Notas da Atualização do Lançamento Global de RavenQuest
Quinta-Feira, Março 13, 2025
Junto com nossos Aventureiros, a equipe do RavenQuest está contando as últimas horas e minutos para o tão aguardado Lançamento Global de RavenQuest. Mesmo com o lançamento a poucas horas de distância, nossa equipe não parou o desenvolvimento. Desde o Stress Test, temos trabalhado intensamente em mudanças, melhorias e ajustes para elevar ainda mais o padrão de RavenQuest.
E estamos aqui para fazer exatamente isso: estabelecer um novo padrão.
Recentemente, adicionamos os Tradepack Certificates como recompensa no Quadro de Aventureiros, concedidos após a conclusão das três tarefas. Em resposta a isso, recebemos um volume considerável de feedback da comunidade com preocupações relacionadas ao uso de múltiplas contas. Ouvimos vocês e decidimos mudar a direção dessa mecânica.
Também analisamos atentamente o aumento de Experiência concedido pelo bônus do Espírito Aventureiro. Os seguintes ajustes foram feitos:
A quantidade de Experiência concedida pelo Espírito Aventureiro foi reduzida de 10% a 50%, com uma redução maior para jogadores de níveis mais altos, onde o impacto era mais problemático;
Os Tradepack Certificates foram removidos das recompensas do Quadro de Aventureiros;
O nível mínimo para receber uma tarefa de Aether Rift foi reduzido de 50 para 40;
O nível mínimo para receber Aether Rift Charges foi reduzido de 50 para 40;
O nível mínimo para receber Aether Echo Scrolls foi reduzido de 40 para 30;
Todas as descrições e as informações nas Dicas do Bandit foram ajustadas.
Com a introdução das Builds padrão de Aether Rift, acreditamos que não há mais motivo para manter os Aether Rifts bloqueados no Nível de Legado 50. A partir de agora, os Aether Rifts serão desbloqueados no Nível de Legado 40.
Além disso, estamos fazendo alguns ajustes nas recompensas dos Aether Rifts:
Removemos a Experiência concedida ao abrir o Unstable Chest. Isso tem pouco impacto geral no sistema, pois as criaturas continuam sendo a principal fonte de Experiência. No entanto, percebemos que os Aether Rifts estavam sendo uma fonte desproporcional de Experiência e, por isso, essa mudança se faz necessária.
Aumentamos a quantidade de itens de Tesouro concedidos pelo Unstable Chest de 3 para 4. Como os Aether Rifts são, principalmente, um sistema gerador de Silver, queremos enfatizar ainda mais esse aspecto e permitir maiores oportunidades de recompensa para compensar a redução da Experiência.
Reduzimos o nível mínimo para entrar nos Aether Rifts de 50 para 40.
Ajustamos as descrições dos Aether Rifts com as novas informações.
Assim como os Aether Rifts, percebemos que, com o novo ritmo de progressão, os Aether Echoes estão sendo desbloqueados um pouco mais tarde do que gostaríamos. Para corrigir isso, estamos reduzindo o nível mínimo necessário para acessar os Aether Echoes. Além disso, estamos trazendo melhorias nas recompensas ao enfrentar esses inimigos de outro mundo.
O nível mínimo para entrar nos Aether Echoes e obter Scrolls foi reduzido de 40 para 30;
A Experiência concedida ao derrotar bosses de Aether Echoes em todas as dificuldades foi aumentada em 100%;
O Tier máximo de Aprimoramento foi aumentado de X (10) para XV (15);
O aumento de atributos concedido pelo Aprimoramento foi reduzido em 33%.
Além disso, aumentamos o custo em Silver de todos os Aether Echo Scrolls na loja da Rangers Company de 5.000 para 10.000 Silver.
Minigame de Criação de Itens
Apesar da profundidade e complexidade do Sistema de Criação de Itens em RavenQuest, sempre há espaço para melhorias. Nesta atualização, estamos trazendo uma reformulação significativa no funcionamento do Minigame de Criação de Itens, adicionando diversas melhorias na qualidade de vida, ajustes de habilidades e uma reformulação nas mecânicas de condição e qualidade para trazer mais imersão e permitir que o jogador tenha maior controle sobre suas criações.
Dentre essas mudanças, o impacto da qualidade dos materiais no resultado final é, talvez, o mais empolgante, e estamos animados para ver como isso transformará a experiência de criação.
Condição
Estamos mudando a forma como a condição do item é definida. Anteriormente, ela era baseada inteiramente em RNG, mas agora será quase totalmente atrelada às ações e investimentos do jogador.
Essa variável será aumentada por habilidades de Shine e reduzida por habilidades de Synthesis/Touch.
Há uma degradação natural da qualidade, reduzindo a condição em 5 por turno.
Se a condição já estiver no valor máximo, todas as habilidades de Shine serão desativadas.
Detalhes da Condição (ao passar o mouse sobre a UI): Agora, ao passar o cursor sobre a interface da condição, será exibida uma descrição específica para cada estado:
Ruim: Reduz a eficácia das ações de Shine e Synthesis de 50% a 70%.
Normal: Suas ações de Shine e Synthesis não recebem bônus de condição.
Boa: Aumenta a eficácia das ações de Shine e Synthesis de 10% a 30%.
Ótima: Aumenta a eficácia das ações de Shine e Synthesis de 30% a 50%.
Excelente: Aumenta a eficácia das ações de Shine e Synthesis de 50% a 75%.
Novas Mudanças em Habilidades
Synthesis
Apprentice Synthesis — Adiciona 25 de Progresso na criação de itens, mas reduz a durabilidade em 1. Piora Moderadamente a condição da criação.
Expert Synthesis — Adiciona 50 de Progresso na criação de itens, mas reduz a Durabilidade em 1. Piora Moderadamente a Condição da criação.
Master Synthesis — Adiciona 75 de Progresso na criação de itens, mas reduz a Durabilidade em 1. Piora Levemente a Condição da criação.
Artisan Synthesis — Adiciona 100 de Progresso na criação de itens, mas reduz a Durabilidade em 1. Piora Levemente a Condição da criação.
Smither's Synthesis — Adiciona 200 de Progresso na criação de itens, mas reduz a Durabilidade em 2. Piora Minimamente a Condição da criação.
Touches
Apprentice Touch — Adiciona 25 de Qualidade na criação de itens, mas reduz a Durabilidade em 1. Piora Moderadamente a Condição da criação.
Expert Touch — Adiciona 50 de Qualidade na criação de itens, mas reduz a Durabilidade em 1. Piora Moderadamente a Condição da criação.
Master Touch — Adiciona 75 de Qualidade na criação de itens, mas reduz a Durabilidade em 1. Piora Levemente a Condição da criação.
Artisan Touch — Adiciona 100 de Qualidade na criação de itens, mas reduz a Durabilidade em 1. Piora Levemente a Condição da criação.
Precision Touch — Adiciona 200 de Qualidade na criação de itens, mas reduz a Durabilidade em 2. Piora Minimamente a Condição da criação.
Shines
Apprentice Shine — Aumenta Levemente a Condição da criação de itens.
Expert Shine — Aumenta Moderadamente a Condição da criação de itens.
Master Shine — Aumenta Consideravelmente a Condição da criação de itens.
Artisan Shine — Aumenta Significativamente a Condição da criação de itens.
Carpenter's Shine — Aumenta Expressivamente a Condição da criação de itens.
Mends
Apprentice's Mend — Restaura 1 de Durabilidade na criação de itens. Reduz Minimamente a Condição da criação.
Expert's Mend — Restaura 2 de Durabilidade na criação de itens. Piora Levemente a Condição da criação.
Master's Mend — Restaura 3 de Durabilidade na criação de itens. Piora Levemente a Condição da criação.
Artisan's Mend — Restaura 5 de Durabilidade na criação de itens. Piora Moderadamente a Condição da criação.
Focused Mend — Restaura 7 de Durabilidade na criação de itens. Piora Moderadamente a Condição da criação.
New Tools — Suas próximas 3 ações não reduzirão a Durabilidade do item.
Steady Hand — Suas próximas 2 ações não reduzirão a Condição do item.
Firm Grip — Aumenta sua eficácia de Synthesis em 20% pelos próximos 5 turnos.
Touch of Salt — Aumenta sua eficácia de Touch em 20% pelos próximos 5 turnos.
Stabilize Mixture — Um acerto crítico nas próximas 4 ações restaurará a Durabilidade do item em 3.
Qualidade
Agora, a qualidade será influenciada pela qualidade dos materiais utilizados no processo de criação. Para isso, serão considerados apenas os ingredientes criados e os materiais obtidos através de profissões, excluindo produtos de criaturas e outros itens finalizados que fazem parte da receita.
Cada item apropriado contribuirá para a barra de qualidade conforme a seguinte escala:
Qualidade Básica = 0%
Qualidade Alta = 15%
Qualidade Superior = 25%
Qualidade Artesanal = 40%
Com essa mudança, ajustamos os valores de qualidade na maioria das receitas.
Melhorias Gerais na Qualidade de Vida
Nova funcionalidade: Efeitos aplicados por múltiplos turnos agora aparecerão acima da barra de progresso durante a criação.
O Tempo de Canalização de todas as habilidades de Criação de Itens foi reduzido de 5 para 2 segundos.
Nova função: Habilidades agora perdem um pouco a cor quando não houver Labor disponível para facilitar a identificação.
Novo contador: Agora há um indicador de Tempo de Recarga para mostrar quando as habilidades poderão ser usadas novamente.
Expansão do Conteúdo Oceânico e Criação de Itens
Nesta atualização, estamos trazendo novos conteúdos e melhorias para a caça de Criaturas Marinhas e as profissões de criação! Há algum tempo, queremos expandir as receitas existentes e aprofundar a conexão entre a caça de criaturas e a criação de itens, indo além de ser apenas uma fonte de materiais. Com isso em mente, criamos novas receitas que estão bloqueadas atrás de Scrolls, os quais só podem ser obtidos ao caçar criaturas. Para esta primeira geração de Scrolls de receitas, escolhemos os diversos barcos hostis que podem ser encontrados nos mares!
Mas como esses piratas e canalhas conseguiram colocar as mãos em receitas que nem mesmo os artesãos e artesãs de Ravencrest possuem? Eles não são exatamente conhecidos por sua inovatividade ou paciência...
Vamos agora para as novas adições de receitas nas profissões de Culinária, Alquimia e Forja. Vários novos alimentos foram adicionados, junto com diversas novas fórmulas de Alquimia e o mais novo Tier de Pedra de Amolar!
Culinária
Vegetable Broth - Um novo material de criação refinado.
Puff Pastry - Um novo material de criação refinado.
Herbal Alcohol - Um novo material de criação refinado.
Sunshine Muffin - Aumenta o Poder de Ataque em 15 e o Poder de Defesa em 4 por 30 minutos.
Luxury Pie - Aumenta o Poder de Ataque em 15 e o Poder de Cura em 4 por 30 minutos.
Posh Croissant - Aumenta o Poder de Defesa em 15 e o Poder de Ataque em 4 por 30 minutos.
Softcrust Bun - Aumenta o Poder de Defesa em 15 e o Poder de Cura em 4 por 30 minutos.
Caramel Biscuit - Aumenta o Poder de Cura em 15 e o Poder de Ataque em 4 por 30 minutos.
Peacemaker Bread - Aumenta o Poder de Cura em 15 e o Poder de Defesa em 4 por 30 minutos.
Blubberbread - Aumenta o seu atributo mais alto entre Poder de Cura/Poder de Defesa/Poder de Ataque em 17 e a Vida Máxima em 300.
Exotic Stew - Aumenta a Vitalidade, a Força e a Destreza em 19 por 30 minutos.
Squidink Soup - Aumenta a Vitalidade, a Inteligência e a Sabedoria em 19 por 30 minutos.
Glacehearth Broth - Aumenta a Velocidade de Movimento a pé em 7%, e aumenta todos os Atributos Primários em 15 por 30 minutos.
Fermented Liquor - Canaliza e restaura 1000 de Vida e Mana por segundo durante 10 segundos. Receber dano cancela o efeito. Tempo de Recarga de 15 segundos.
Seabrew - Canaliza e restaura 1300 de Vida e Mana por segundo durante 10 segundos. Receber dano cancela o efeito. Se a canalização atingir 5 segundos, aumenta a Velocidade de Movimento a pé em 10% por 15 segundos. Tempo de Recarga de 15 segundos.
Alquimia
Mixing Agent - Um novo material de criação refinado.
Serendipity Draught - Aumenta sua taxa de drop de Criaturas em 10% e a Experiência obtida de Criaturas em 7% por 10 minutos. Tempo de Recarga de 10 minutos.
Brinebiter Oil - Pelo próximo minuto, seus ataques básicos causarão 25% de dano adicional. Duas vezes mais eficaz em armas corpo a corpo. Tempo de Recarga de 1 minuto entre todos os venenos.
Mudanças nas Receitas de Alquimia:
Foi adicionada uma nova receita de Purified Oil que requer 1 Truffle.
Os requisitos de material para as seguintes receitas foram aumentados:
Lesser Health Potion - Refreshing Lead: De 4 para 8;
Lesser Mana Potion - Earthy Stem: De 4 para 8 e Purified Oil de 1 para 4;
Intermediate Health Potion - Fungal Dust: De 2 para 10;
Intermediate Mana Potion - Cerulean Cap e Juicy Roots: De 2 para 6;
Greater Health Potion - Fish Roe: de 1 para 2;
Greater Mana Potion - Fish Skin: de 1 para 2;
Supreme Health Potion - Yellow Fish Roe: de 2 para 4;
Supreme Mana Potion - Fish Eye: de 1 para 4;
Prime Extract - Fish Liver: De 3 para 2.
Os requisitos de materiais para a seguinte receita foram reduzidos:
Eternal Mana Potion - Fish Liver: De 4 para 2,
Forja
Titansharp Whetstone - Aumenta o Poder de Ataque das armas equipadas em 12 por 30 minutos. Este efeito é dobrado para armas de duas mãos.
Introdução de Handguards e Charms
Juntamente com as novas receitas mencionadas acima, estamos introduzindo novos itens para as profissões Tecelagem e Carpintaria, na forma de Charms e Handguards, respectivamente. Esses itens terão a mesma função que as Pedras de Amolar possuem atualmente para Forja. Isso significa que:
Os efeitos desses itens não podem ser acumulados em suas armas.
Se aplicados, substituirão qualquer efeito anterior.
Com essa mudança, buscamos oferecer novas oportunidades de personalização de builds, permitindo alternativas que não dependam exclusivamente do Poder de Ataque.
Tecelagem
Tie Charm - Aumenta o Poder de Cura das armas equipadas em 1 por 30 minutos. Este efeito é dobrado para armas de duas mãos.
Simple Charm - Aumenta o Poder de Cura das armas equipadas em 3 por 30 minutos. Este efeito é dobrado para armas de duas mãos.
Fine Charm - Aumenta o Poder de Cura das armas equipadas em 5 por 30 minutos. Este efeito é dobrado para armas de duas mãos.
Glint Charm - Aumenta o Poder de Cura das armas equipadas em 7 por 30 minutos. Este efeito é dobrado para armas de duas mãos.
Blossom Charm - Aumenta o Poder de Cura das armas equipadas em 10 por 30 minutos. Este efeito é dobrado para armas de duas mãos.
Sunbreaker Charm - Aumenta o Poder de Cura das armas equipadas em 12 por 30 minutos. Este efeito é dobrado para armas de duas mãos.
Carpintaria
Handguard - Aumenta o Poder de Defesa das armas equipadas em 1 por 30 minutos. Este efeito é dobrado para armas de duas mãos.
Rough Handguard - Aumenta o Poder de Defesa das armas equipadas em 3 por 30 minutos. Este efeito é dobrado para armas de duas mãos.
Heavy Handguard - Aumenta o Poder de Defesa das armas equipadas em 5 por 30 minutos. Este efeito é dobrado para armas de duas mãos.
Trim Handguard - Aumenta o Poder de Defesa das armas equipadas em 7 por 30 minutos. Este efeito é dobrado para armas de duas mãos.
Noble Handguard - Aumenta o Poder de Defesa das armas equipadas em 10 por 30 minutos. Este efeito é dobrado para armas de duas mãos.
Radiant Handguard — Aumenta o Poder de Defesa das armas equipadas em 12 por 30 minutos. Este efeito é dobrado para armas de duas mãos.
Novas Categorias no Mercado
Foram adicionadas novas categorias no mercado para Recipe Scrolls, Charms e Handguards, na categoria "Outros" e "Consumíveis", respectivamente.
Mudança em Passiva
A passiva Sailmaker da profissão Tecelagem foi renomeada e reformulada.
Nome antigo: Sailmaker
Descrição: Desbloqueia receitas avançadas de velas.
Novo nome: Embroiderer
Descrição: Desbloqueia receitas para criação de itens de Tecelagem.
A nova versão desta Passiva desbloqueará novas receitas adicionais e terá usos expandidos em comparação à iteração anterior.
Criaturas Marinhas
Foram adicionados novos itens de receitas como drops de Criaturas Marinhas que desbloqueiam opções adicionais na criação de itens quando consumidos. Cada Scroll também é comercializável, permitindo que você venda os segredos das águas para o maior lance!
Os diversos piratas, espectros e fanáticos que navegam pelos mares têm se ocupado acumulando conhecimentos ainda desconhecidos nas costas. É justo que aventureiros corajosos se lancem ao mar para libertar esse conhecimento para o benefício de todos!
Pirate Frigate - Seabrew Scroll
Pirate Galleon - Radiant Handguard Scroll
Dreadnought Frigate - Glacehearth Broth Scroll
Dreadnought Galleon - Titansharp Whetstone Scroll
Morningstar Frigate - Sunbreaker Charm Scroll
Morningstar Galleon - Serendipity Draught Scroll
Ghost Frigate - Blubberbread Scroll
Ghost Galleon - Brinebiter Oil Scroll
É possível acompanhar as receitas que ainda precisam ser desbloqueadas visualizando a janela da profissão relevante e localizando os itens bloqueados por um Scroll.
Atualização de Qualidade de Vida no Filtro de Moas
Os filtros de Moa na coleção foram ajustados para exibir corretamente apenas as características escolhidas ao selecionar cores como "Cor" e "Pontas das Penas".
Anteriormente, todas as Moas que atendiam a qualquer um dos critérios eram exibidas.
O filtro de Limite de Reprodução agora classifica com base nos valores de reprodução restantes. Quando ordenado do maior para o menor, uma Moa com 0/3 reproduções aparecerá mais alta na lista do que uma Moa com 2/4 reproduções.
Foi adicionada uma nova categoria ao Filtro de Habilidades chamada "Todos os Tiers", que exibirá Moas de todos os Tiers com a habilidade selecionada.
Outras Mudanças
O impacto do Nível de Reprodução e do Tier da Moa na determinação do Tier da prole foi reduzido, especialmente nos requisitos mínimos para Tiers mais altos.
A maioria das mudanças de balanceamento dos Arquétipos pode ser encontrada nas Notas de Atualização do Pré-Lançamento. As mudanças abaixo foram feitas com base no feedback e nos dados analisados durante o último Teste de Estresse e ajustadas para o Lançamento Global.
Bônus de Conjunto
Conjunto de Couro: A chance de crítico foi aumentada de 4%/8% para 7%/15%
Com o novo sistema de pontos de habilidade, as builds se tornaram mais simplificadas e algumas habilidades ficaram menos atraentes. Com isso em mente, vamos melhorar esse aspecto reduzindo o Tempo de Recarga de Disengage e Spirit Rangers, que estavam muito longos.
Quick Fire (Ravencard Brotherhood Captain):
O Tempo de Recarga agora escala conforme a raridade, de 3 segundos para 2 segundos.
Disengage:
O Tempo de Recarga foi reduzido de 60 segundos para 30 segundos.
Spirit Rangers:
O Tempo de Recarga foi reduzido de 90 segundos para 60 segundos
.
Sabemos que o papel de Holy é curar e, quando necessário, ele cumpre bem essa função. No entanto, subir de nível com esse Arquétipo muitas vezes é um desafio e pode parecer tedioso. Por isso, estamos adicionando alguns recursos de dano para que ele possa contribuir nesse aspecto, sem deixar de lado sua função principal de cura.
Dawn's Light: O Custo de Mana foi reduzido de 22% para 18%.
Holy Force: O Tempo de Conjuração foi reduzido de 2,5 segundos para 1,5 segundo.
Ravencard Bloodthirsty Kaiman:
O dano agora escala com o Poder de Cura em vez de Poder Mágico.
Agora causa dano em área (5x5) com {80, 85, 90, 95, 100, 105, 110, 115}% de efetividade.
Circle of Light: Agora causa Cegueira aos inimigos dentro da área.
Protection é um Arquétipo com um kit muito completo, oferecendo uma combinação de habilidades iniciais de dano, controle de grupo e sustentação a um custo baixo. Isso o tornava uma escolha muito confortável, permitindo que os jogadores se beneficiassem bastante. Para equilibrar isso, ajustamos sua Árvore de Habilidades, trazendo mais habilidades características de tanque para os Tiers inferiores.
Shield Throw:
Foi movida da 2ª linha para a 3ª linha.
O custo foi aumentado de 2 para 3 pontos.
Spirits Resolve:
Agora aplica o mesmo efeito visual de Unchained e exibe um ícone abaixo da barra de vida do jogador.
Provoke:
Foi movida da 3ª linha para a 2ª linha.
O custo foi reduzido de 3 para 2 pontos.
Blessed Earth:
Foi movida da 3ª linha para a 4ª linha.
O custo foi aumentado de 3 para 4 pontos.
Safeguard:
Foi movida da 4ª linha para a 3ª linha.
O custo foi reduzido de 4 para 3 pontos.
O Tempo de Recarga foi reduzido de 45 segundos para 30 segundos.
A duração foi aumentada de 6 segundos para 10 segundos.
Unbreakable:
O Tempo de Recarga foi reduzido de 75 segundos para 60 segundos.
Ravencard Iceforge Hallkeeper:
Agora aplica um efeito amarelo à habilidade para identificar o uso da carta.
Stalk e Crippling Dagger são habilidades com funções semelhantes, mas com diferenças distintas. Com as mudanças recentes, Crippling Dagger se tornou uma opção muito mais atraente, fazendo com que Stalk perdesse parte de seu apelo. Aplicamos um leve nerf em Crippling Dagger e demos um pequeno buff em Stalk, na esperança de tornar a escolha entre elas mais dinâmica.
Stalk:
Agora rouba Poder de Ataque do alvo, reduzindo seu Poder de Arma/Poder Mágico em 10% e aumentando o do usuário em 10%.
A redução do Tempo de Recarga foi removida caso a habilidade não seja reutilizada.
O alcance foi aumentado em 1 célula.
Crippling Dagger:
O Aether gerado foi reduzido de 30 para 10
.
Air Aura com a Ravencard Runegust Jackal estava tendo um tempo de atividade significativamente alto contra builds focadas em ataques básicos, desempenhando acima do nível desejado. Com isso, decidimos manter o valor do dano refletido, mas reduzir levemente seu tempo de atividade.
Air Aura (Ravencard Runegust Jackal):
O efeito agora só é aplicado quando o jogador recebe o escudo (4 segundos após a ativação).
As mudanças recentes tornaram as builds focadas em ataques básicos uma opção viável, mas a contribuição de Warfare estava um pouco acima das expectativas. Com isso em mente, estamos reduzindo levemente o dano e a sustentação que ele oferece para essas builds.
Feasting Strike (Ravencard Polar Bear):
A cura base foi reduzida de 40% para 30%.
O escalonamento por raridade foi reduzido de 4% para 3%.
Berserk:
A duração foi aumentada de 5 segundos para 15 segundos.
A redução de defesa foi removida.
Ravencard Dire Bear:
O efeito de dobrar a duração foi removido.
O efeito de redução de cura foi removido.
A raridade agora aumenta o bônus de dano.
Ravencard Goblin Berserker:
O efeito de dobrar a duração foi removido.
Bloodlust:
A cura com base no dano foi reduzida de 10% para 5%.
Bloodbath:
O bônus de dano de ataque básico por acúmulo foi reduzido de 1% para 0,75%
.
Curse passou a ter uma frequência de dano muito maior, fazendo com que a Ravencard Hog Cultist excedesse o dano esperado. Por isso, ajustamos seu valor de dano inicial.
Curse
(Ravencard Hog Cultist): O dano base foi reduzido de 5% para 1%
.
Estamos reduzindo levemente o tempo de recarga de Meteor Strike para torná-lo uma habilidade mais atraente em comparação com opções de tiers inferiores. Também ajustamos sua Habilidade de Legado, Cataclysm, para garantir que seu dano seja mais impactante em diferentes alvos.
Meteor Strike:
O Tempo de Recarga foi reduzido de 90 segundos para 60 segundos.
Cataclysm:
A redução de dano agora se aplica apenas a meteoros consecutivos atingindo o mesmo alvo, em vez de reduzir o dano de todos os meteoros que atingem qualquer alvo.
Preço Temporário do $QUEST
O $QUEST utilizará um Sistema de Oráculo para ajustar dinamicamente a quantidade com base no valor do $QUEST ancorado ao USDC. Esse Oráculo será ativado no TGE do $QUEST (logo após o Lançamento Global). O preço atual foi definido como um valor temporário na loja até que as primeiras recompensas em $QUEST sejam distribuídas.
Land
Foram adicionadas 4 melhorias extras para todos os tipos de Cômodos em Forts e Strongholds, permitindo a mesma progressão de outros tipos de Lands. No momento, essas melhorias não causam mudanças visuais.
Foi adicionado um Baú de $QUEST para Landowners, que concede Tokens $QUEST todos os domingos com base no número e tamanho das Lands que o jogador possui e depositou.
Para reduzir o poder das Lands em comparação com a Colheita no Mundo Aberto, reduzimos as chances de ativação da Colheita Abundante para os seguintes casos:
Small Land, Medium Chest de 20% para 5%;
Medium Land, Medium Chest de 20% para 5%;
Medium Land, Grand Chest de 40% para 10%;
Large Land, Medium Chest de 20% para 5%;
Large Land, Grand Chest de 40% para 10%.
Essa redução é significativa, mas o efeito da Colheita Abundante não foi alterado. As Lands ainda são mais eficientes, mas essa mudança é necessária para garantir um equilíbrio saudável a longo prazo.
Além disso, os bônus de Mineração, Herbalismo, Lenharia, Agricultura e Pecuária que aumentam a chance de ativação da Colheita Abundante também foram ajustados:
Bônus reduzido de 5% para 4%;
Bônus reduzido de 3% para 2%;
Nova chance total após desbloquear todos os bônus: De 16% para 12%.
Para compensar o aumento no custo de produção de materiais para Tradepacks, reduzimos em 40% os custos de plantio tanto para Lands Comunitárias quanto para Lands no Mundo Aberto.
Aumentamos em 30% a Experiência obtida através de atividades de coleta na sua Land. Essa melhoria se aplica às seguintes profissões:
Agricultura
Pecuária
Lenharia
A coleta no Mundo Aberto não é afetada por essa mudança.
Tradepack
Para padronizar o valor das receitas de Tradepacks, aumentamos a quantidade de materiais exigida para todos os Tradepacks. Para compensar esse aumento, adicionamos uma nova recompensa ao Quadro de Aventureiros.
Enquanto continuamos a revisar os eventos do início do jogo, estamos trazendo uma série de ajustes para padronizar e atualizar as condições de ativação, recompensas e dificuldade de vários eventos dessa fase. Muitas mudanças foram feitas para permitir a ativação de certos eventos que anteriormente eram excessivamente difíceis de ativar ou para ajustar Tempos de Recarga que eram muito longos.
Chamas Acesas (Nível 9)
O Tempo de Recarga foi reduzido para 25% do valor original.
O atraso antes da ativação do evento foi reduzido para 33% do valor original.
O tempo para completar o evento foi aumentado de 8 para 15 minutos.
As regras foram alteradas para conceder recompensas com base na contribuição, mesmo se a tarefa do evento não for concluída.
Ritual da Embriaguez (Nível 30)
A chance de receber cada item de recompensa foi aumentada com base na contribuição.
Passagens Ocultas (Nível 16)
O número de Brotherhood Captains gerados na segunda tarefa foi aumentado de 1 para 4.
A descrição da segunda tarefa foi atualizada.
A experiência e as recompensas em Silver foram ajustadas para refletir melhor a dificuldade do evento.
Os valores de contribuição de todas as criaturas geradas pelo evento foram atualizados.
Terra Corrompida pelo Homem (Nível 12)
Um atraso foi adicionado antes do surgimento das criaturas na terceira tarefa, após a conclusão da segunda tarefa, para permitir um tempo de recuperação.
A experiência e as recompensas em Silver foram ajustadas para refletir melhor a dificuldade do evento.
As regras foram alteradas para conceder recompensas com base na contribuição, mesmo se as tarefas do evento não forem concluídas.
A Comida Favorita de Trolls (Nível 15)
O Tempo de Recarga foi reduzido para metade do valor original.
Um atraso foi adicionado antes do surgimento das criaturas na terceira tarefa, após a conclusão da segunda tarefa, para permitir um tempo de recuperação.
A experiência e as recompensas em Silver foram ajustadas para refletir melhor a dificuldade do evento.
As regras foram alteradas para conceder recompensas com base na contribuição, mesmo se as tarefas do evento não forem concluídas.
Almas da Floresta (Nível 18)
O Tempo de Recarga foi aumentado em 300% do valor original.
A experiência e as recompensas em Silver, assim como Dense Logs e Rough Planks, foram ajustadas para refletir melhor a dificuldade do evento.
As regras foram alteradas para conceder recompensas com base na contribuição, mesmo se a tarefa do evento não for concluída.
Invasores Serão Mortos (Nível 18)
O Tempo de Recarga foi aumentado em 50% do valor original.
A descrição da tarefa 1 foi ajustada.
Um novo item de recompensa (Small Log) foi adicionado.
A experiência e as recompensas em Silver foram ajustadas para refletir melhor a dificuldade do evento.
As regras foram alteradas para conceder recompensas com base na contribuição, mesmo se a tarefa do evento não for concluída.
Na Teia da Aranha (Nível 16)
O número de Forest Spiderlings geradas na tarefa 1 foi reduzido em 5.
O número de Forest Spiderlings e Spiders na tarefa 2 foi reduzido em 5.
Todas as Forest Spiderlings na tarefa 3 foram removidas, e o número de Forest Spiders foi reduzido em 10, enquanto o número de Forest Broodmothers foi reduzido em 7.
O número de Forest Broodmothers na tarefa 4 foi reduzido em 5, e o número de Widow Queens foi reduzido em 9.
Um atraso foi adicionado antes do início de cada tarefa para permitir tempo de recuperação.
Novos itens de recompensa (Intricate Woven Silk e Deadly Poison Extract) foram adicionados.
A experiência e as recompensas em Silver foram ajustadas para refletir melhor a dificuldade do evento.
As regras foram alteradas para conceder recompensas com base na contribuição, mesmo se as tarefas do evento não forem concluídas.
Abelhas Assassinas (Nível 15)
O Tempo de Recarga foi aumentado em 300% em relação ao original.
A composição das criaturas geradas na primeira tarefa foi alterada para 7 Giant Bees e 3 Wild Bees.
A descrição da primeira tarefa foi ajustada.
Os valores de experiência e Silver foram ajustados, assim como o número de Honeycombs, para refletir melhor a dificuldade do evento.
Investida Goblinoide (Nível 14)
O requisito para iniciar o evento foi alterado: ao invés de matar um grande número de Goblins, agora há uma chance de ativação após cada Goblin morto.
Foi adicionado um novo Tempo de Recarga ao evento.
Foi adicionado um atraso antes do início de cada tarefa para permitir tempo de recuperação.
Foram alteradas as regras para conceder recompensas com base na contribuição, mesmo que as tarefas do evento não tenham sido completadas.
Um Cogumelo Cortado ao Meio (Nível 6)
Evento temporariamente desativado.
Poder Floral (Nível 8)
O requisito para iniciar o evento foi alterado: ao invés de matar um grande número de Poisonpetals, agora há uma chance de ativação após cada Poisonpetal morta.
Foi adicionado um pequeno Tempo de Recarga ao evento.
O número de Poisonpetal Goliaths geradas na segunda tarefa foi aumentado para 2.
Os valores de experiência e Silver foram ajustados, assim como a quantidade de Deadly Poison Extract, para refletir melhor a dificuldade do evento.
Sedentos Bandidos (Nível 7)
Bizarre Mask foi removido da lista de recompensas.
A descrição do item Hookmask Camp Key foi ajustada.
Recompensas de Missões
As recompensas de Missões foram ajustadas para refletir melhor sua dificuldade e duração. Com poucas exceções, as recompensas de Experiência, Silver e Infusion foram aumentadas, com foco no aumento de Silver para missões de início de jogo e no aumento de Experiência para missões de meio e fim de jogo. As mudanças variam de pequenas a significativas.
Alguns exemplos das mudanças feitas:
O Faroleiro (Nível 6) – Recompensas de Experiência e Silver aumentadas de 1.600 de Experiência e 250 Silver para 1.700 de Experiência e 600 Silver.
Saqueando Saqueadores (Nível 12) – Recompensa de Silver aumentada de 1.650 para 3.650.
Obsessão por Goblins (Nível 21) – Recompensas de Experiência e Silver aumentadas de 24.000 de Experiência e 1.200 Silver para 25.000 de Experiência e 6.000 Silver.
A Lenda da Dracoforja (Nível 41) – Recompensas de Experiência e Infusion foram aumentadas de 56.000 de Experiência e 280 Ancient Infusion para 79.000 de Experiência e 395 Ancient Infusion.
O Festim dos Corvos (Nível 73) – Recompensas de Experiência e Infusion foram aumentadas de 88.000 de Experiência e 440 Ghostly Infusion para 180.000 de Experiência e 900 Ghostly Infusion.
Alguns exemplos das mudanças feitas: Missões entre Nível 5 e Nível 20 – Recompensas de Experiência e Infusion foram aumentadas em 5% em alguns casos, com a maioria permanecendo inalterada. Recompensas de Silver aumentadas em média 120%.
Missões entre Nível 20 e Nível 30 – Recompensas de Experiência e Infusion foram aumentadas entre 5% e 20%. Recompensas de Silver foram aumentadas em média 300%.
Missões entre Nível 30 e Nível 40 – Recompensas de Experiência e Infusion foram aumentadas entre 20% e 35%. Recompensas de Silver foram aumentadas em média 120%.
Missões entre Nível 40 e Nível 50 – Recompensas de Experiência e Infusion foram aumentadas entre 40% e 60%. Recompensas de Silver foram aumentadas em média 50%.
Missões entre Nível 50 e Nível 60 – Recompensas de Experiência e Infusion foram aumentadas entre 65% e 75%. Recompensas de Silver foram aumentadas em média 60%.
Missões entre Nível 60 e Nível 75 – Recompensas de Experiência e Infusion foram aumentadas entre 90% e 110%. Recompensas de Silver foram aumentadas em média 90%.
Para garantir um jogo justo no início e evitar abusos, removemos o item Tradepack Certificate concedido na Missão de História de Nível 12 "Um Mercador e Sua Dor de barriga". Para que essa mudança não afete negativamente os jogadores, o valor desse certificado foi redistribuído em Silver através de várias Missões de História entre os Níveis 12 e 21.
Aumentamos a recompensa de Silver para as seguintes Missões de História:
Saqueando Saqueadores (12)
De 3.650 para 7.250
Um Mercador e sua Dor de Barriga (12)
De 2.200 para 6.550
Desaparecido em Combate (13)
De 2.550 para 5.050
Os Ritos de Skorn (14)
De 4.950 para 12.800
O Melhor dos Antídotos (15)
De 1.650 para 4.100
Febre do Pântano (16)
De 2.350 para 5.950
A Árvore da Vida (17)
De 3.100 para 6.150
O Rei da Montanha (17)
De 3.100 para 9.250
O Construtor Confiável (18)
De 1.800 para 5.350
Vida de Pirata (19)
De 2.050 para 6.150
A Mais Primorosa das Capas (20)
De 2.750 para 6.050
Obsessão por Goblins (21)
De 6.000 para 10.200
Geral
Foram adicionadas traduções em português para a janela da interface do Mercado.
A Taxa de Câmbio de Moedas foi reduzida em 50%
De: 2% para listagem, 6% para venda
Para: 1% para listagem, 3% para venda
Foram adicionados efeitos sonoros diferenciados para a abertura de RavenPacks de diferentes raridades.
Foi adicionada a tradução em português da nova raridade de RavenCard, chamada de Exaltada.
Foram adicionadas teclas de atalho para selecionar o Alvo Mais Próximo e para Cancelar o Alvo. Por padrão, elas são:
Alvo Mais Próximo: Shift + C
Cancelar Alvo: Ctrl + Shift + Tab
As novas teclas de atalho podem ser encontradas e alteradas, se desejado, acessando Configurações (O) → Teclas de Atalho → Ações.
Foi adicionado um Baú de Bônus de Login que concede Fama com base no número de dias consecutivos em que o jogador fez login.
O diálogo do NPC Xeniad foi aprimorado, incluindo novas falas e linhas de saída com dicas sobre a possibilidade de vender produtos de criaturas ao Quartermaster da Rangers Company.
O valor de Silver gerado pela pesca oceânica foi aumentado em 80% de forma geral. Os seguintes peixes foram afetados:
Sun Fish;
Sky Fish;
Angel Fish;
Star Fish;
Bigmouth Flounder;
Rainbow Flounder;
Gromper;
Tiger Shark;
Stingray;
Frost Sturgeon;
Bog Prowler.
Foram ajustadas as mensagens do sistema e as descrições relacionadas à Influência Mercante para maior clareza.
A capacidade máxima de membros por guilda foi reduzida de 500 para 250.
As informações sobre o Brasão de Guilda e a Fama foram atualizadas nas descrições.
O Nível de Legado mínimo necessário para desbloquear a interface de RavenCards foi reduzido de 10 para 5.
Foi removida a possibilidade de comprar Patron por tempo limitado caso o jogador já possua o Status de Patron Vitalício.
A quantidade necessária de Pontos de Expertise na Rangers Company para realocar os Bônus de Atributos de Expertise foi aumentada de 275 para 960 por realocação.
O Nível de Legado mínimo requerido para os seguintes Waypoints foi aumentado:
Thornveil Isle: De 20 para 35;
Coldreach Rock: De 20 para 40;
Sunspire Strand: De 20 para 45;
Ostera: De 10 para 70;
Foi adicionada uma barra ao menu de seleção de Títulos para exibir melhor os títulos disponíveis.
Foi adicionada uma nova regra ao usar Runas para encantar itens: após o encantamento, eles se tornarão Vinculados.
A quantidade de recursos disponíveis na coleta de Lenharia e Herbalismo no Mundo Aberto foi dobrada. Vale lembrar que essa mudança afeta apenas o Mundo Aberto, não as Lands.
As informações exibidas ao comprar Brasões de Guilda foram atualizadas para maior clareza.
Foram adicionados efeitos sonoros à interface de Fama ao contar a Fama total recebida.
A função do botão "Obter RavenPacks!" na interface de abertura de pacotes foi alterada quando não houver RavenPacks disponíveis para abrir. Devido à adição de Cartas Ascendíveis e Não Ascendíveis, além das várias formas de adquirir RavenPacks, o botão agora redireciona para o Munk Shop.
O item Milk Tea foi substituído pelo Forest Fruit Tea como recompensa bônus diária.
O Esforço necessário para fabricar um Tradepack foi reduzido de 500 para 100.
Anteriormente, várias Decorações de Casa obtidas no jogo tinham regras inconsistentes sobre como e em que estágio das respectivas missões eram recebidas. Algumas exigiam a entrega de itens após a conclusão de uma Missão de História, enquanto outras simplesmente recompensavam o jogador no momento da conclusão.
Essas inconsistências geravam confusão e incerteza, então decidimos padronizar a obtenção desses itens e remover os itens intermediários desnecessários que antes serviam como ponte para sua aquisição.
Os seguintes itens foram removidos:
Gold Bar
Brotherhood Feather
Death Notice
Jonny's Razor
Bounty Hunter's Writ
As seguintes Decorações de Casa foram adicionadas como recompensas ao concluir suas respectivas Missões de História:
Sylvan Jade - Raiding the Raiders (Nível 12)
Chicken Sculpture - Missing in Action (Nível 13)
Desert Rose - Tuskan Trashers (Nível 37)
Crow Statue - A Feast for Crows (Nível 73)
Cronograma de Desbloqueio dos Sistemas
O Canal Plunder será aberto no Patch 1.0.1.
Os Aether Rifts serão abertos no Patch 1.0.1 em vez de serem abertos no Patch 1.0.2.
A interface dos Aether Rifts ainda estará acessível, mas todas as janelas de Rift permanecerão fechadas até que o sistema seja reativado.
O Câmbio de Moedas será aberto no Patch 1.0.1 para permitir que a economia de silver se estabeleça primeiro.
Foi corrigido um problema onde era possível repetir alguns Eventos Dinâmicos para ganhar Fama.
Foi corrigido um bug na interface de recompensas de missões relacionado a um título obtido via Estrela-Guia ao alcançar o Nível de Legado 25: a partir de agora, a recompensa do título será exibida corretamente.
Foi corrigido um erro de digitação na interface da Guilda, onde o valor dos lances estava sendo exibido como 3 milhões de Silver em vez de 5 milhões de Silver.
Foi resolvido um problema onde os jogadores podiam interagir com suas fazendas enquanto o Munk Shop estava aberto.
O problema da interação ausente nos Estábulos de Moa ao pressionar "F" foi corrigido.
Foi corrigido um bug visual onde o valor da dívida de experiência era exibido incorretamente na barra de experiência antes do jogador escolher pagar com experiência ou Silver.
Foi corrigido um bug onde os jogadores não conseguiam usar habilidades através de portas abertas.
As informações exibidas na interface de Renome foram ajustadas para informar corretamente seu impacto no $QUEST recebido semanalmente a partir da Fama.
Foi corrigido um problema onde o jogador estava recebendo Infâmia ao matar outro jogador que estivesse carregando um Tradepack.
Foi corrigido um erro que permitia ao jogador atravessar certas paredes indevidamente ao usar certas habilidades.
A descrição em português da habilidade Large Drake Head Ship foi atualizada para corresponder à versão em inglês.
Foi resolvido um bug que ocorria ao descer escadas em uma determinada montanha no norte de Ostera, onde os jogadores ficavam presos dentro das paredes da montanha.
Foi corrigido um problema que impedia os remédios de Moa de serem negociados no Mercado. Agora, eles podem ser comercializados como pretendido.
Foi corrigido um bug no sistema de Criação, onde o ícone e os materiais necessários para a interação de Imunização não eram exibidos corretamente.
Foi corrigido um problema visual e sonoro onde a animação e o som de eclosão do filhote de Moa se repetiam toda vez que o jogador saía e aparecia novamente na tela.
O custo do Multiplicador de Land na colocação do Estábulo de Moa estava sendo aplicado incorretamente e agora foi ajustado.
Foi corrigido um erro de digitação na interface do menu principal, onde a tecla de atalho de Conquistas estava sendo exibida duas vezes.
Foi corrigido um bug no botão "Indicar Amigo" dentro da interface "Social". Agora, ele direciona corretamente para o link de RavenQuest.
Foi corrigido um problema onde a obtenção de outfits não concedia Renome.
Foi resolvido um bug onde as habilidades de armas ativavam o Tempo de Recarga Global de habilidades de outros Arquétipos.
O erro na filtragem de cartas ascendidas ao selecionar uma raridade de carta foi corrigido.
Esperamos que vocês gostem das novidades que estão chegando junto com o Lançamento Global! Participem das Discussões na Tavernae nos contem o que acharam das novidades!