greater Rune of Execution ー De 30 para 40.
    • Keen Greater Rune of Blunting ー De 15 para 20.
    • Keen Greater Rune of Crushing ー De 30 para 40.
    • Keen Greater Rune of Lethality ー De 15 para 20.
    • Keen Greater Rune of Finesse ー De 30 para 40.
    • Keen Greater Rune of Aegis ー De 15 para 20.
    • Keen Greater Rune of Evocation ー De 30 para 40.
    • Keen Greater Rune of Glory ー De 15 para 20.
    • Keen Greater Rune of Precision ー De 30 para 40.
       

A Precisão foi Aumentada para as Seguintes Runas:

  • Lesser Runes:
    • Sharp Lesser Rune of Bravery ー De 8 para 12.
    • Sharp Lesser Rune of Courage ー De 16 para 24.
    • Sharp Lesser Rune of Cleaving ー De 8 para 12.
    • Sharp Lesser Rune of Execution ー De 16 para 24.
    • Sharp Lesser Rune of Blunting ー De 8 para 12.
    • Sharp Lesser Rune of Crushing ー De 16 para 24.
    • Sharp Lesser Rune of Lethality ー De 8 para 12.
    • Sharp Lesser Rune of Finesse ー De 16 para 24.
    • Sharp Lesser Rune of Aegis ー De 8 para 12.
    • Sharp Lesser Rune of Evocation ー De 16 para 24.
    • Sharp Lesser Rune of Glory ー De 8 para 12.
    • Sharp Lesser Rune of Precision ー De 16 para 24.
  • Greater Runes:
    • Sharp Greater Rune of Bravery ー De 15 para 25.
    • Sharp Greater Rune of Courage ー De 30 para 50.
    • Sharp Greater Rune of Cleaving ー De 15 para 25.
    • Sharp Greater Rune of Execution ー De 30 para 50.
    • Sharp Greater Rune of Blunting ー De 15 para 25.
    • Sharp Greater Rune of Crushing ー De 30 para 50.
    • Sharp Greater Rune of Lethality ー De 15 para 25.
    • Sharp Greater Rune of Finesse ー De 30 para 50.
    • Sharp Greater Rune of Aegis ー De 15 para 25.
    • Sharp Greater Rune of Evocation ー De 30 para 50.
    • Sharp Greater Rune of Glory ー De 15 para 25.
    • Sharp Greater Rune of Precision ー De 30 para 50.

 


Jogabilidade

  • A taxa de drop de Glory Shards foi aumentada.
  • Glory Shards não podem mais ser obtidos de criaturas de nível cinza e criaturas relacionadas a missões.
  • A opção de seleção de Serviço de Tunelamento de Latência foi removida da tela de login devido à introdução dos Canais Regionais.
  • Dawn Essence foi removida das Supplybags.
  • Dawn Essence foi removida e substituída por silver como recompensa ao entregar Culled Eyes. A recompensa em silver agora escala com o nível do Arquétipo, de forma semelhante à recompensa de Experiência.
  • Baús de Equipamento foram removidos como recompensas das missões da Estrela-Guia — os Baús de Equipamento foram uma adição bem-vinda durante as fases de teste e Acesso Antecipado para facilitar a progressão, mas não são mais necessários para o lançamento oficial de RavenQuest, por isso foram removidos.
  • A quantidade de árvores do Mundo Aberto foi aumentada em aproximadamente 50% e uma nova mecânica foi adicionada para melhorar ainda mais o surgimento delas.
  • O número de ervas e cogumelos no Mundo Aberto também foi aumentado em aproximadamente 50% e agora aparecerão com mais frequência.
  • O Nível Mínimo de Legado necessário para a tarefa do Aether Echoes aparecer no Quadro de Aventureiros foi aumentado de 40 para 75.
    Essa mudança visa tornar a conclusão das tarefas do Quadro de Aventureiros mais tranquila para jogadores de níveis mais baixos, enquanto mantém o número de tarefas disponíveis para veteranos mais experientes.
  • Uma etapa extra foi adicionada para reivindicar recompensas do Quadro de Aventureiros ー Após a conclusão da tarefa, o jogador terá que abrir o menu do Quadro e reivindicar a recompensa. Echo Scrolls, Rift Charges e Boosters de Experiência continuarão sendo concedidos automaticamente ao completar a tarefa.
    Essa mudança visa ajudar os jogadores a aumentarem o nível de seus Arquétipos inativos.

Combate

  • Foram feitos ajustes nas mecânicas das Aether Stones para jogadores de Nível Efetivo 75 ao enfrentar criaturas mais de 10 níveis acima:
    • Agora, jogadores podem interagir com Aether Stones deixadas por criaturas que estão mais de 10 níveis acima, desde que estejam pelo menos no Nível Efetivo 75.
    • As criaturas geradas podem exceder a diferença de 10 níveis.
    • As recompensas são ajustadas para se alinhar ao limite padrão de 10 níveis.
  • O comportamento das Carroças ao entrar em combate foi alterado. Agora, ao usar uma habilidade enquanto estiver em uma Carroça, você será automaticamente desmontado para iniciar o combate, da mesma forma que acontece ao desmontar de uma Moa para lutar. Essa mudança não afeta as habilidades da Moa.
  • Foi alterado o tempo de regeneração fora de combate para um jogador que foi atacado por outro jogador em combate PvP, de 5 para 12 segundos.
    O instinto de luta ou fuga está cada vez mais presente!
  • Foram removidos os multiplicadores de vida das criaturas Arachnowalker e Widowalker.
    Essa mudança visa reduzir a pressão dessas criaturas sobre os jogadores ao atravessarem cavernas de nível alto.
  • A partir de agora, quando os jogadores tentarem acessar uma das três ilhas desbloqueadas pelos Artefatos do Diário das Ilhas Piratas (Pirate Islands), piratas aparecerão no mar para batalhar.
  • Os Atributos Secundários fornecidos pelo item Necktail foram modificados de 27 de Poder de Defesa e 20 de Poder de Arma para 30 de Defesa Mágica e 15 de Defesa de Arma.
  • O comportamento do item Dwarven Mining Helmet foi alterado para remover a imunidade ao dano da seguinte forma:
    • Efeito Antigo: Passivo: Ao ser atacado por uma criatura enquanto estiver minerando, torna-se imune até terminar a mineração. Tempo de Recarga de 5 minutos.
    • Novo Efeito: Passivo: O dano não interrompe a mineração.
  • Foram ajustados os valores da chance de drop do item Toxic Tendril durante a tarefa 7 da missão de história Bem-vindo ao Pântano:
    • A chance de drop de Toxic Tendril foi aumentada em 10%.
       

Mundo Aberto

  • A NPC Selenia foi removida de Ravencrest.
  • Foi adicionado um novo NPC aos salões da Eternal Night Society.
    Um novo convidado no clube vampiresco de Leagros está em busca de travessuras
  • Um novo NPC foi adicionado ao salão da Eternal Night Society. Slinky, o mordomo, agora patrulha a área, garantindo que tudo esteja em ordem.
  • Um guarda que costumava se infiltrar na Rohna Brotherhood se aposentou e se estabeleceu em algum lugar na floresta. Levar a ele um memento de seus dias na Brotherhood pode render uma conversa interessante.
  • Foram adicionados vários NPCs aleatórios a diferentes regiões, principalmente Zephyr Vale, Harbor Isle e Gilead.
  • Foi adicionada uma expansão no mapa na entrada da Chapel of Skorn como parte da reformulação do evento Pelo Amor dos Demônios. Corredores e salas adicionais foram incluídos, juntamente com várias criaturas Skorn adicionais.
  • Foram aplicadas algumas mudanças em uma colina nas Hunting Marches, nas Frost Steppes, para melhorar a narrativa da área e prepará-la para futuras interações.
     

Oceano

  • Criaturas Marinhas agora vão ter novos tipos de Infusões como drop:
    • Tidal Infusion ー Fornece 45 de Experiência a um equipamento quando infundido nele.
    • Oceanic Infusion ー Fornece 125 de Experiência a um equipamento quando infundido nele.
    • Abyssal Infusion ー Fornece 275 de Experiência a um equipamento quando infundido nele.
    • Maelstrom Infusion ー Fornece 550 de Experiência a um equipamento quando infundido nele.
      Essas funcionam da mesma forma que as Infusões regulares, cobrindo diferentes faixas de Experiência de Infusão.
  • A vida da Orca foi reduzida de 26.000 para 18.200.
  • A taxa de drop de itens de Criaturas Marinhas relacionados à criação de itens foi aumentada — Itens usados em receitas de barcos receberam um aumento significativo de 100%, enquanto outros materiais de criação de itens tiveram um aumento moderado de 50%.
  • Foram resolvidos alguns problemas nas interações entre jogadores e criaturas em terra e mar.
    Agora jogadores em terra não podem receber dano de Criaturas Marinhas e vice-versa.

Atualizações futuras introduzirão novos drops raros de Criaturas Marinhas, junto com receitas adicionais que utilizam seus drops como ingredientes.

 
RavenCards

  • Atualizamos a interface das RavenCards para dar mais controle ao jogadores as cartas que possuem e facilitar o acompanhamento da coleção:
    • A fragmentação de cartas duplicadas não é mais automática e pode ser decidida manualmente.
    • Foi adicionada uma nova visualização para exibir claramente quais cartas estão repetidas e a respectiva raridade.
    • Foi adicionada a opção de fragmentar cartas específicas e de fragmentar cartas em massa por raridade.
  • Foi adicionado o pacote Adventurer RavenPack junto com o Standard RavenPack. O novo pacote é limitado a recompensar RavenCards comuns. A sorte é rastreada separadamente para cada pacote, por raridade de carta.
  • A forma como os RavenPacks são recompensados nas missões da Estrela-Guia foi alterada:
    • Não Patrons recebem 1 Adventurer Pack por missão completa da Estrela-Guia.
    • Patrons recebem 2 Standard Packs por missão completa da Estrela-Guia.
    • Patrons são elegíveis para ambas as recompensas.
  • Foi introduzido um limite para a melhoria de RavenCards. Agora, a raridade máxima que pode ser alcançada pelo sistema de melhoria é Mítica.
  • Foi adicionada a opção de pular a animação de abertura de RavenPacks.
    Essa opção pode ser encontrada em Configurações (O) ➝ Gráficos ➝ Animação ao Abrir Cartas.
    A opção pode ser ativada/desativada e está ativada por padrão.


Alquimia

  • O design de Stabilize Mixture foi alterado para:
    Stabilize Mixture ー Se você conseguir um acerto crítico nas próximas 4 ações, a durabilidade do item será restaurada em 3.
    Essa mudança visa manter o alto risco e recompensa de sua habilidade, enquanto reduz o risco de perder seu esforço.
  • Foi removida a exigência passiva para criar itens de 3 ingredientes: Prime Extract, Core Essence e Core Catalyst.
  • O Nível de Alquimia necessário para criar Mana Surge Tonics foi aumentado, bem como o Nível Efetivo necessário para usá-los, de 33 para 35.

Mais ajustes para a Alquimia estão previstos para futuras Atualizações.

 
Qualidade de Vida

  • Foi adicionada iluminação ao redor das escadas para facilitar a movimentação dos jogadores. Encontrar saídas e entradas agora será muito mais fácil.
  • Foram adicionados indicadores para escadas no mapa, disponíveis como uma opção em Configurações (O) ➝ Atalhos ➝ Interface ➝ Alternar Indicadores. Esses indicadores são exibidos como pequenas setas apontando para cima ou para baixo, informando a mudança de nível ao usar uma escada próxima. Esta opção também pode ser encontrada ao redor do minimapa e contém as seguintes configurações:
    • Habilitado
    • Apenas Subterrâneo
    • Desabilitado

Essa mudança, juntamente com a adição de iluminação nas escadas, melhorará significativamente a capacidade dos nossos aventureiros de explorar o mundo e descobrir segredos!

  • Foi adicionada a opção de resgatar recompensas de fontes externas (como Twitch Drops) dentro do jogo para personagens individuais, em vez de serem automaticamente concedidas ao primeiro personagem que fizer login.
    Essa opção pode ser encontrada pressionando Esc ➝ Resgatar Recompensas. Quando as recompensas são específicas de um personagem e não da conta, uma janela de confirmação aparecerá para confirmar o resgate da recompensa.
  • Foi implementada uma função na Barra de Ação onde o jogador pode adicionar habilidades de combate corpo a corpo a um sistema de fila que será executado assim que o jogador se aproximar da criatura. Habilidades também terão uma animação em tons de cinza se não for possível usá-las por algum motivo, como estar fora de alcance e/ou sem mana.
  • Foi implementado um feedback visual quando a mira de uma habilidade estiver fora de alcance.
  • Foi implementada uma função de confirmação em certos modais de confirmação no jogo (como ao infundir equipamentos com Infusões Vinculadas ou Aprimorar equipamentos) — Este é um passo extra para ajudar a prevenir que os jogadores realizem ações acidentalmente que tenham consequências irreversíveis.
  • Foi adicionado um Canal de Compra e Venda de Itens (Trade Channel) à interface de Chat.
  • Foram adicionadas informações sobre o valor de Infusão como material aos Equipamentos. A experiência de troca será melhorada e mais segura, pois os compradores poderão ver o valor de Infusão dos itens que estão adquirindo antes da compra.
  • Foram aplicados ajustes no comportamento de ofertas expiradas e canceladas no Mercado — Itens de ofertas expiradas agora irão para a Caixa de Entrada, enquanto ofertas canceladas irão para o Inventário.
  • Cargas de Aether Rift e Espírito Aventureiro agora são exibidos na seção de recompensas do Quadro de Aventureiros.
  • Emblemas de Ravencrest agora serão exibidos na interface de Profissões.
  • A ordem das receitas na Estação de Culinária foi alterada para mostrar as receitas de nível mais baixo primeiro.
  • Os destaques do mapa para a tarefa da Rangers Company de caçar Mamutes nas Frost Steppes foram atualizados para melhorar a precisão.
  • A interação ao montar sua Moa foi alterada. Se você estiver fora de combate e tentar montar sua Moa, não será necessário aguardar o tempo usual de canalização ser concluído; a montaria será instantânea.
  • A capacidade de espaços de inventário padrão foi aumentada de 48 para 60 e a capacidade do banco de 35 para 70.
  • Foram adicionados dois novos filtros nas janelas de Criação de Itens e Tradeposts, permitindo que os jogadores vejam apenas os itens e Tradepacks que podem criar com os materiais atualmente em seu inventário.
  • Foram adicionados filtros na aba de Transporte, facilitando a navegação pela interface para encontrar Moas, Carroças e Barcos específicos.
  • As dicas de ferramenta das habilidades foram ajustadas para mostrar corretamente os atributos da build para o Aether Rift quando selecionada, em vez de exibir os valores da sua build normal. Isso ajudará a melhorar a clareza sobre o poder da sua build para o Aether Rift.
  • Foram aplicados ajustes na aba de Decoração da Casa (Modo Casa):
    • Todas as decorações que o jogador possui agora aparecem no topo da lista.
    • Todas as decorações que o jogador não possui são exibidas como desativadas.
  • Foram feitas várias melhorias de Qualidade de Vida para o rastreamento de missões. Alguns eventos não exibiam ícones no mapa quando estavam ativos ou não apareciam na área correta.
    Segue abaixo a lista de eventos afetados e as mudanças envolvidas:
    • O indicador do ícone do mapa foi centralizado corretamente para os seguintes eventos:
      Águas Abertas, Águas Nebulosas, A Gruta Anciã, Filhas da Carnificina III.
    • Foram adicionados indicadores de ícone de mapa para os seguintes eventos:
      Possuído por Ressentimento, Uma Bagunça Lamacenta, Afiado como Vento, Lenda Viva, Guardiões das Lanternas, Torre do Perpétuo, Chifres Raivosos, Reunião de Saqueadores, Olhar Ressecante, Uma Dança com Fantasmas, Escamas da Corrupção, O Grasnado de Yl'zogog, Frutos Podres, Defiance Pede por Ajuda, Filhos dos Condenados, Selado Sob as Trevas, Coleta de Impostos, Selado Dentre o Fogo, Poço d'Água Salgada, Guerra de Trincheiras, O General da Ventania, A Sentinela Varrida pela Areia, Memórias Acorrentadas, General Determinado, Quando o Vento do Leste Sopra, O Colosso de Quorras, Confronto dos Elementos, No Olho da Tempestade, Desfazendo a Magia, A Casca de Skorn, Conflito Ancestral, Uma Recepção Sangrenta, O Terror de Escamas Negras, Pieces on a Chessboard, O Feiticeiro Congelado no Tempo.
  • Os nomes das zonas exibidos no HUD foram atualizados para se alinharem melhor com o estilo atual da interface.
  • As mensagens do sistema ao atracar/desatracar barco foram removidas para evitar redundância e poluição desnecessária da tela.
     

Outros

  • Foi adicionado um novo tutorial (Dica do Bandit) relacionado à andar através do minimapa. 
  • Foi adicionado um texto nas descrições das melhorias de Cômodo para informar melhor que elas fornecem status bônus, e não status base.
  • Foi adicionado um texto na dica de raridade da RavenCard para explicar melhor como o sistema impacta as chances de obter diferentes raridades.
  • Foi adicionado um texto na descrição dos Anéis Lendários para informar que dois anéis iguais não podem ser equipados ao mesmo tempo.
  • Os diálogos de Soni e Thrain Darkhammer foram bloqueados, pois seus diálogos mencionavam conteúdo que ainda não foi implementado.
  • Vários Mammoths foram substituídos por Mammoth Bulls na região de Icesteps, encontrada nas Frost Steppes. A mudança foi feita para preparar a área para o novo evento Primal Stampede.
  • Muitas habilidades usadas pelos bosses dos Aether Echoes foram substituídas por novas versões recoloridas que combinam melhor com sua lore de origem.
  • Os visuais das criaturas envolvidas no evento dinâmico Sombras do Nosso Passado foram substituídos por novas versões recoloridas para melhor se adequar ao seu conceito geral.
  • Foram adicionados efeitos sonoros às seguintes interações: Abertura de Baús de Tesouro, Coletar/Deixar Tradepacks e Barcos sendo destruídos.
  • Foram adicionados efeitos sonoros nas interações de falha e sucesso do sistema de Pedras de Aprimoramento (Augmenting Stones).
  • Foram adicionadas traduções em português para passivas de Profissão.
  • Foram adicionadas traduções em português para a interface dos Aether Echoes.
  • Foram adicionadas algumas traduções em português, principalmente relacionadas à interface.
  • O texto dos Benefícios para contas Patron na RavenStore foi atualizado para refletir de maneira mais precisa os benefícios oferecidos.
  • A legibilidade dos valores de silver foi melhorada em várias áreas do jogo, adicionando vírgulas para separar os valores.
  • Foram adicionadas vírgulas que estavam faltando nas exibições dos valores de Infusões nas dicas de ferramentas para melhorar a legibilidade.
  • Foram atualizados os efeitos visuais de vários amuletos: Poisonpetal Seeds, Toadish Cloak, Aegis Rune, Twilight Lamp, Crystal of the Dawn, The Grim Smile, Golden Fleece, Hypnotizing Stone, Stepping Fuel, Withered Demon Hand, Goblin Bombs, Omega Stone.
  • As condições climáticas em várias regiões ao redor do mundo também foram atualizadas para maior imersão:
    • Zephyr Vale: Foram adicionadas névoas leves e fortes, e chuvas leves e fortes, além das condições climáticas habituais.
    • Crowhollow Bog: Foram adicionadas névoas leves e fortes, e chuvas leves e fortes, com tempestades, além das condições climáticas habituais.
    • Gilead: O sistema climático foi modificado para incluir tempestades de areia leves junto com as condições existentes.
    • Glaceforde: O sistema climático foi modificado para introduzir neve leve e forte junto com as condições existentes.
  • Foram adicionados vários novos Efeitos Sonoros relacionados à missão Colheita Desmorta.
  • As mesmas regras que se aplicam aos nomes de personagens agora também são aplicadas aos nomes de Moas.
  • Dawn Essence foi removida como recompensa ao soltar Moas, e Feathers foram removidas como recompensa ao liberar Moas de Tier 1.
    • Moas de Tier 1 agora recompensam apenas silver ao serem soltas.
    • Moas de Tier 2 e superiores recompensarão apenas Feathers ao serem soltas.

 


General

  • Foi corrigido um problema onde os jogadores podiam ter mais de um cômodo de atributo na mesma casa. Qualquer casa existente que já tenha múltiplos cômodos de atributo deve estar ciente de que apenas a de maior nível será considerada para seu personagem.
  • Foi corrigido um problema que permitia a colocação incorreta de plantações em células adjacentes onde normalmente não seria possível dentro do Terreno Comunitário.
  • Foi corrigido um problema em que as plantas apareciam totalmente crescidas, mas, ao tentar pegá-las, o jogo indicava que ainda não estavam prontas.
  • Foi corrigido um problema em que o boss Aether Corruption não atacava jogadores que permaneciam na distância máxima ao entrar na sala do boss.
  • Foi corrigido um problema em que criaturas aplicavam incorretamente um efeito de Lentidão aos jogadores em certas situações. Essa correção será mais perceptível nos Aether Rifts.
  • Foi corrigido um problema onde a Experiência de Arquétipo obtida dentro dos Aether Rifts estava recebendo incorretamente um pequeno bônus com base na diferença de nível entre o Nível Efetivo real do jogador (fora dos Rifts) e o Nível Efetivo dos Aether Rifts (fixado em 75).
  • Foi corrigido um problema em que os jogadores conseguiam duplicar a carroça durante a interação de montaria.
  • Foi corrigido um problema que permitia que mais de 1 personagem interagisse com o Baú do Canal Plunder simultaneamente em condições específicas.
  • Foi corrigido um problema onde os jogadores não estavam recebendo Aether Echo Scrolls após completarem 3 tarefas do Quadro de Aventureiros enquanto estavam dentro de um Rift.
  • Jogadores em terra agora estão impossibilitados de interagir com jogadores em barcos.
  • O custo para sortear tarefas no Quadro da Rangers Company agora está resetando corretamente.
  • Os jogadores agora podem criar corretamente Botas de Couro (Leather Boots) Tier 7.
  • A Armadura de Pano (Cloth Armor) Tier 7 agora está na categoria correta no Mercado.
  • Os jogadores agora podem vender corretamente Equipamentos de Tier 2 através da função de Oferta de Compra ativa de outro jogador no Mercado.
  • Foi corrigido um problema onde os jogadores não conseguiam vender Equipamentos de grades mais altas nas Ordens de Compra.
  • Foi corrigido um problema que impedia os jogadores de selecionar a qualidade de suas ofertas de compra enquanto o cliente estava configurado para o idioma português.
  • Foi corrigido um problema onde um grande número de plantações ou animais em um Forte ou Fortaleza causava o mau funcionamento do Rastreador de Terrenos.
  • Foi corrigido o tempo de aviso de saída para Duelos, evitando desqualificação imediata ao sair da área do duelo. Além disso, a área do Duelo foi estendida em 2 células.
     

Mundo Aberto

  • A taxa de drop do Artefato Crystal Eyes em Deadlands agora está correta.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que as árvores do Mundo Aberto surgissem em quantidades muito menores. A taxa de surgimento agora deve estar funcionando corretamente.
  • Foi corrigido um problema na missão de história O Construtor Confiável que impedia os jogadores de navegar no oceano antes de completá-la.
  • Foram corrigidas duas habilidades do Fleshound Titan no Evento Dinâmico Prison on the Peak:
    • Ice Boulder Throw — A habilidade estava mirando aleatoriamente em diferentes células em vez de selecionar um jogador aleatório.
    • Stalactite Stomp — A habilidade estava aplicando Atordoamento ao boss de maneira incorreta ao final da conjuração.
  • Um conjunto de quatro portões da prisão agora ficarão corretamente trancados como parte do evento Pieces on a Chessboard. Anteriormente, eles não estavam trancados, fazendo com que o Evento terminasse antes do tempo às vezes.
  • Foi corrigido um problema em que uma seção do mapa não estava sendo reconhecida como parte do evento dinâmico Hibridização Distorcida.
  • Durante a Tarefa 6 da missão de história Criando Valor, a descrição agora informa corretamente quantos itens ainda precisam ser coletados.
  • Foi corrigido um problema com duas portas na sala de tortura do Castle of Skorn, que permitiam acesso antecipado ao salão do trono de forma incorreta.
  • Foi corrigido um problema onde duas árvores estavam posicionadas no mesmo local, próximo à entrada leste de Ravencrest, fazendo com que se sobrepusessem.
     

Combate

  • Foi corrigido um problema que fazia com que os efeitos de Provocação às vezes terminassem antes do esperado.
  • Foi corrigido um problema onde Aether Stones podiam ser destruídas antes que todas as criaturas invocadas por elas fossem eliminadas.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que a interação com a Aether Stone não aparecesse caso todas as criaturas não fossem derrotadas antes de começar o temporizador de desaparecimento.
  • Foi corrigido um problema onde a condição de Strong Permafrost não estava sendo consumida corretamente pela habilidade de boss Obsession Igneous Icebreak.
  • Foi corrigido um problema onde os jogadores podiam usar a habilidade Fierce Leap duas vezes enquanto equipados com a RavenCard Minotaur Duelist.
  • Foi corrigido um problema onde a habilidade Fierce Leap com a RavenCard Minotaur Duelist fazia com que células tivessem a passagem impedida.
  • Foi corrigido o acessório Sharakhai Fetish, que não estava funcionando corretamente ao desvincular uma arma de combate corpo a corpo.
  • Foi corrigido um problema com a habilidade passiva Sins of the Many, onde o poder de cura adicional não estava sendo corretamente aplicado ao jogador quando ele recentemente entrava/saía do grupo.
  • Foi corrigido um problema com a habilidade Escape do Warforged Fencer, onde ela não removia corretamente o Atordoamento, e os jogadores conseguiam trocar de armas durante o Tempo de Recarga da habilidade.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que a RavenCard Snow Broodmother (Habilidade Frost Lance do Arquétipo Wizardry) não funcionasse corretamente dentro de um Aether Rift.
     

 Guild Wars

  • Os jogadores não podem mais interagir com a Bandeira Dourada durante a Guerra de Guildas enquanto estão sob os efeitos das Habilidades de Legado dos Arquétipos Holy e Spiritual.
  • Foi corrigido um problema em que, após sair do Aether Rift, os jogadores não conseguiam usar sua habilidade de Legado até trocarem seus Arquétipos.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que as Guildas pudessem ter 16 jogadores durante a Guerra de Guildas.
  • Desabilitamos o botão de melhoria para Strongholds, que estava habilitado de forma não intencional.
  • Foi corrigido um problema que estava impedindo a participação do número correto de membros (15) nas Guerras de Guildas.
  • Foi corrigido um problema em que o grupo não estava sendo criado corretamente ao entrar na Arena da Guerra de Guildas sob certas condições.
     

Interface

  • A interface de status do jogador em builds de Aether Rift agora exibe corretamente os valores.
  • As builds agora salvam corretamente os Pontos de Atributos distribuídos nos Atributos Primários.
  • Foi corrigido um problema em que mensagens não apareciam na Caixa de Mensagens ocasionalmente.
  • Foi corrigido um problema onde, após mudar as predefinições, as Barras de Habilidade não eram atualizadas com os espaços ausentes das novas barras extras. As Barras de Ação agora devem ser exibidas corretamente.
  • Foi corrigido um problema onde receber itens de certas fontes, como Eventos Dinâmicos, fazia com que itens fossem enviados para o Inventário mesmo quando não havia espaço disponível, criando um espaço inutilizável no Inventário.
  • A posição destacada da bússola para o NPC de Cosméticos Almithera foi atualizada. A localização dela agora está sendo exibida corretamente na região de Elder Coast.
  • Foi corrigido um problema visual que mostrava habilidades de buff de grupo usadas em terra sendo aplicadas aos barcos de outros jogadores. Isso era inteiramente visual sem a aplicação de nenhum benefício mecânico.
  • Foi corrigido um problema visual que posicionava o menu de seleção de Builds Predefinidas atrás de outras janelas da interface quando algo além da janela de Arquétipos estava aberta, impedindo os jogadores de interagir com ela.
  • Foi corrigido um bug visual nas notificações de Profissão, que fazia com que a notificação não desaparecesse após o jogador interagir com a interface.
     

Tutorial e Esclarecimentos

  • Foi corrigido um problema em que o tutorial de Criação de Armas não era concluído em determinadas situações.
  • Foi corrigido um problema onde a Dica do Bandit sobre Venda de Peixes aparecia durante uma missão que oferecia um peixe como item de missão e não como um item para ser vendido.
  • Foi corrigido um erro na Dica do Bandit sobre o Sistema de Pesca onde uma página de informações estava misturada com a Dica do Bandit sobre Moas.
  • Quando um item é necessário para uma interação com a Dica do Bandit, a janela do tutorial agora aponta corretamente para a bolsa do inventário que contém o item. A mudança afeta as seguintes Dicas do Bandit:
    • Vara de Pesca
    • Venda de Peixes
    • Escritura de Terreno
    • Acessórios
  • A descrição do item Living Branches, que anteriormente exibia informações incorretas, foi corrigida.
  • As informações da dica de ferramenta dos Aether Echoes na tarefa do Quadro de Aventureiros foram corrigidas.


Esperamos que vocês aproveitem as novidades que estão chegando à Fase 3 de Acesso Antecipado do RavenQuest!
Participem das discussões na Taverna e nos digam o que acharam das novidades!