Warrior Mage Fighting

Notas da Atualização 1.0.5

Saudações, Aventureiros!

A Atualização 1.0.5 está trazendo novos sistemas e mudanças de balanceamento impactantes que aprimoram tanto a estratégia quanto a imersão em RavenQuest! O novo sistema de Luz de Fadas melhora a visibilidade em áreas subterrâneas, enquanto os Vested Tokens agora podem ser usados para resortear os Benefícios de Lands, oferecendo mais controle para os proprietários e jogadores.

A partir de agora, os progressos em Níveis de Legado, Profissões, Aether Rifts e muito mais podem ser acompanhados através das Classificações. Esta atualização também traz outros ajustes, como novos horários para os Rifts, redução nos impostos das Lands Comunitárias Médias, além de diversas correções de bugs e melhorias de qualidade de vida!

A comunidade pediu, e como parte da nossa vontade em expandir continuamente as possibilidades do sistema Jogue para Desbloquear, agora é possível usar Vested Tokens como método de pagamento para resortear os Benefícios de Lands! Essa nova opção oferece aos Proprietários de Lands mais flexibilidade para otimizar suas Lands e continuar a jornada.

Mas isso é só o começo. A próxima evolução do $QUEST vai ao ar ainda esta semana! Estamos apenas começando, Aventureiros. Nós não descansamos enquanto o $QUEST não se tornar o case de sucesso dos Ecossistemas de Tokens. Embora o RavenQuest sempre tenha sido, em essência, uma experiência Web2.5, reconhecemos que o lado Web3 precisa de mais força. Construímos um jogo incrível como base — agora é hora de levar o $QUEST ao próximo nível.

Até agora, o $QUEST parecia uma moeda suplementar. Ele não parecia o que deveria ser: o sangue vital do Ecossistema RavenQuest. Isso está prestes a mudar — e de forma significativa — com o $QUEST ganhando utilidade direta em aspectos cada vez mais centrais do RavenQuest. E isso é só o começo.

O $QUEST será a moeda pela qual você vai lutar, trocar e nunca querer abrir mão. Continuamos construindo sem parar, Aventureiros.
 


[Disponível Após a Manutenção!] As Classificações (Leaderboards) chegaram! Agora, sua jornada pode ser medida, reconhecida e imortalizada. Chegou a hora de mostrar ao mundo quem realmente domina as artes da guerra, da criação e da conquista. Clique nos nomes abaixo para acessá-las:

E isso é só o começo... novas categorias já estão em desenvolvimento, trazendo ainda mais maneiras de provar o seu valor. Será que o seu nome será lembrado? Só o tempo dirá.
 


Para melhorar a visibilidade em áreas subterrâneas, estamos introduzindo o Sistema de Luz de Fadas! Essas criaturas mágicas expandirão permanentemente seu campo de visão abaixo da superfície. Seis NPCs únicos espalhados por RavenQuest ficarão disponíveis por meio do Sistema de Artefatos, cada um oferecendo a chance de desbloquear fadas que emitem diferentes níveis de luz. Os jogadores poderão acompanhar os requisitos de cada uma diretamente na interface do Diário.

 

Entre os muitos contos de RavenQuest, os das fadas talvez sejam os mais encantadores. Travessas e misteriosas, essas criaturas fantasiosas dizem trazer tanto fortuna quanto caos por onde passam. Nascidas da pura luz e constantemente surgindo e desaparecendo da existência, as fadas são raras. Ainda assim, as tavernas continuam cheias de rumores sobre pessoas que as capturaram em garrafas de vidro, vendendo-as como tesouros cintilantes.

Diz-se que libertar uma fada de sua prisão cristalina concede a Bênção da Luz das Fadas, iluminando até as cavernas mais escuras e os abismos mais profundos. Então, da próxima vez que alguém disser que capturou um raio em uma garrafa, preste atenção, pois essa pessoa pode estar segurando a chave para iluminar seu caminho na próxima grande aventura.

  • Gil Swigmore ー Harbor Isle
  • Ordon Moore ー Zephyr Vale
  • Linnie Swann ー Sajecho
  • Marlene ー Gilead
  • Lorekeeper Hawthorn ー Glaceforde
  • Zarath Al'Gourmand ー Hadarak Desert

Cada um desses NPCs tem exigências diferentes, que vão desde comida e bebida até fertilizante e pedras preciosas! Converse com eles para reivindicar as recompensas que eles têm a oferecer!

 


Gerais

  • Todas as janelas dos Aether Rifts foram movidas 1 hora para frente para se alinharem melhor com os horários dos servidores.
  • Os jogadores podem agora mover itens para espaços vazios mesmo ao utilizar um filtro ativo no Inventário.
  • Uma mensagem global será exibida sempre que um jogador obtiver uma RavenCard Mítica ou Lendária.
  • A tela de seleção de personagem agora exibe apenas um espaço de personagem, removendo os múltiplos espaços que eram mostrados anteriormente.
  • Yetis e Minotauros foram reclassificados nas categorias de criaturas da Rangers Company, saindo da categoria "Bestas" e entrando na categoria "Gigantes".
  • Os recursos visuais exibidos para Criação de Moas no Rastreador de Terrenos foram atualizados com as novas imagens corretas, substituindo as antigas para uma representação mais precisa.


Pescaria & Oceano

  • Aumentamos o alcance ao pescar da costa, facilitando o acesso aos pontos de pesca que antes apareciam, mas não era possível alcançá-los.
  • Agora, os jogadores só podem pescar no mar quando estiverem devidamente em um barco. Essa mudança garante que a pesca no oceano continue sendo uma atividade marítima.
  • A proteção de PvP não se aplica mais no oceano, mesmo para jogadores abaixo do Nível 20. O oceano é considerado um ambiente de alto risco e alta recompensa, e essa mudança reforça seu papel como uma zona de PvP aberta para todos os aventureiros corajosos o suficiente.
  • A infâmia adquirida através do PvP no oceano agora foi padronizada. Em vez de ser influenciada pela diferença de níveis, os jogadores receberão sempre 200 de Infâmia como assassinos e 150 como ajudantes, tornando o sistema mais claro e consistente para todos os envolvidos.


Essas mudanças criam um sistema mais equilibrado, garantindo que piratas ousados ainda se destaquem, ao mesmo tempo em que incentivam um combate PvP mais justo e envolvente no oceano!


Tradepacks

À medida que a economia de RavenQuest continua evoluindo, o mesmo acontece com as profissões que a impulsionam. Uma nova onda de demanda surgiu por Tradepacks voltados para o Herbalismo, abrindo novas oportunidades para comerciantes, capitães e caravaneiros!

Os seguintes Tradepacks foram adicionados e já estão disponíveis para criação e entrega:

  • Oceanic Stimulants
  • Necrobane Kit
  • Moisture Aging
  • Elemental Sprout
  • Hardy Roots
  • Exotic Spices
  • Cavedweller Findings
  • Pirates’ Anesthetic
  • Seer’s Support Pack
  • Lush Fibers
  • Bittersweet Delights
  • Sombershade Toppings
  • Poisoner’s Kit
  • Yornish Seasonings
  • Widow’s Box


Preparem suas carroças e embarcações, pois esses bens estão em alta demanda!


Arquétipos

Esta atualização também traz ajustes de balanceamento direcionados para as passivas dos Arquétipos. Bloodbath agora acumula de forma mais gradual, especialmente para armas duplas e lâminas leves, promovendo mais balanceamento para builds de corpo a corpo. Deadly Duelist teve uma leve redução no bônus de velocidade de ataque, enquanto Undying Will foi ajustada com um tempo de recarga maior e condições de ativação mais restritas para limitar sua eficácia defensiva.

Bloodbath

  • O número de acúmulos fornecidos por outros ataques corpo a corpo foi reduzido de 5 para 4.
  • Nova Regra: Ao usar duas armas ou uma lâmina leve, ataques básicos corpo a corpo agora concedem 2 acúmulos de Bloodbath em vez de 5.
  • Nova Descrição: Ao causar dano com ataques básicos, gera 1 acúmulo de Banho de Sangue por 4 segundos. Ataques básicos corpo a corpo com uma arma em cada mão e ataques básicos com uma lâmina leve concedem duas vezes mais acúmulos, enquanto ataques corpo a corpo com uma arma de duas mãos concedem quatro vezes mais (Máx. 100 acúmulos). Cada acúmulo de Banho de Sangue aumenta o dano dos ataques básicos em 0.75%.

De forma geral, corrigimos uma discrepância na geração de acúmulos entre armas de uma mão e de duas mãos. Anteriormente, ambos os tipos de arma geravam acúmulos na mesma taxa, o que dava uma vantagem não intencional às builds com armas de uma mão.


Deadly Duelist

  • A Velocidade de Ataque foi reduzida de 20% para 15%.
  • Nova Descrição: Ao usar duas armas ou uma lâmina leve, ganhe 15% de Velocidade de Ataque. Se não estiver usando duas armas ou uma lâmina leve, ganhe 5% de dano crítico.

Essa passiva estava oferecendo valor excessivo para armas leves, então seu efeito foi levemente reduzido para alinhá-la melhor com as outras opções.


Undying Will

  • O Tempo de Recarga entre ativações foi aumentado de 2 para 3 minutos.
  • O limite de Vida necessário para ativar foi reduzido de 20% para 15%.
  • O Poder de Defesa concedido pela passiva foi reduzido de 200% para 160%.
  • Nova Descrição: Quando estiver com menos de 15% de vida, aumenta seu Poder de Defesa em 160% por 6 segundos. Este efeito ocorre uma vez a cada 3 minutos.

Originalmente projetada como uma ferramenta de sobrevivência para tanques, essa passiva estava sendo usada em excesso por builds de DPS como uma rede de segurança. As mudanças no tempo de recarga, no bônus do Poder de Defesa e no limite de Vida visam reorientá-la para seu papel original, reduzindo sua atratividade em builds focadas em DPS.

 

 

  • Icestorm não aplica mais acúmulos de Congelamento de forma indevida.
  • Baús no Canal Plunder não cairão mais em locais inalcançáveis.
  • Serafine agora está corretamente classificada como parte da família dos Vampiros.
  • A experiência recebida com Aether Stones agora conta corretamente para as tarefas de caça no Quadro de Aventureiros.
  • Os impostos de Lands Comunitárias foram corrigidos, e os jogadores não serão mais taxados mais de uma vez por semana.
  • A RavenCard Dwarf Thunderer agora funciona corretamente nos Aether Rifts, e suas cargas são aplicadas corretamente.
  • Agora não é mais necessário aguardar o salvamento do servidor para ver as melhorias da casa em Lands Comunitárias em canais diferentes.

Esperamos que vocês aproveitem a Atualização 1.0.5! Juntem-se à nossa Taverna no Discord e contem pra gente o que acharam!