Terça-Feira, Junho 17, 2025

Desde o lançamento da Atualização 1.0.9, nossa equipe tem trabalhado incansavelmente na maior atualização de RavenQuest desde o seu lançamento. O escopo da Atualização 1.1.0 cresceu substancialmente, impulsionado pelo feedback e entusiasmo de nossa comunidade, e pelo que nossos Aventureiros realmente desejam em RavenQuest.
A Atualização 1.1.0, intitulada Treasures Below, marcará a maior evolução do jogo até agora, introduzindo o Ecossistema de Recompensas $QUEST 2.0, o lançamento na Epic Games e outras surpresas que manteremos em segredo por mais uma semana, aproximadamente. Em breve, compartilharemos todos os detalhes desta grande atualização.
Mas antes de chegarmos lá, temos outra atualização empolgante e impactante chegando, com nova progressão, conteúdo adicional em equipe e muito mais!

À medida que avançamos rumo à expansão Treasures Below (1.1.0), estamos colocando conteúdos em destaque com o objetivo de oferecer mais possibilidades para que Aventureiros iniciantes e veteranos unam forças. Com isso, apresentamos o novo Sistema de Caça aos Bosses!
O NPC Grandmaster Maxxor, da Rangers Company, será o responsável por fornecer informações sobre essa nova funcionalidade. Trata-se de Missões de História rotativas que desafiam os jogadores a caçar alguns dos bosses mais icônicos de RavenQuest. Toda segunda-feira, quinta-feira e sábado, um dos nove bosses pré-selecionados será escolhido aleatoriamente para ser caçado em troca de recompensas. Qualquer jogador que já tenha completado a missão principal daquele boss poderá enfrentá-lo novamente para obter a recompensa. A lista atual de bosses inclui:
Shark Goldenmaw
Myrdyr
Serafine
Blake
The Red Count
Lord Skorn
Igneas
Djinn Colossus
Elemental Jackals
O Sistema de Caça aos Bosses permitirá que jogadores retornem em busca de vingança ou ajudem outros jogadores a enfrentar esses inimigos desafiadores pela primeira vez. Não é necessária nenhuma taxa de entrada, apenas a conclusão da Missão de História referente ao boss.
Quais são as Recompensas?
15 Ravencrest Emblems a cada caça bem-sucedida;
Quantidade elevada de Fama (mais do que 10 vitórias no Aether Rift).
Reúnam seus aliados, dirijam-se ao Glademire Fort e conversem com o Grandmaster Maxxor para dar início à caçada. Quer seja por glória, Fama ou Emblemas, novas aventuras aguardam a todos!

Com a Atualização 1.0.9.5, o teto de progressão em RavenQuest está subindo! O nível máximo para Arquétipos foi aumentado de 75 para 80, trazendo várias melhorias impactantes para jogadores que desejam levar suas builds ainda mais longe!
Esta mudança também eleva o limite para o Nível Efetivo, calculado como a média dos seus Arquétipos ativos. Com isso, agora é possível atingir o Nível Efetivo 80, e todos os elementos vinculados a ele escalam proporcionalmente.
Isso significa mais Pontos de Atributos de seus Arquétipos ativos, mais Pontos de Habilidade tanto dos Arquétipos atuais quanto inativos, e um softcap ligeiramente elevado para o escalonamento de atributos, que agora se estende além do nível 75. Como até mesmo Arquétipos inativos podem atingir o nível 80, sua contribuição passiva em Pontos de Habilidade também aumentou, recompensando quem investe tempo em evoluir uma variedade de caminhos.
De forma geral, esta atualização traz mais flexibilidade, profundidade e progressão de longo prazo para os jogadores que desejam levar o potencial de seu personagem ao limite. Seja otimizando sua build principal ou experimentando novas combinações, o caminho até o Nível Efetivo 80 oferece recompensas significativas e inéditas.

Baseado no feedback da comunidade, estamos introduzindo alguns ajustes de balanceamento direcionados para abordar o desempenho excessivo de builds específicas. Esses ajustes pequenos, mas significativos, visam manter a identidade das classes enquanto garantem uma diversidade mais saudável entre as combinações de Arquétipos.
Devout Protector (Protection)
Alteramos o efeito para considerar o tipo de arma usado, a fim de alinhar mais de perto a passiva com builds de tanque.
Nova Descrição: Receba 10% a menos de dano ao estar equipado com qualquer escudo e uma arma corpo a corpo. Receba 6% a menos de dano ao estar equipado com qualquer escudo e uma arma à distância.
Havoc (Wizardry)
Reduzimos a quantidade de Poder Mágico concedida pela passiva de 6% para 5%.
Nova Descrição: Seus ataques críticos têm 15% de chance de aumentar seu Poder Mágico em 5% de dano mágico por 8 segundos (máx. 3 acúmulos). Acúmulos subsequentes reiniciarão a duração.
Feasting Strike (Warfare)
Aumentamos o tempo de recarga de 23 segundos para 27 segundos.
Continuaremos monitorando as classes e as taxas de vitória nos Rifts após o lançamento da atualização, e faremos novos ajustes se necessário. Às vezes, basta uma leve mudança para trazer nova vida ao campo de batalha.

Denúncias de jogadores relacionadas a trapaças e exploração de bugs agora receberão prioridade na fila de denúncias e serão automaticamente direcionados para nossa equipe anti-cheat, além de notificá-los diretamente. Isso permitirá uma investigação e resposta mais rápida, garantindo que RavenQuest continue sendo o jogo mais agressivo da web3 no combate a bots e comportamentos maliciosos. Este novo sistema garante uma experiência muito mais rápida e eficiente ao lidar com denúncias.
Adicionamos uma dica de ferramenta informativa ao botão "Tradeposts - Locais e Demanda" na interface de criação de Tradepack. Esta dica agora explica claramente como a distância impacta o valor do Tradepack, ajudando os jogadores a tomar decisões mais informadas sobre criação e entrega.
O buff Looter's Blessing (dos Looter Tonics das Supplybags) agora será mantido mesmo após morrer, assim como os efeitos de Whetstones. Esta mudança garante uma experiência mais consistente e confiável ao usar consumíveis de loot.
Reduzimos os custos para colocar currais de animais de tamanho médio comparados aos seus equivalentes pequenos para melhorar sua eficiência e atratividade:

A Experiência recebida de uma Aether Stone agora é contabilizada adequadamente para as tarefas da Rangers Company.
Os ícones de coleta agora aparecerão apenas quando você estiver dentro do alcance de coleta.
Foi corrigido um problema de tradução onde "Fishing Rod" era exibido como "Vara de Pesca" de forma inconsistente na interface em português.
Foi resolvido um problema que causava o desaparecimento inesperado da interface do Banco.
Foi resolvido um problema onde os acúmulos de Queimadura Profunda da habilidade Erupt e da RavenCard Wildfire Jackal não estavam alcançando os 10 acúmulos pretendidos quando usados com Meteor Strike. Além disso, a RavenCard Wildfire Jackal agora faz referência corretamente aos acúmulos de Queimadura Profunda aplicados por Erupt.
Queremos saber o que vocês acharam da Atualização 1.0.9.5: Participem da discussão na nossa Taverna no Discord e compartilhem sua opinião!