Warrior Mage Fighting

Notas da Atualização 1.0.5.1

Aventureiros — estamos em ritmo acelerado!

A Atualização 1.0.5.1 é nossa segunda atualização em apenas uma semana. A equipe está acelerando ao máximo para trazer melhorias significativas, recursos impactantes e sistemas inovadores mais rápido do que nunca para todos os jogadores. 

Nesta atualização, o Ecossistema $QUEST ganha ainda mais força. A partir de agora, ele está integrado à Penalidade por Morte, Waypoints, Criação de Itens e muito mais — tudo com 20% de desconto em relação ao Silver. Ou seja, é possível usar $QUEST de várias novas formas!

A caça de criaturas também ficou mais interessante, com uma reformulação na escala de qualidade dos produtos e recompensas em Silver significativamente maiores para os drops de criaturas de níveis mais altos. 

Para quem gosta de PvP, a Penalidade por Morte foi reduzida em combates injustificados, e o Canal Plunder está mais recompensador do que nunca. Já para quem prefere PvE, há novas regiões protegidas para uma caça mais tranquila. 

Estas Notas de Atualização detalham as mudanças mais recentes — aquelas que vocês estavam esperando — e mostram o que vem por aí, enquanto continuamos a moldar juntos o futuro de RavenQuest.


Chegou a hora, Aventureiros — a próxima fase do Ecossistema $QUEST já está entre nós!

Esta atualização marca o próximo capítulo na evolução do $QUEST — uma expansão ousada de sua utilidade, trazendo ainda mais opções dentro do jogo e uma integração mais profunda com os sistemas centrais. Estamos elevando o nível com uma nova onda de usos para o $QUEST no jogo, oferecendo mais maneiras do que nunca de utilizá-lo, criar estratégias e avançar na sua jornada pelo RavenQuest.

Ao se deparar com a escolha de gastar prata em diversos recursos do RavenQuest, agora você terá a opção de usar $QUEST — e o melhor de tudo: com 20% de desconto! Isso mesmo — mais valor, mais flexibilidade e ainda mais motivos para querer $QUEST.
 

Os valores acima são apenas ilustrativos

Aqui vai também um spoiler de uma funcionalidade que vem aí...


A próxima evolução do $QUEST começa hoje, Aventureiros.
 


Com o objetivo de tornar as recompensas da caça de criaturas mais atrativas, estamos introduzindo uma reformulação completa na forma como os produtos de criaturas são avaliados pelos NPCs Comerciantes, bem como na forma como diferentes qualidades desses produtos são obtidas.

Anteriormente, a qualidade do produto tinha um impacto modesto no valor do item. Por exemplo, mesmo na qualidade Artesanal, os itens valiam apenas cerca de 85% a mais do que suas versões comuns. As criaturas deixavam de fornecer variedade de qualidade após certos níveis, o que diminuía a sensação de progressão e recompensa. Com esta atualização, estamos reescrevendo completamente essas regras:

  • A qualidade dos produtos de criaturas agora é determinada por chance e escala com o nível da criatura, adicionando mais emoção e valor ao caçar criaturas de níveis altos.
  • Produtos de melhor qualidade agora oferecem retornos significativamente maiores em Silver. Os bônus no valor de venda aos NPCs, comparados aos produtos comuns, são os seguintes:
    • Alta: 28% → 100%
    • Superior: 57% → 300%
    • Artesanal: 85% → 600%


Essas mudanças têm como objetivo tornar a caça de criaturas uma atividade mais satisfatória e lucrativa para todos os Aventureiros!

 


Implementamos uma série de mudanças com o objetivo de criar um ambiente PvP mais dinâmico, ao mesmo tempo em que tornamos a experiência mais acessível e tranquila para aqueles que preferem conteúdos PvE:

  • Jogadores que forem derrotados em encontros PvP injustificados agora pagarão apenas 25% do custo total da Penalidade por Morte. Isso reduz significativamente a penalidade para quem leva a pior nesses confrontos.
  • Para incentivar ainda mais a tomada de riscos e a participação no Canal Plunder, mortes PvP dentro dele não gerarão Penalidade por Morte nem perda de experiência. Com essa mudança, buscamos promover um ambiente PvP mais ativo, competitivo e recompensador.
  • Embora a taxa de entrada permaneça inalterada, a distribuição das recompensas foi atualizada. Jogadores que derrotarem outros com sucesso no Canal Plunder agora receberão 60% da taxa de entrada do oponente como recompensa em Silver, enquanto os 40% restantes serão permanentemente removidos de circulação (queimados).


Esses ajustes foram pensados para tornar o PvP mais recompensador, menos punitivo e mais atraente tanto para veteranos quanto para novos jogadores.

 

Recebemos feedback de jogadores focados em PvE sobre as dificuldades em progredir em regiões-chave, devido às frequentes interrupções causadas pelos estados de Conflito PvP. Essas interrupções dificultam o aproveitamento da caça de criaturas e de outros conteúdos centrais de PvE. Para resolver essa situação, estamos implementando duas mudanças importantes.

Primeiramente, reduzimos as chances de estados de Conflito serem ativados em todas as regiões. O objetivo é aliviar a pressão sobre os jogadores de PvE e, ao mesmo tempo, aumentar o valor estratégico do Canal Plunder para os jogadores focados em PvP.

Além disso, as seguintes regiões não poderão mais se transformar em Zonas de Guerra, proporcionando áreas mais seguras e consistentes para o PvE:

  • Gilead
  • Glaceforde
  • Crowhollow Bog
  • Fields of Despair
  • The Blotch
  • Elder Coast
  • Frost Steppes
  • Ostera

 
Esperamos que essas mudanças tragam um equilíbrio ainda melhor entre as experiências de PvE e PvP, oferecendo aos jogadores mais controle sobre como desejam interagir com o mundo de RavenQuest.


Conte pra gente o que vocês acharam da Atualização 1.0.5.1! Participem da discussão na nossa Taverna no Discord e compartilhem sua opinião!