Warrior Mage Fighting

Notas da Atualização New Wilds!

A atualização New Wilds chegou, abrindo novos horizontes para todos os Aventureiros de RavenQuest!

Com esta atualização, o mundo se expande com diversos novos locais de caça e cerca de 4.200 criaturas adicionais espalhadas por Ostera, Glaceforde, Elder Coast, Rohna Woods e Frost Steppes. Novas criaturas estão surgindo, e locais que permaneceram selados por muito tempo estão abrindo suas portas. Aventureiros de níveis mais altos encontrarão muito mais opções para caçar, concluir tarefas da Rangers Company e explorar além dos caminhos já conhecidos.

Mas New Wilds vai além de novos locais de caça, trazendo ainda o recurso de Proteção contra Desconexão, oferecendo uma forma mais segura de se recuperar de perdas inesperadas de conexão, o Login com Google para facilitar o início da jornada para novos Aventureiros, e novos recursos, como a Inspeção de Jogadores e melhorias no Mapa-Múndi, para melhorar a experiência geral de jogo.

Junto dessas novidades, chega também mais uma rodada de melhorias de Qualidade de Vida, ajustes de balanceamento e correções. Muitas dessas mudanças foram feitas diretamente com base no feedback da comunidade (representado por 🤝), dando continuidade ao nosso foco em solucionar situações apontadas pelos jogadores.

Aqueles que tiverem opiniões sobre esta atualização ou ideias para melhorias futuras podem enviá-las pelo Canal de Feedback do Discord. Nossa equipe lê regularmente o feedback dos jogadores, e muitas das mudanças vistas no jogo começam justamente por lá!

Vamos então ver tudo sobre a Atualização 1.3.2!

 


A coleção de Auras continua crescendo! Após sua introdução em Embers of Dragonforge, três Auras totalmente novas estão chegando a RavenQuest, trazendo ainda mais formas de customização!

Canalize energias arcanas com a Aura Spellweave, envolva-se na névoa sinistra da Aura Dreadmist ou incendeie seu visual com a presença flamejante da Aura Emberborn:


Encontre aquela que combina com seu estilo, equipe-a e deixe sua Aura falar por você! ✨

 


Poucas coisas são mais frustrantes do que perder a conexão no pior momento possível. Uma breve interrupção na internet, uma falha do cliente ou um fechamento inesperado não deveria colocar seu personagem automaticamente em risco quando não havia intenção de sair do jogo.

Nesta atualização, estamos introduzindo a Proteção contra Desconexão, um novo sistema criado para oferecer aos Aventureiros uma oportunidade mais segura de se recuperar de perdas inesperadas de conexão, preservando ao mesmo tempo o perigo e a integridade competitiva do PvP e dos conteúdos de maior risco.

Quando uma desconexão inesperada for detectada, o personagem permanecerá no jogo sob a Proteção contra Desconexão por até 45 segundos, dando ao jogador uma chance de se reconectar e continuar sua aventura. Enquanto a Proteção estiver ativa, o personagem:

• Será imune a todo dano;
• Não poderá ser alvo nem colidir com outros personagens ou criaturas;
• Será imediatamente removido do aggro dos monstros;
• Será temporariamente separado de qualquer invocação ativa, que será removida do mundo.

A Proteção contra Desconexão foi criada especificamente para perdas inesperadas de conexão, falhas do cliente e fechamentos inesperados do cliente. Sair do jogo normalmente não ativará a proteção.

Proteção & Reconexão

Como o sistema foi desenvolvido para ajudar em problemas reais de conexão (e não para oferecer uma forma de escapar de situações perigosas), a proteção não será ativada se o personagem estiver com o combate PvP ativo, tiver um status de Caveira ativo, estiver dentro de um confronto contra um Tyrant, Aether Echoes ou Rifts, ou estiver participando de Arenas, Guerra de Guildas, Battlegrounds ou em uma Zona de Guerra ativa. Nessas situações, o comportamento de desconexão existente permanecerá inalterado.

Ao se reconectar dentro da janela de proteção de 45 segundos, o jogador retornará com um período adicional de 8 segundos de tolerância, ou seja, um breve momento para se recuperar completamente antes de voltar a ficar exposto.

Esse período de tolerância não é uma oportunidade para agir sem riscos. A proteção termina imediatamente assim que o jogador realizar uma ação, incluindo mover-se, atacar, usar uma habilidade ou item, alterar equipamentos ou mover itens sempre que essas ações estiverem disponíveis.

Se o jogador não se reconectar dentro de 45 segundos, a proteção expirará e o comportamento de desconexão existente voltará a funcionar normalmente.

Além disso, introduzimos medidas de segurança para impedir que desconexões repetidas sejam usadas de forma intencional. A proteção ficará temporariamente indisponível após atingir qualquer um dos seguintes limites:

3 desconexões em 60 minutos;
4 desconexões em 180 minutos;
5 desconexões em 300 minutos;
6 ou mais desconexões no mesmo dia.

Quando um desses limites for atingido, novas desconexões seguirão o comportamento de desconexão existente até que a restrição aplicável expire.

Após se reconectar por meio da Proteção contra Desconexão, os jogadores ficarão temporariamente impedidos de iniciar PvP injustificado por 120–180 segundos, garantindo ainda mais que o sistema não possa ser usado para obter uma vantagem injusta.

Também adicionamos indicadores visuais dedicados para identificar claramente os personagens que estão atualmente sob a Proteção contra Desconexão, além de uma mensagem do sistema exibida ao se reconectar, confirmando quando sua proteção ainda estiver ativa.

Proteção de Tradepack

A Proteção contra Desconexão também introduz medidas de segurança adicionais para Aventureiros transportando Tradepacks por áreas que não permitem PvP.

Ao se desconectar inesperadamente ou o cliente travar enquanto estiver carregando um Tradepack dentro de uma Zona Segura ou Zona de Paz, o personagem permanecerá online por até 5 minutos. Durante esse período, o Tradepack permanecerá vinculado ao seu personagem e não será deixado no chão, dando ao jogador tempo para se reconectar e retomar sua jornada.

Se o jogador não retornar após cinco minutos, o comportamento de desconexão existente voltará a funcionar.

A Proteção de Tradepack não se aplica a áreas com PvP habilitado, garantindo que os riscos associados ao transporte de Tradepacks por territórios perigosos permaneçam inalterados.

Com a Proteção contra Desconexão, problemas técnicos breves terão muito menos chances de se transformarem em perdas punitivas, enquanto o perigo do PvP, das atividades de maior risco e das decisões de combate intencionais permanecem como deveriam.

 

Com New Wilds, estamos trazendo um total de 13 novos locais de caça para o mundo, adicionando cerca de 4.200 criaturas por Ostera, Glaceforde, Elder Coast, Rohna Woods e Frost Steppes!

Esta expansão foca principalmente nas faixas de Nível 80+ e 90+, aumentando significativamente a variedade de opções de caça para o endgame e oferecendo consideravelmente mais disponibilidade de tarefas para Aventureiros de níveis mais altos.

Mas há mais coisas esperando para serem descobertas. Novas criaturas estão chegando ao mundo, enquanto locais antigos, que permaneceram selados por muito tempo, finalmente estão abrindo suas portas novamente para os Aventureiros. E alguns desses lugares esquecidos podem estar escondendo muito mais do que apenas criaturas... Fiquem atentos e não tenham medo de explorar caminhos desconhecidos! 👀

Ostera

[🤝] Direhorn Drakes sob Tremoring Hills, Ostera (Nível 96–98) — Um enorme ninho de Direhorn Drakes foi descoberto nas profundezas das cavernas sob Tremoring Hills. Como uma das maiores áreas de caça novas introduzidas nesta atualização, seus túneis estão repletos de Direhorn Drakes e apresentam uma densidade de criaturas excepcionalmente alta. Preparem-se ao se aventurar pelas profundezas, pois as criaturas abaixo deixam pouca margem para erros.

[🤝] Stonelings sob Tremoring Hills, Ostera (Nível 96–98) — Uma enorme área de caça de alta densidade de Stonelings foi aberta nas profundezas de Tremoring Hills. Seu layout se baseia no design da área de caça de Stonelings introduzida anteriormente, que foi muito bem recebida pela comunidade, oferecendo outra opção de grande escala para Aventureiros de níveis mais altos.

[🤝] Saltdusks em Butchers Point, Ostera (Nível 95–97) — Saltdusks estabeleceram uma nova presença nos arredores de Butchers Point, introduzindo outra opção de caça para níveis altos em Ostera.

[🤝] Molebears em Stonebound Burrow, Ostera (Nível 95–97) — Molebears, criaturas totalmente novas, estabeleceram seu lar nas profundezas de Stonebound Burrow. Não se deixe enganar pela aparência, pois essas criaturas são oponentes perigosos capazes de cavar para debaixo da terra e evitar completamente o dano recebido. Com alta densidade de criaturas e taxas de experiência comparáveis às dos Drakes, Stonebound Burrow oferece uma poderosa nova opção para caça de endgame.

[🤝] Stone Naturalists em Stonebound Burrow, Ostera (Nível 83–85 e 93–95) — Stone Naturalists são novas criaturas fazendo sua estreia em Stonebound Burrow. Mestres do ambiente ao seu redor, essas criaturas aparentemente pacíficas são muito mais capazes em combate do que sua aparência sugere. Subestimá-las seria um erro.

[🤝] Leaf Naturalists em Lifebound Pass, Ostera (Nível 83–85 e 93–95) — Os recém-descobertos Leaf Naturalists expandiram sua presença por Lifebound Pass. Assim como suas contrapartes de pedra, eles utilizam o ambiente ao seu redor e podem ser consideravelmente mais perigosos do que aparentam ser.

Glaceforde

[🤝] Yetis em Frostclaw Cliff, Glaceforde (Nível 94–96) — Uma grande nova área de caça de Yetis surgiu entre Frostclaw Cliff e Chillmane Crag. A alta densidade de criaturas e as boas taxas de experiência fazem deste um destino recompensador para Aventureiros de endgame, mas não espere uma caça fácil, pois os Yetis continuam entre as criaturas mais perigosas que vagam por Glaceforde.

[🤝] Iceforged Dwarves em Snowdeep Mines, Glaceforde (Nível 90–92) — Os Iceforged Dwarves continuam avançando cada vez mais pelas profundezas de Snowdeep Mines, abrindo uma nova área de caça dentro de seu território em expansão. E seus esforços de escavação estão longe de terminar, pois uma área ainda maior encontra-se mais abaixo e ficará acessível em breve.

Iceforged Dwarves em Deadbane Halls, Glaceforde (Nível 70–75) — Um pequeno número de Iceforged Dwarves adicionais foi adicionado por Deadbane Halls para melhorar a progressão das missões pela área. Este é um ajuste pequeno, e a faixa de nível existente permanece inalterada.

Elder Coast

[🤝] Draconic Elves em Crowfell, Elder Coast (Nível 94–96) — A expansão de Crowfell continua. Uma nova área de caça de alta densidade de Draconic Elves está agora acessível, finalmente oferecendo aos Aventureiros um local adequado para caçar essas criaturas perigosas.

[🤝] Dwarves em Thormarok Mountain, Elder Coast (Nível 92–94) — Após permanecer selada por eras, a misteriosa porta dentro de Thormarok Mountain finalmente se abriu, revelando uma extensa fábrica de mechas Dwarven escondida atrás dela. Aqueles dispostos a explorar cuidadosamente suas profundezas podem descobrir que a fábrica guarda muito mais do que apenas seus habitantes...

Frost Steppes

[🤝] Yornish em Yorn'omaala, Frost Steppes (Nível 93–95) — Uma nova área de caça de Yornish foi adicionada a Yorn'omaala. Embora seja menor do que algumas das outras áreas adicionadas nesta atualização, ela oferece outra opção valiosa para Aventureiros que desejam diversificar sua rotação de caça de endgame.

Rohna Woods

[🤝] Saltdusks em Saltdusk Keep, Rohna Woods (Nível 92–94) — Saltdusks começaram a se reunir ao redor de Saltdusk Keep, estabelecendo uma nova área de caça para níveis altos em Rohna Woods. Seja lá o que estiver causando essa atividade repentina, ela não parece estar confinada a Rohna Woods...


Rangers Company

Com a chegada de todas essas novas áreas de caça e das áreas reformuladas, a Rangers Company também está se expandindo! Uma nova seleção de tarefas foi adicionada a diversas faixas de nível, dando aos Aventureiros mais opções ao escolher suas caçadas e trazendo maior variedade à progressão da Rangers Company.

Ostera — Direhorn Drakes [92–100], Stonelings [92–100], Naturalists [79–87] and [89–97], Molebears [91–99], e Saltdusks [91–99];
Glaceforde — Iceforge Dwarves [86–94] e Yetis [90–98];
Elder Coast — Dwarves [88–96] e Draconic Elves [90–98];
Frost Steppes — Yornish [89–97];
Rohna Woods — Saltdusks [91–99].

Junto dessas novas tarefas, também estamos fazendo alguns ajustes adicionais na Rangers Company:

Yetis agora são classificados como criaturas Fortes. Os requisitos de quantidade de eliminações foram reduzidos em todas as tarefas de Yetis para refletir melhor o desafio.
Dwarves e Mecha Dwarves agora pertencem à mesma família de criaturas. Derrotar qualquer um dos dois tipos contará para a progressão das tarefas de Dwarves, permitindo caçar ambas as variantes sem interromper o progresso.

Próximas Mudanças

Como parte de nossas melhorias contínuas no combate contra criaturas, um hotfix adicional já está passando pelo controle de qualidade (QA), trazendo refinamentos de combate para uma ampla variedade de criaturas. Esta atualização revisará diversas habilidades e mecânicas com base no feedback da comunidade, com foco em tornar os confrontos mais envolventes, intuitivos e gratificantes.

Essas melhorias também serão aplicadas a diversas criaturas encontradas nas novas áreas de caça introduzidas nesta atualização, com mais detalhes a serem divulgados juntamente com o hotfix.

 

Entrar em RavenQuest ficou ainda mais fácil! Introduzimos o Login com Google tanto no Site do RavenQuest quanto no Cliente do Jogo, oferecendo uma maneira mais rápida e conveniente de criar uma conta e entrar no jogo.

Novos Aventureiros agora podem se cadastrar diretamente com sua conta do Google, pulando o processo tradicional de criação de conta, e usar a mesma opção para fazer login com o Google no Site e no Cliente do Jogo daqui em diante.


Por enquanto, o Login com Google está disponível exclusivamente para novas contas criadas usando o Google. Para os jogadores que já possuem uma conta em RavenQuest, nada muda: sua conta e suas credenciais de login existentes continuarão funcionando exatamente como hoje.

Para novos Aventureiros, porém, entrar no mundo de RavenQuest agora está a apenas alguns cliques de distância!

 


Inspecionar Jogador

Agora é possível inspecionar outros Aventureiros! Uma nova opção de Inspecionar foi adicionada ao menu de contexto, permitindo olhar os itens equipados e os atributos de outro jogador, seja para conferir uma build poderosa, comparar equipamentos ou simplesmente por curiosidade!


[🤝] Mapa-Múndi

Encontrar seu caminho pelo mundo ficou ainda mais fácil! Introduzimos novas melhorias na interface do Mapa-Múndi, tornando-a mais limpa, fácil de navegar e conveniente ao procurar pontos de interesse em diferentes andares:

Adicionamos botões dedicados de navegação entre andares à interface do Mapa, permitindo subir ou descer rapidamente entre os andares. Ao explorar cavernas, edifícios ou áreas com vários níveis, encontrar o destino certo agora deve ser muito mais intuitivo.
Os ícones do Mapa-Múndi agora podem ser agrupados! Quando vários ícones se sobrepuserem no mesmo local, eles serão agrupados em um único ícone expansível, mantendo o Mapa-Múndi muito mais limpo e fácil de visualizar. Basta passar o cursor sobre o ícone agrupado para ver todos os pontos de interesse contidos nele. O agrupamento de ícones se aplica exclusivamente ao Mapa-Múndi e não afeta o Minimapa.

Combate

A redução de dano de PvP foi alterada de 50% para 60%.

Essa mudança está sendo feita com base no feedback da comunidade, com mais de 95% de aprovação, para aumentar o tempo necessário para eliminar um oponente no PvP. Atualmente, as lutas podem ser explosivas demais, deixando pouco tempo para os jogadores reagirem, se adaptarem ou superarem seus oponentes.

Na prática, isso reduz o dano no PvP em aproximadamente 20% em relação aos valores atuais. Por enquanto, este é um ajuste menor que vamos acompanhar de perto ao longo da semana.

Já estamos trabalhando em um balanceamento mais amplo, focado em habilidades e combinações com dano explosivo excepcionalmente alto, mas queríamos implementar uma melhoria imediata em vez de esperar pela próxima atualização completa de balanceamento.

[🤝] Ring Warforging Scrolls

Com base no feedback de vocês, os itens Ring Warforging Scrolls estão recebendo um aumento de poder! O bônus de atributo aplicado aos Anéis Lendários equipados foi dobrado, passando de 20% para 40%.

A duração continua sendo de 1 hora, e o custo permanece inalterado em 50 Warforging Shards por Scroll. Mesmo custo, mas o dobro de poder!

Qualidade de Vida

• [🤝] Quando nenhuma tarefa estiver selecionada, a interface da Rangers Company agora exibirá sua quantidade atual de cargas disponíveis e o tempo restante até a restauração da próxima carga, trazendo diretamente para a interface as mesmas informações que já estão disponíveis no Quadro de Recompensas.
• [🤝] Ao abrir a Troca de Moedas, o campo de entrada agora começará automaticamente com 1 $QUEST ou 1 Lucky Coin, exibindo imediatamente seu valor atual de câmbio e facilitando a compreensão da cotação atual antes de fazer uma ordem.

Geral

Foram adicionadas as traduções PT-BR que estavam faltando às interfaces de Personagem, Infusão e RavenCards.
As opções de Alteração de Nome e Alteração de Sexo foram desabilitadas quando $QUEST é selecionado como método de pagamento na categoria Qualidade de Vida do Munk Shop, impedindo tentativas de comprá-las, já que essa opção de pagamento está indisponível no momento.

 


Foram adicionados indicadores de Sigils à tela final dos Tyrants para os Sigils 6–10.
Os NPCs de Aniversário do Ravencrest Seasonal Hub foram removidos.
Foi corrigido um problema em que determinadas rédeas de Moa podiam aparecer incorretamente sobre o personagem ao usar determinados Outfits.
Foi corrigido um problema ao alternar entre habilidades baseadas em mira, no qual a habilidade selecionada anteriormente podia permanecer ativa. Selecionar uma nova habilidade baseada em mira agora substitui imediatamente o círculo de mira atual, redefine corretamente o estado de direcionamento pelo mouse da habilidade anterior e garante que a habilidade selecionada mais recentemente seja lançada ao clicar. Isso também impede que a habilidade anterior seja lançada acidentalmente ou tenha seu tempo de recarga consumido após a troca.

Queremos saber o que vocês acharam da atualização New Wilds! Participem da discussão em nossa Taverna no Discord e compartilhem suas opiniões!