Terça-Feira, Julho 14, 2026

A atualização Embers of Dragonforge chegou, e as chamas estão queimando intensamente.
Os Aventureiros agora podem expandir ainda mais o potencial de suas armas através de 2 novos Tiers Warforged, fortalecer seus Anéis Lendários, customizar seus personagens com Auras e trocar moedas mais rapidamente através do Mercado de Moedas, que está completamente reformulado.
Embers of Dragonforge também traz Experiência escalada por Nível de Legado para Coleta no Mundo Aberto, diversas reformulações de Habilidades Warforged, proteções para o Inventário, aumento do tamanho máximo de pilha de itens, um novo Aether Monolith em Hadarak e muito mais!
Muitas dessas mudanças foram moldadas diretamente pelo feedback da comunidade (representado por 🤝). Isso mostra nosso foco em criar uma progressão mais profunda a longo prazo enquanto tornamos a experiência diária de RavenQuest mais fluida e recompensadora.
Opiniões sobre esta atualização ou ideias para melhorias futuras podem ser enviadas no Canal de Feedback do Discord. Nossa equipe lê regularmente o feedback dos jogadores, e muitas das mudanças que estão no jogo começam exatamente por lá!
Vamos mergulhar na Atualização Embers of Dragonforge!

Um novo benefício global para todo o servidor acaba de chegar!
Quando um Patron do Reino ativa sua bênção, todos os Aventureiros do servidor recebem os seguintes bônus por tempo limitado:
• 2x Experiência
• 2x Drops de Loot
• 2x Drops de Infusão
Em vez de fornecer um bônus para um único jogador, a bênção do Patron fortalece todo o reino, criando um evento compartilhado do qual todos os Aventureiros podem participar.
A bênção pode ser ativada usando um dos dois itens: Patron's Emblem ou Patron's Signet, disponíveis como itens bônus especiais em pacotes selecionados de Lucky Coins no Munk Shop.
Enquanto a bênção permanecer ativa, o Aventureiro que a ativou será reconhecido como o atual Patron do Reino, com seu nome exibido para todo o servidor como reconhecimento por sua contribuição à comunidade.

Juntos, o reino fica mais forte. Quem será seu primeiro Patron? 👑

[🤝] Auras chegaram para introduzir uma nova camada de customização de personagem.
O novo sistema de Auras permite que os jogadores equipem efeitos visuais permanentes em seus personagens para se destacarem mais do que nunca e expressarem seu próprio estilo. As Auras podem ser equipadas e gerenciadas diretamente através da interface de Customização de Personagem, bem como os demais cosméticos de personagem. Assim como os Brilhos de Arma, uma única Aura pode ser aplicada a todos os seus Outfits, em vez de ficar vinculada a apenas um deles.
As Auras foram criadas para serem uma forma premium e altamente visível de customização. Para que permaneçam distintas e sejam realmente um destaque quando vistas, cada Aura é obtida por 200 Lucky Coins diretamente através da interface de Customização de Personagem.

Seja para comandar a tempestade, abraçar a sede de sangue da noite ou seguir o chamado dos ventos da natureza, agora é o momento de dar ao seu Aventureiro um estilo único! ✨

O Mercado de Moedas foi completamente reformulado!
Desde sua introdução, sabíamos que o design original do Mercado de Moedas era algo que queríamos reformular, evoluindo-o para algo mais simples, rápido e de fácil compreensão. Embora cumprisse seu propósito, criar ofertas e esperar que outros jogadores as aceitassem frequentemente tornava a experiência mais complicada do que precisava ser.
Na Atualização 1.3.1, demos esse próximo passo substituindo o antigo sistema de ofertas dos jogadores por um novo sistema de troca instantânea baseado em liquidez. Em vez de criar ofertas e esperar que outro jogador aceite sua proposta, as trocas agora acontecem instantaneamente através de um pote compartilhado de liquidez que ajusta automaticamente os preços com base na oferta e demanda.
Todo o sistema também foi integrado diretamente ao Mercado, onde os jogadores agora podem trocar $QUEST ↔ Silver e Lucky Coins ↔ Silver através de abas de troca dedicadas, proporcionando uma experiência de negociação unificada, simples e intuitiva.

Como Funciona
No centro do novo sistema está um pote compartilhado de liquidez. Em vez de combinar compradores e vendedores através de ofertas, cada troca é concluída diretamente contra o pote, permitindo que as transações aconteçam instantaneamente sem esperar que outro jogador aceite sua proposta.
Cada pote contém reservas de suas respectivas moedas ($QUEST e Silver, ou Lucky Coins e Silver), e a taxa de troca é determinada automaticamente pelo equilíbrio atual entre elas. Conforme os jogadores compram e vendem moedas, o pote se ajusta continuamente, fazendo com que os preços flutuem naturalmente com base na atividade do Mercado. Este sistema não define uma taxa de troca fixa permanente. Os preços de $QUEST, Silver e Lucky Coins irão variar naturalmente conforme os jogadores realizam trocas e o equilíbrio de cada pote de liquidez muda.
Ao criar uma troca, basta inserir a quantidade de uma moeda que deseja negociar, e o Mercado calculará automaticamente a quantidade correspondente da outra usando a taxa mais recente disponível. O valor exibido já inclui a taxa de troca de 3% (com toda a moeda proveniente da taxa de troca sendo removida do suprimento do jogo), assim como qualquer impacto no preço causado pelo tamanho da sua troca, permitindo ao jogador saber aproximadamente o que esperar antes de confirmar.
Como o Mercado está em constante movimentação, o sistema realiza uma última validação antes de concluir a transação. Pequenas variações na taxa de troca são consideradas normais e podem resultar em uma quantidade final ligeiramente diferente da cotação inicial. Porém, se o Mercado tiver mudado significativamente durante esse período, a transação será cancelada automaticamente e o jogador deverá revisar uma nova cotação antes de continuar.
As ordens existentes do antigo Mercado de Moedas serão canceladas/reembolsadas.
Ao trazer ambas as trocas para um único sistema moderno, estamos dando mais um grande passo rumo a uma economia mais conectada, dinâmica e amigável aos jogadores!
Priming Certificates
Como parte desta reformulação, os Priming Certificates agora são totalmente negociáveis através do Mercado. Embora continuem classificados como Itens de Missão, eles agora podem ser listados em Outros → Diversos, permitindo que os jogadores comprem e vendam livremente através do Mercado pela primeira vez.

Essa é uma das maiores atualizações de progressão de equipamentos até o momento!
Esta atualização expande completamente os sistemas de Habilidades de Armas e Warforged, introduzindo novas oportunidades de progressão, identidades mais marcantes para as armas e um caminho de longo prazo para que os jogadores continuem investindo em suas armas favoritas mesmo após obtê-las.
Habilidades Warforged
Até agora, equipamentos Warforged representavam o estágio final da progressão de armas. Com esta atualização, toda Arma Warforged existente agora começa no Tier 1 e pode continuar evoluindo para o Tier 2 e Tier 3, desbloqueando versões cada vez mais poderosas de sua habilidade Warforged única.
Essa nova progressão não apenas dá aos Warforging Shards um propósito muito maior, mas também cria objetivos de longo prazo significativos para jogadores que desejam aperfeiçoar seus equipamentos.
Com esta atualização, todas as classes de armas Warforged receberam melhorias, com muitas habilidades recebendo efeitos completamente novos além de ajustes de balanceamento.

Forge Embers
Como parte da nova progressão de Tiers das Habilidades Warforged, um novo recurso de progressão foi introduzido: Forge Embers.
Esses materiais poderosos agora são necessários para aprimorar Armas Warforged além do Tier 1. Embora Warforging Shards e Silver continuem fazendo parte do custo de aprimoramento (mencionado abaixo), os jogadores agora também precisam obter a Forge Ember apropriada para desbloquear Tiers superiores.
Forge Embers são obtidos exclusivamente através do Sistema de Tyrants, criando uma conexão direta entre os encontros PvE mais desafiadores de RavenQuest e as armas mais poderosas do jogo.
Dois tipos de Forge Embers estão disponíveis:
• Lesser Forge Ember — Necessário para aprimorar uma Arma Warforged para o Tier 2 e encontrada nos Sigils 4, 5, 6 e 7 (Tyrants).
• Greater Forge Ember — Necessário para aprimorar uma Arma Warforged para o Tier 3 e encontrada nos Sigils 8, 9 e 10 (Tyrants).
Quanto maior o Sigil concluído, maior a chance de obter esses materiais raros, recompensando os jogadores que enfrentam as maiores dificuldades dos Tyrants!
Aprimorando a Arma
Depois de obter as Forge Embers necessárias, é possível aprimorar a Arma Warforged interagindo com a Dracoforja.
Basta colocar uma arma que já seja Warforged na interface para aumentar seu Tier e fortalecer ainda mais sua habilidade Warforged única:
• Tier 1 — 600 Warforging Shards / 12.000.000 de Silver
• Tier 2 — 1 Lesser Forge Ember / 1.800 Warforging Shards / 36.000.000 de Silver
• Tier 3 — 1 Greater Forge Ember / 5.400 Warforging Shards / 108.000.000 de Silver

Nota: Peças de Armadura Warforged (Elmo, Armadura, Calças e Botas) continuam atualmente limitadas ao Tier 1 e ainda não podem ser aprimoradas.
Mudanças de Balanceamento — Habilidades de Armas & Warforged
Mudanças nas Habilidades de Armas
Diversas Habilidades de Armas foram reformuladas para reforçar a identidade de cada arma, melhorar a jogabilidade e proporcionar um equilíbrio mais saudável entre os diferentes estilos de combate.
Martelo (reformulada)
• Não causa mais 200% de dano (Poder de Arma) em uma área em formato de cone à sua frente. Agora causa 100% (Poder Adaptativo) em uma área circular de 5x5 ao seu redor e reduz a velocidade dos alvos atingidos em 25% por 1,5 segundo.
Bacamarte (reformulada)
• O disparo de fumaça foi removido. Agora dispara um segundo disparo que causa 150% de dano (Poder de Arma) em uma área média à sua frente (antes eram 115% de Poder Adaptativo em uma área pequena). O bônus de 25% de Velocidade de Movimento foi removido.
Espada de Duas Mãos (reformulada)
• Power Surge agora aumenta progressivamente em vez de conceder um bônus fixo: durante 6 segundos, você recebe 3% de dano de habilidades e ataques básicos a cada segundo, acumulando até 6 vezes (os acúmulos expiram após 3 segundos). Cada acúmulo aumenta o dano recebido em 0,8%. (Anteriormente: 12% de dano fixo por 8 segundos, ao custo de receber 5% mais dano.)
Clava
• Mace Toss agora causa 150% (Poder Adaptativo) em vez de 150% (Weapon Power). A redução de velocidade de 25% por 4 segundos permanece inalterada.
Machado
• O dano direto de Rending Throw foi aumentado de 50% para 80% (Poder de Arma). A redução de velocidade de 20% foi removida. O efeito de Bleed (40% de Poder de Arma a cada 2 segundos por 8 segundos) permanece inalterado.
Cetro
• O escudo de Magic Ward foi reduzido de 250% para 150% (Poder de Cura), e sua duração foi reduzida de 6 para 5 segundos.
Espada
• O escudo de Blade Warding foi reduzido de 300% para 200% (Poder de Defesa). A redução de 20% na duração de efeitos que prejudicam o movimento permanece inalterada.
Note: As Habilidades de Armas de Dagger, Bow, Pistol, Greataxe, Staff, Light Blade e Bracer permanecem inalteradas.
Mudanças nas Habilidades Warforged
Todas as Armas Warforged receberam melhorias, com diversas habilidades ganhando efeitos totalmente novos, além de ajustes de balanceamento. Os valores exibidos como {X / Y / Z} correspondem aos Tiers Warforged 1 / 2 / 3.
Martelo (reformulada)
• Blessed Earth foi removida. Em vez disso, após o impacto inicial, o martelo atinge o chão uma segunda vez em uma área de 7x7, puxando os alvos em sua direção e causando {150% / 225% / 300%} de dano (Poder Adaptativo).
Bacamarte (reformulada)
• Agora dispara dois tiros consecutivos. O primeiro é o disparo padrão (150% Poder de Arma), seguido, um segundo depois, por um projétil pesado que cobre uma área maior, causando {75% / 100% / 150%} de dano (Poder de Arma) e aplicando uma queimadura que causa 50% de dano (Poder de Arma) por segundo durante 2 segundos. O efeito de Enraizamento da versão anterior foi removido.
Espada de Duas Mãos
• Continua puxando o alvo selecionado em até 5 células em sua direção. A penalidade de dano recebido por acumulação agora é reduzida conforme o Tier para {0,8% / 0,4% / 0,2%}, e seus ataques básicos agora passam a atingir múltiplos alvos por 6 segundos.
Clava (reformulada)
• Continua atingindo uma área pequena ao redor do alvo, mas a redução de velocidade aumentada foi substituída: o dano agora é de {150% / 250% / 350%} (Poder Adaptativo), e causa Atordoamento aos alvos atingidos por 2 segundos.
Machado (reformulada)
• Não ricocheteia mais para alvos adicionais. O dano direto agora é de {100% / 150% / 200%} (Poder de Arma) e, após ricochetear, você avança até o alvo e causa Enraizamento por 2,5 segundos.
Cetro (reformulada)
• Não cura mais quando a barreira expira. Em vez disso, o alvo protegido recebe {3% / 4% / 6%} de redução fixa de dano enquanto o escudo permanecer ativo (o efeito é perdido caso o escudo seja destruído). Esse efeito é dobrado quando lançado em outro jogador.
Adaga (reformulada)
• A redução de cura acumulativa foi removida. Enquanto estiver fortalecida, agora causa {150% / 175% / 225%} (Dano Adaptativo) e causa Silêncio ao oponente adjacente por {1 / 2 / 3} segundos.
Arco (reformulada)
• A flecha adicional de cada ataque foi substituída: seus ataques básicos agora causam um adicional de {15% / 25% / 40%} (Poder Adaptativo) durante 8 segundos, e você dispara uma flecha que causa 120% (Dano Adaptativo), empurrando você e seu alvo 2 células em direções opostas.
Pistola (reformulada)
• Acertos críticos não reduzem mais a Defesa de Arma do alvo. Em vez disso, durante 8 segundos, seus acertos críticos tornam o alvo vulnerável, aumentando em 2% por acúmulo todo o dano recebido, até um máximo de {5 / 6 / 7} acúmulos. Novos acúmulos renovam a duração do efeito.
Machado de Duas Mãos
• A autocura de Whirl Slash foi reduzida de 50% para {20% / 30% / 40%} do dano causado. Seu dano agora escala para {200% / 225% / 250%} (Poder de Arma), em vez dos 220% fixos anteriores.
Espada
• A explosão quando o escudo de Blade Warding expira agora escala conforme o Tier: {250% / 275% / 300%} (Poder de Defesa), em vez dos 250% fixos anteriores.
Cajado
• O bônus de Rune of Power agora pode acumular até {2 / 3 / 4} vezes, conforme o Tier, em vez de um valor fixo de 3 acumulações.
Lâmina Leve
• A redução de dano por efeito removido agora escala em {5% / 6% / 7%} por efeito, até um máximo de {15% / 18% / 21%}.
Braçadeira
• O dano adicional do soco fortalecido agora escala para {60% / 90% / 130%} de Dano Mágico, em vez dos 60% fixos anteriores. O dano ao longo do tempo e o efeito de Medo de 1 segundo permanecem inalterados.

Anéis Lendários
Os Anéis Lendários agora recebem seu próprio sistema de aprimoramento!
Apresentamos os itens Ring Warforging Scrolls: consumíveis poderosos que fortalecem temporariamente os Anéis Lendários equipados, oferecendo aos jogadores outra forma de se preparar para os desafios mais difíceis de RavenQuest.
Cada Scroll custa 50 Warforging Shards e pode ser adquirido com o NPC Runesmith Rundar, localizado próximo à Dracoforja.
Ao ser utilizado, os atributos de ambos os Anéis Lendários equipados (quando aplicável) são aumentados em 20% por 1 hora.
Para dar suporte ao sistema:
• Foi adicionada uma categoria de Buff dedicada às dicas de ferramentas dos Anéis.
• Os efeitos ativos de Warforging de Anéis agora são exibidos diretamente na dica de ferramenta do item.
• O aprimoramento ativo também é mostrado na interface de Buffs enquanto o efeito permanecer ativo.
Esta atualização atende a um dos pedidos mais antigos da comunidade: fornecer formas mais significativas de continuar melhorando equipamentos existentes em vez de substituí-los constantemente. A arma favorita de cada jogador agora pode crescer junto com o personagem, tornando-se mais forte à medida que ambos conquistam os maiores desafios de RavenQuest.

Novos Cosméticos
• Foram adicionados dois novos Efeitos de Abate à Loja (janela de Customização de Personagem): Cry Baby e Espada do RQ, e estão disponíveis para compra.

Coleta no Mundo Aberto
A Coleta no Mundo Aberto se tornou uma forma mais recompensadora de evoluir seu personagem!
Para apoiar melhor os jogadores que aproveitam as profissões de coleta como parte de sua jornada, a Experiência de Legado e de Arquétipo obtida através de Lenharia, Herbalismo, Mineração e Pesca (atividades de Mundo Aberto) agora escala com o Nível de Legado. Isso significa que quanto maior a progressão, mais recompensadoras essas atividades se tornam, permitindo que a Coleta continue sendo uma fonte valiosa de Experiência durante toda a aventura.
A nova progressão funciona da seguinte forma:
• Níveis 1–75 — +1% de bônus de Experiência de Legado e Arquétipo por Nível de Legado
• Níveis 76–90 — +2% de bônus de Experiência de Legado e Arquétipo por Nível de Legado
• Níveis 91+ — +3% de bônus de Experiência de Legado e Arquétipo por Nível de Legado
Seja coletando recursos para criar itens, ganhar Silver ou simplesmente explorar o mundo, os esforços agora contribuirão de forma mais significativa para sua progressão a longo prazo.
Aether Monoliths
• [🤝] Foi adicionado um novo ponto de Aether Monolith em Hadarak para ajudar a revitalizar a atividade PvP na região e expandir as oportunidades de PvP competitivo no Mundo Aberto.
Penalidade por Morte
• O limite do sistema de Penalidade por Morte foi alterado para que agora comece no Nível de Legado 30 em vez do Nível de Legado 20.
• Foi adicionada uma condição de status que indica quando um jogador atingiu o limite de Penalidade por Morte Não Quitável, melhorando a visibilidade desta mecânica existente sem alterar seu funcionamento atual.
Rangers Company
Diversas tarefas da Rangers Company foram atualizadas para refletir as mudanças de região introduzidas na Atualização 1.3.1. Com parte de South Glademire passando a ser parte de Hadarak Desert, as seguintes tarefas foram atualizadas para usar a nova região, garantindo que continuem funcionando corretamente:
• Bears (30–37) ー South Glademire → Hadarak Desert
• Elderwoods (18–28) ー South Glademire → Hadarak Desert
• Elderwoods (84–95) ー South Glademire → Hadarak Desert
Para evitar problemas com jogadores que já estavam com essas tarefas ativas, todas as instâncias ativas dessas três tarefas foram reiniciadas.
Qualidade de Vida
• [🤝] Foi adicionada a possibilidade de bloquear e desbloquear equipamentos pressionando Alt + Clique Direito, impedindo que itens bloqueados sejam usados acidentalmente em Infusões, vendidos, negociados ou utilizados de outras formas. Equipamentos bloqueados agora são exibidos com uma moldura visual no Inventário e Banco para facilitar sua identificação. Esta função está disponível para Amuletos, Anéis, Acessórios, Equipamentos de Combate e Criação (Capacetes, Armaduras, Pernas, Botas) e Armas de Combate e Criação.
• [🤝] O tamanho máximo de pilha de itens no Inventário foi aumentado de 1.000 para 10.000 para melhorar seu gerenciamento, reduzindo a quantidade de pilhas necessárias para itens armazenados com frequência.
• [🤝] Foi adicionado um indicador visual para os Tiers de Gemstones quando aplicadas aos equipamentos, agora exibindo o Tier antes do Buff associado ao item.
• [🤝] Aventureiros agora podem usar $QUEST para pagar a taxa de entrada das Expeditions Regulares e Lendárias.
• [🤝] Foi adicionado um indicador visual para o Buff Regional de 25% de Materiais em Dobro, deixando mais claro quando o efeito é ativado. Agora, sempre que o bônus for ativado, uma notificação visual aparecerá na tela.
• [🤝] Ofertas do Mercado concluídas instantaneamente agora aparecerão no Histórico do Mercado. Anteriormente, quando uma oferta era preenchida imediatamente após ser criada, a transação não era registrada no histórico, dependendo apenas de uma mensagem do sistema para informar o jogador. Agora, essas transações aparecem junto com todas as outras atividades do Mercado, facilitando o acompanhamento de ordens concluídas e reduzindo a confusão relacionada ao desaparecimento de recursos.
Infusão
Devido ao aumento no número de relatos de jogadores sobre perda acidental de itens ao utilizar a interface de Infusão, estamos introduzindo algumas mudanças com o objetivo de reduzir erros do usuário e melhorar a clareza ao selecionar opções de consumo de equipamentos:
• [🤝] Ao abrir o menu de Infusão (U), a opção padrão agora será sempre Manter Equipamento, garantindo que a opção mais segura esteja selecionada por padrão.
• Selecionar Consumir Equipamento agora destacará a opção em vermelho, substituindo o indicador anterior em tom azul-esverdeado para fornecer um aviso visual mais claro.
• A janela de confirmação agora exibirá seu texto de aviso em vermelho sempre que Consumir Equipamento estiver selecionado, reforçando as possíveis consequências antes de confirmar a ação.
Diversos
• Foi adicionada uma verificação de saldo na interface dos Tyrants ao confirmar uma nova tentativa, evitando entradas de grupo malsucedidas devido à falta de Silver ou $QUEST. Caso o jogador não tenha moeda suficiente para a opção de pagamento selecionada, uma mensagem de sistema em vermelho será exibida e a janela permanecerá aberta, permitindo que o jogador escolha outro método de pagamento e tente novamente.
• O Cosmético exclusivo de Moa da Roda da Fortuna foi entregue a todos os jogadores que alcançaram o marco de 5.000 giros, juntamente com cada um de seus amigos convidados.
• O Ranking do site foi atualizado para contabilizar corretamente os bônus de Renome concedidos por Relíquias e Estrelas da Comunidade.
• A dica de ferramenta da Sorte de Munk na interface da Roda da Fortuna foi atualizada, e agora fornece uma explicação mais clara sobre o funcionamento do recurso.

• Foi corrigido um problema na localização PT-BR onde a mensagem de Expandir Inventário informava incorretamente que espaços adicionais de Inventário exigiam RavenCoins.
• As categorias de troféus do Mercado agora exibem corretamente as informações do histórico de preços, corrigindo um problema onde a seção de histórico poderia ficar em “Carregando Histórico” indefinidamente em determinadas categorias.
Queremos saber o que vocês acharam da atualização Embers of Dragonforge! Participem da discussão em nossa Taverna no Discord e compartilhem suas opiniões!