Warrior Mage Fighting

RavenQuest Pre-Release Patch Notes

Chegou a hora de revelar as gigantescas Notas de Atualização do Lançamento Global de RavenQuest! Repleta de novos conteúdos emocionantes, ajustes na economia, equilíbrio de gameplay e progressão, além de recursos inovadores, esta atualização é um verdadeira demonstração do ritmo incansável, paixão e dedicação de nossa equipe de desenvolvimento. Estamos estabelecendo um novo padrão para os jogos Web3, e isso é apenas o começo.

O mais empolgante de tudo é que este Teste de Estresse abrirá pela primeira vez as portas para que vocês façam uma primeira visita a Ostera, um enorme novo continente a leste, permitindo também a navegação pelo Oceano Oriental! Localizada do outro lado de Zephyr Vale, apenas o traiçoeiro mar separa Ostera e seus habitantes do resto do mundo. Embora grande parte da região esteja sendo rapidamente povoada por colonos recém-chegados, foram os Morningstars que a descobriram primeiro e despertaram a fúria das criaturas que lá habitam. Contudo, essas ameaças não aparecerão neste Teste de Estresse. Para evitar spoilers, elas entrarão no mundo juntamente com o Lançamento Global.

Marque no calendário, e estoque lanches e energéticos, pois o Teste de Estresse de RavenQuest começa hoje, dia 27 de fevereiro! Faltando menos de 15 dias para o Lançamento Global de RavenQuest, esta é sua última chance de testar estratégias e otimizar suas builds! Confira o canal de FAQ que criamos no Discord para tirar suas dúvidas!

Embora esta atualização seja gigantesca, ainda planejamos alguns ajustes adicionais com base nos dados do Teste de Estresse antes do Lançamento Global de RavenQuest.

 

Os zelosos e reclusos Morningstars controlam os mares orientais há muito tempo, impedindo que qualquer um se aventurasse para águas inexploradas. No entanto, recentemente, relatórios de Bastion revelaram um segredo fortemente guardado: os expansivos Morningstars descobriram e tomaram posse de uma massa de terra desconhecida a leste de Firslight, Ostera.

À luz dessa descoberta, e desejando frustrar o poder dos Morningstars no leste, a Coroa de Ravencrest decretou e implementou o rompimento do bloqueio naval que impedia o acesso a Ostera, convidando aventureiros e buscadores de fortuna a se juntarem à Ravenscout Expeditionary Fleet em seus esforços para colonizar essa nova terra descoberta.

 


Para preparar o terreno para futuras atualizações e oferecer maior clareza aos jogadores sobre as mudanças no jogo, estamos lançando um novo Launcher que fornecerá acesso às últimas Notas de Atualização, ao site, às novidades e muito mais. Tudo o que é preciso para se manter conectado com a comunidade e as notícias mais recentes!

O download do novo Launcher estará disponível no seu Painel de Conta às 10:00 da manhã, horário de Brasília. Todos precisarão baixá-lo novamente para participar do Teste de Estresse.

Nosso compromisso com um jogo justo nos levou a dar mais um grande passo na luta contra trapaceiros. Para reforçar nossos esforços já existentes com a Anybrain, estamos animados em anunciar a integração do BattlEye, uma das soluções antitrapaça mais eficazes disponíveis. Essa camada adicional de proteção nos ajudará a detectar e eliminar exploits externos pela raiz, garantindo um ambiente mais seguro e competitivo para todos os jogadores desde o lançamento.

O BattlEye funcionará em conjunto com a Anybrain desde o Teste de Estresse do Lançamento Global, formando um poderoso sistema de defesa que combina análise comportamental com detecção de exploits em tempo real. Ao utilizar ambas as tecnologias, podemos identificar e agir contra uma gama ainda maior de métodos de trapaça, reforçando nossa missão de manter um jogo justo e balanceado!

É hora de elevar seu status! Estamos lançando uma grande expansão no Sistema de Conquistas, repleta de novos desafios, títulos prestigiosos e algumas surpresas incríveis. Veja o que está chegando:

  • Mais de 80 novos títulos para exibir seus maiores feitos, incluindo honrarias exclusivas relacionadas às Missões de História.
  • Mais de 100 novos objetivos para colocar suas habilidades e dedicação à prova.
  • As recompensas em Gold foram substituídas por Renome, tornando as Conquistas ainda mais valiosas para aqueles que buscam a grandeza.
  • Conquistas ocultas com títulos únicos — será que você consegue descobrir todas elas?
  • Reformulação da Interface de Conquistas, oferecendo uma visão mais clara das recompensas disponíveis, do progresso e do que ainda falta conquistar.

Com tantos novos marcos a alcançar e títulos épicos para obter, seu legado no mundo de RavenQuest está prestes a se tornar ainda mais marcante. Está na hora de encarar os desafios!

 

Com o lançamento de RavenQuest, também estamos trazendo melhorias para o Quadro de Aventureiros. Agora, os jogadores poderão escolher qual dos bônus desejam receber ao completar uma tarefa. Antes, esses bônus eram distribuídos aleatoriamente entre os Espíritos Aventureiro, Harmonioso e Diligente. Com essa atualização, será possível reorganizá-los livremente entre as tarefas disponíveis no seu quadro.

Não há restrições para trocar os bônus, desde que a tarefa em questão ainda não tenha sido concluída. No entanto, cada bônus ainda pode ser recebido apenas uma vez por dia. Com isso, se você já resgatou um deles, só poderá trocar os dois restantes.

Espírito Aventureiro

Além dessa melhoria na qualidade de vida, também aumentamos significativamente o bônus de experiência fornecido pelo Espírito Aventureiro, assim como o valor pelo qual ele é ampliado:

  • O bônus de Experiência foi aumentado de 25% para 100%.
  • A quantidade de Experiência recebida foi aumentada drasticamente em todos os níveis, com um aumento mínimo de 2000% nos níveis mais baixos.
  • O Nível de Legado mínimo para receber os bônus fornecidos pelos Espíritos Aventureiro, Harmonioso e Diligente foi aumentado de 15 para 25.

Com as mudanças listadas acima, esperamos que nossos jogadores aproveitem ao máximo esses picos de experiência extra enquanto caçam criaturas e consigam acompanhar uns aos outros plenamente.

Aether Rifts

  • As tarefas de Aether Rifts foram alteradas para aparecer no Quadro de Aventureiros de jogadores a partir do Nível de Legado 50.
  • As tarefas de Aether Echoes foram alteradas para aparecer no Quadro de Aventureiros de jogadores a partir do Nível de Legado 75.

Tradepacks

Gostaríamos de anunciar que o Quadro de Aventureiros está recebendo uma nova tarefa! Agora, entregar um Tradepack será uma alternativa a partir do Nível de Legado 45. O número de Tradepacks a serem entregues aumenta de acordo com o Nível de Legado do jogador.

Crie seus próprios Tradepacks ou roube dos outros, o Quadro de Aventureiros não julga ninguém!

 

Anteriormente, ativos dentro do jogo, como RavenCards, Outfits, Decorações para Casa, Cosméticos de Transporte e Moas, eram todos classificados como NFTs. Agora, estamos refinando essas categorias para criar uma distinção mais clara entre quais ativos podem ser usados como NFTs e quais permanecerão exclusivos do ecossistema do jogo. Essa mudança visa trazer mais transparência e garantir uma experiência mais fluida para todos os jogadores.

Para nossos propósitos, ativos Ascendíveis são itens que podem ser retirados do jogo, levados para o site e usados como NFTs. Por outro lado, ativos Não Ascendíveis são itens que não podem passar por esse processo. Enquanto um item está no processo de retirada, ele recebe o status de "Ascendendo", e quando o processo é concluído, ele muda para "Ascendido".

O que isso significa?

  • Todos os RavenPacks comprados com Dawn Essence sempre serão marcados como Não Ascendíveis, assim como qualquer RavenCard obtida a partir deles.
  • Todos os RavenPacks comprados com $QUEST serão marcados como Ascendíveis, assim como qualquer RavenCard obtida a partir deles.
    • Isso também significa que, ao fragmentar cartas, teremos RavenShards Ascendíveis (roxos) e Não Ascendíveis (vermelhos).
  • A Sorte não é compartilhada entre os dois tipos de RavenPacks, ou seja, a Sorte adquirida ao abrir RavenPacks Não Ascendíveis não aumentará a Sorte para RavenPacks Ascendíveis.
  • Você pode escolher se deseja usar RavenCoins/Dawn Essence ou $QUEST no Munk Shop (antes chamado de RavenStore) para obter novos RavenPacks. Compras feitas com RavenCoins concedem RavenPacks Não Ascendíveis, enquanto aquelas feitas com $QUEST concedem RavenPacks Ascendíveis.

Também adicionamos essa função a outros recursos. Vamos detalhar algumas regras importantes abaixo:

  • Land – Todas as Lands no Mundo Aberto são Ascendíveis por padrão.
  • Moas – Todas as Moas são Ascendíveis por padrão.
  • Qualquer Outfit, Cosmético de Transporte e Decoração para Casa obtido por meio de ações dentro do jogo será considerado Não Ascendível.
  • Qualquer Outfit, Cosmético de Transporte e Decoração para Casa que puder ser comprado será considerado Ascendível.


Teste de Estresse & Rede de Teste

Durante o Teste de Estresse, você poderá se familiarizar com o processo de mintagem. Será possível retirar ativos Ascendíveis do jogo para o site e, em seguida, enviá-los para a Rede de Teste para testar o processo de mintagem e se familiarizar com ele. O fluxo reverso também será possível, permitindo depositar ativos no site e depois enviá-los de volta para o jogo.

 

Nova Raridade de RavenCard

Com a introdução de um novo tipo de RavenPack, também estamos adicionando um novo nível de raridade para as RavenCards! A raridade Exaltada agora ocupa o lugar da antiga raridade Mítica, que foi rebaixada para substituir a raridade Lendária na classificação. Como resultado, a raridade Lendária agora é o 8º nível de raridade em vez do 7º.

Para refletir essa mudança, a interface das RavenCards foi atualizada para integrar o novo nível de raridade de forma intuitiva.

God RavenPacks

Temos o prazer de anunciar a adição de um novo tipo de RavenPack! Nos God RavenPacks, a menor raridade possível de ser obtida é Rara, e as chances de conseguir cartas Arcana, Exaltada, Mítica e Lendária são significativamente maiores do que em outros pacotes.

Só um aviso: esses pacotes não estarão disponíveis para compra ou aquisição dentro do jogo. Em vez disso, serão obtidos por meio de oportunidades especiais fora das compras regulares do jogo, oferecendo uma chance única de expandir sua coleção.

Os God RavenPacks estarão disponíveis tanto em versões Ascendível quanto Não Ascendível, permitindo total controle sobre sua coleção e a melhor forma de utilizar seus ativos.

 

Anteriormente, os Primed Tradepacks eram criados utilizando cargas na interface de Tradepack. Agora, eles serão fabricados usando Tradepack Priming Certificates, que podem ser encontrados no seu Inventário de Missões. Como resultado, os Proprietários de Lands receberão Tradepack Priming Certificates em seus inventários, em vez de terem suas cargas redefinidas.

Junto com as outras mudanças que estamos trazendo para os Tradepack Priming Certificates, também estamos introduzindo a Influência Mercante. Ao entregar Primed Tradepacks, em vez de ganhar Silver, você ganhará Influência Mercante, que influencia diretamente a quantidade de $QUEST que você receberá dessas entregas.

A Influência Mercante é adquirida com base no número de Primed Tradepacks entregues, sua demanda e distância, assim como os Tradepacks regulares. Em seguida, acumulamos essa Influência Mercante ao longo de 7 dias e a inserimos em um pote combinado com todos os outros jogadores. Toda sexta-feira, após o horário de reinício do servidor, um pote compartilhado de tokens $QUEST será distribuído na forma de um Baú entre todos os jogadores que acumularam Influência Mercante, e sua parte será baseada em sua contribuição.

Vale lembrar que todos os efeitos que impactam os Tradepacks regulares também afetam os Primed Tradepacks, como estar no Canal Plunder e as Passivas de Reputação Bartering I e Bartering II. Você pode visualizar sua Influência Mercante atual na interface de Tradepack.

Essas atualizações trazem mais estratégia e profundidade ao sistema de comércio, garantindo que os mercadores dedicados sejam devidamente recompensados por seus esforços!

 

Estamos extremamente orgulhosos e empolgados em anunciar novas possibilidades para o comércio ponto a ponto (peer-to-peer) em RavenQuest! O NPC Munk Broker, localizado no Mercado de Ravencrest, agora oferece a opção de trocar $QUEST ←→ Silver e $QUEST ←→ Tradepack Priming Certificates ao abrir a janela do Mercado de Moedas.

Ao acessar o Mercado de Moedas, você poderá verificar seu saldo total, histórico de preços, trocar $QUEST, Silver e Tradepack Priming Certificates, além de gerenciar seus pedidos e histórico, bem como no Mercado regular.

O Mercado de Moedas possui taxas, assim como o Mercado regular. Todas as ofertas cobram uma taxa de 2% ao serem listadas e uma taxa de 6% ao serem vendidas. Ofertas para a compra de Silver ou Priming Certificates serão taxadas em $QUEST, enquanto a venda de Silver por $QUEST será taxada em Silver.

Falando em $QUEST, vamos abordar também a retirada e o depósito de seus tokens. Você pode visualizar seu saldo de $QUEST no seu inventário ao lado de Silver, e ao clicar no saldo, poderá inserir a quantidade que deseja retirar. Esse processo não é instantâneo, mas em alguns minutos você poderá visualizar os fundos transferidos no site.

O processo inverso não estará disponível no início do Teste de Estresse, porém, ativaremos essa opção durante a fase de testes para que o depósito de $QUEST do site para o jogo também possa ser testado.

 

O maior guerreiro, o mago mais poderoso e o curandeiro mais sábio só alcançam esse status quando seus feitos elevam seus nomes acima de todos os outros. É a Fama que forja um herói aos olhos dos demais e, para simular esse processo, estamos introduzindo o Sistema de Fama!

A Fama é obtida diariamente por jogadores com Patron ao completar diversas atividades dentro do jogo e, a cada terça-feira, toda a Fama acumulada é contada para determinar quantos tokens $QUEST serão distribuídos entre os jogadores participantes. O funcionamento é semelhante ao da Influência Mercante.

Não se esqueça de verificar seu inventário para coletar seu Baú de Fama diário e seu Baú de $QUEST semanal. Quanto mais Fama você acumular, maiores serão suas recompensas! E não se preocupe se tiver uma semana mais fraca — como a Fama é redefinida semanalmente, você sempre terá uma nova chance de subir no ranking e maximizar seus ganhos!

Como a Fama é Obtida?

As seguintes atividades garantem Fama, e mais serão adicionadas no futuro:

  • Derrotar Bosses do Aether Echoes (a Fama aumenta conforme a dificuldade);
  • Vencer Aether Rifts (cada vitória dentro de uma única entrada conta individualmente);
  • Participar de Guerras de Guildas (fazer parte de uma guilda participante também conta, caso possua um Brasão de Guilda);
  • Abrir RavenPacks (a Fama é dobrada para RavenPacks Ascendíveis);
  • Entregar Tradepacks (Tradepacks de maior valor resultam em mais Fama);
  • Ganhar Experiência;
  • Completar Tarefas do Quadro de Aventureiros (individualmente e um bônus ao completar as três no mesmo dia);
  • Completar Eventos Dinâmicos e Ambientais (a Fama aumenta conforme o nível do evento);
  • Coletar e entregar Culled Eyes.

A quantidade de Fama varia entre as atividades. Naturalmente, participar de Guerras de Guilda, um evento semanal, concede muito mais Fama do que uma atividade diária, como a entrega de um Tradepack. Para obter os melhores resultados, foque em participar do maior número possível de eventos.

Além dessas fontes de Fama, será possível amplificar ainda mais sua Fama semanal ao ganhar Renome. Quanto maior seu Renome, maior será o multiplicador aplicado à sua pontuação final de Fama na semana, então não o deixe de lado!

Estamos ansiosos para ver quem alcançará o topo a cada semana e espalhará seu nome pelos quatro cantos do mundo!

 

Vocês devem ter notado a menção aos Brasões de Guildas no Sistema de Fama e podem estar se perguntando o que são. Os Brasões de Guildas são um novo recurso integrado à estrutura de cada Guilda. Sua função é permitir que os membros contribuam para a Fama da Guilda, além de participarem das Guerras de Guildas. É possível visualizar os Brasões ativos observando um novo símbolo ao lado dos nomes dos membros da sua Guilda.

Qual é a função dos Brasões de Guildas?

Além de permitir a participação nas Guerras de Guildas e a conquista de Fama para sua Guilda, os Brasões podem ser adquiridos usando $QUEST. A liderança (Líder + Vice-líderes) recebe uma parte da receita gerada por essas compras. No total, 40% dos $QUEST gastos em Brasões são distribuídos da seguinte forma: 20% para o Líder, e 4% para cada Vice-líder (Se a Guilda não tiver 5 Vice-líderes; o restante que não for distribuído será descartado).

Qualquer membro da Guilda pode comprar um Brasão para si ou para outro jogador. 50% do $QUEST pago é retido e será reembolsado caso o Brasão seja vendido. Apenas o jogador que comprou o Brasão pode vendê-lo, e se um membro for expulso da Guilda, seu Brasão será automaticamente reembolsado.


Qual é o custo de um Brasão de Guilda?

O primeiro Brasão de Guilda custa 100 $QUEST, e o preço aumenta 10 $QUEST para cada Brasão ativo na Guilda. Embora o custo cresça conforme a Guilda se expande, a receita gerada também cresce!

E quanto à Fama?

Retornando ao tópico principal da Fama, apenas os Brasões ativos são elegíveis para gerar Fama da Guilda. No final de cada semana, a Fama de todos os Membros da Guilda com um Brasão de Guilda ativo será totalizada e adicionada a um pote de Fama combinado de todas as Guildas para calcular a quantidade de $QUEST que cada Membro da Guilda receberá, dividida proporcionalmente com base em suas contribuições. A recompensa de Fama é concedida por meio de um Baú de Fama da Guilda único, que cada Membro da Guilda com um Brasão válido receberá, com sua parte alocada no baú individual. É possível visualizar a Fama total da sua Guilda na interface da Guilda para acompanhar seu progresso.

Traga glória e, acima de tudo, Fama para o nome da sua Guilda!

 

Com todo o feedback que reunimos na última rodada de testes sobre o Sistema do Munk Comilão, expandimos os níveis do Munk de 10 para 40. Isso foi feito para permitir uma progressão mais consistente por meio de doações, sem restringir as recompensas. Essas mudanças também resultaram em um aumento significativo no tamanho máximo do pote de recompensas de Dawn Essence, que praticamente triplicou. Mal podemos esperar para ver o Munk de Ravencrest crescer conforme a comunidade trabalha unida para alcançar novos patamares!

Embora o apetite do Munk Comilão seja voraz, ele é um tanto exigente quando se trata de receber doações das mesmas pessoas ou dos mesmos itens repetidamente. Com isso em mente, estamos introduzindo um sistema de Retornos Decrescentes ao atingir certos limites de experiência com um único jogador.  

Vale ressaltar que esses Retornos Decrescentes não afetarão a maioria dos jogadores e são, principalmente, uma medida defensiva contra possíveis exploits que poderiam ser abusados em futuras atualizações ou com a introdução de novos itens.

Outros Ajustes

  • O custo em Silver das doações foi aumentado para corresponder diretamente ao valor de experiência do item doado, em vez de apenas um décimo dele.
  • O custo em Silver das doações foi ajustado para ser igual ao valor de experiência do item doado, em vez de apenas uma fração. Isso resulta em um aumento total de 10x.
  • Devido ao aumento geral no pote de recompensas de Dawn Essence e para equilibrar melhor a relação entre recompensa e custo do sistema, foi necessário aumentar a exigência de Silver no sistema.
  • Foi adicionada uma dica de ferramenta para fornecer mais informações sobre o sistema.
  • O nível mínimo necessário para interagir com o Munk Comilão foi aumentado de 15 para 30
  • A experiência de doação fornecida pelos itens entregues ao Munk Comilão foi atualizada para se alinhar o máximo possível à experiência obtida ao criá-los, considerando as recentes mudanças no balanceamento da criação de itens.

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Para expandir as últimas grandes mudanças aplicadas aos Aether Rifts, estamos realizando ajustes mais precisos em menor escala para equilibrar a Regeneração de Mana dentro dos Aether Rifts, já que, no momento, ela está impactando negativamente os elementos estratégicos dos encontros de PvP dentro dos Rifts. Com os ajustes abaixo, esperamos ver novas estratégias se desenvolverem em torno da gestão de recursos e, possivelmente, o surgimento de novas builds para dominar!

Mudanças Gerais

  • O bônus de Regeneração de Mana passiva dentro dos Rifts (25) foi removido.
  • O valor de Mana Máxima recuperado ao eliminar Criaturas Normais foi reduzido de 15% para 10%.
  • O valor de Mana Máxima recuperado ao eliminar Criaturas Elite foi reduzido de 60% para 40%.
  • O Nível de Legado mínimo necessário para entrar nos Aether Rifts aumentou de 35 para 50.

Janelas de Tempo

  • Uma das Janelas de Tempo dos Aether Rifts estava anteriormente se sobrepondo de forma não intencional com a reinicialização diária do servidor. Para corrigir isso, movemos a primeira Janela de Tempo (que antes começava às 09:00, horário de Brasília) uma hora para frente:
     
  • 10:00 - 12:00 - 1v1 Aberto
  • 12:00 - 14:00 - 2v2 Aberto
  • 14:00 - Rift Fechado

Builds Padrão para Aether Rifts

Para ajudar novos jogadores e aqueles menos familiarizados com encontros de PvP, estamos introduzindo três builds predefinidas de Aether Rift, com pontos já distribuídos, permitindo uma entrada rápida nos Rifts. Cada build foi pensada para atender a diferentes estilos de combate — corpo a corpo, à distância ou mágico. Para isso, as opções disponíveis são Dark Knight, Marshal e Loremaster, todas oferecendo sustentação e dano de forma eficaz no ambiente de PvP.

Essas builds não são fixas. Os pontos distribuídos podem ser alterados a qualquer momento e só se aplicam a personagens que ainda não desbloquearam os Aether Rifts.

 

Com o estado dos Aether Echoes claramente definido, voltamos nossa atenção para o acesso, em vez de recompensas ou habilidades de bosses. Nesta atualização, estamos introduzindo uma nova forma de obter os Aether Echo Scrolls, e isso será por meio da colaboração com a Rangers Company! Devido à sua extensa rede de membros e afiliados, ela pode oferecer aos aventureiros merecedores a oportunidade de adquirir qualquer Scroll que desejarem, desde que tenham os recursos para pagá-los.

Obtendo Aether Echo Scrolls

Além dos métodos já existentes, um novo método de obtenção dos Aether Echo Scrolls foi adicionado para facilitar o acesso ao sistema:

  • Loja da Rangers Company:
    • Para melhorar o acesso e incentivar o jogo em grupo, estamos adicionando Aether Echo Scrolls de todas as dificuldades à Loja da Rangers Company. Para adquiri-los, basta falar com o Munk Quartermaster e selecionar a opção "Ofertas Especiais". A partir daí, será possível comprar Scrolls de qualquer dificuldade, com algumas limitações.
    • O limite diário de compra para todos os Scrolls é 7. Isso significa que, ao comprar 2 Resonating Aether Echo Scrolls, isso contará para todas as categorias.
    • Cada pergaminho custa 150 Moedas de Caça e 5.000 Silver.
    • Com essas adições, esperamos facilitar a formação de grupos para enfrentar Bosses do Aether Echoes juntos!
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RavenQuest está ganhando ainda mais vida com uma uma rica variedade de pequenos animais, insetos e pássaros, tornando cada aventura ainda mais imersiva. Corujas alçando voo ao entardecer, lagartos se aquecendo ao sol do meio-dia, vaga-lumes dançando pela noite, e muito mais! Tudo isso como parte de um mundo dinâmico, onde os pequenos animais e insetos agem por conta própria.

Esse sistema funciona perfeitamente em diferentes regiões, horários do dia e até mesmo no subterrâneo, garantindo que nenhuma jornada seja exatamente igual à outra. Alguns animais são mais comuns, outros mais raros, e às vezes a natureza simplesmente escolhe permanecer em silêncio, esperando para surpreender os jogadores.

Isso é apenas o começo! Continuaremos expandindo o mundo de RavenQuest, e cada região se tornará ainda mais vibrante e cheia de energia. Então, fiquem de olho — nunca se sabe o que pode estar observando do alto das árvores ou correndo sob seus pés!

 

Como estamos aumentando os requisitos de muitas receitas baseadas em recursos brutos, também estamos buscando melhorar a Coleta no Mundo Aberto para ajudar a compensar os efeitos negativos dessas mudanças e reduzir a diferença na produção entre Proprietários de Land no Mundo Aberto e aqueles que têm acesso apenas a Lands Comunitárias.

Com isso em mente, estamos dobrando a quantidade de recursos coletados no Mundo Aberto para as profissões de Lenharia e Herbalismo. Vale ressaltar que essa mudança afeta apenas o Mundo Aberto e não as Lands.

E ainda, para reduzir o poder das Lands em comparação com a Coleta no Mundo Aberto, também estamos diminuindo as chances de ativação da Colheita Abundante para as seguintes situações:

  • Land Pequena, Baú Médio: De 20% para 5%;
  • Land Média, Baú Médio: De 20% para 5%;
  • Land Média, Baú Grande: De 40% para 10%;
  • Land Grande, Baú Médio: De 20% para 5%;
  • Land Grande, Baú Grande: De 40% para 10%.

A redução aqui é significativa, porém o efeito da Colheita Abundante em si não foi alterado e as Lands ainda continuarão sendo mais eficientes. Visando a saúde do jogo a longo prazo, sentimos que essa mudança é necessária.

Os benefícios de Mineração, Herbalismo, Lenharia, Agricultura e Pecuária que aumentam as chances de ativação da Colheita Abundante também foram ajustados:

  • Benefícios que concediam 5% para 4%;
  • Benefícios que concediam 3% para 2%;
  • Nova chance total de ativação da Colheita Abundante após desbloquear todos os bônus: De 16% para 12%.

Coleta e Criação de Itens

A Produção de cada Land desempenha um papel crucial em RavenQuest, apoiando diretamente a economia impulsionada pelos jogadores. Nosso objetivo é encontrar um equilíbrio — garantindo que os materiais gerados sejam valiosos e impactantes, sem serem insignificantes ou causarem um efeito cascata descontrolado que poderia desestabilizar a economia.

Ao ajustar cuidadosamente a produção de recursos, buscamos manter uma dinâmica saudável de oferta e demanda, tornando a economia envolvente, competitiva e recompensadora para todos os jogadores.

Para isso, identificamos a necessidade de aumentar a demanda por Matérias-Primas em receitas de Criação de Itens, Tradepacks e melhorias de Casas. Isso significa que todas as Matérias-Primas (colhidas diretamente de Land ou do Mundo Aberto, como Potatoes/Milk/Small Log) usadas nessas categorias tiveram sua quantidade dobrada. Já os Materiais Refinados (itens criados usados como ingredientes, como Plank/Simple Cloth) não foram alterados de nenhuma forma.

O aumento na demanda por Matérias-Primas também significa que todas as receitas afetadas tiveram seu valor de experiência aumentado proporcionalmente.

Como sempre, estaremos monitorando de perto os efeitos dessa mudança e quaisquer ajustes adicionais que possam ser necessários.

Pecuária

Após a última atualização na atividade de abate e coleta de animais na Pecuária, houve uma certa confusão entre os jogadores sobre os temporizadores associados ao abate e a necessidade de iniciar manualmente o processo após a Maturação. Para simplificar, automatizamos o processo da seguinte forma:

  • O comportamento de interação com os animais na Pecuária após a Maturação foi alterado. Agora, os animais entrarão automaticamente no Tempo de Espera para o abate assim que o período de Maturação for concluído, desde que ainda não tenham sido coletados.

Mudanças no Minigame de Criação de Itens

Apesar da profundidade e complexidade do Sistema de Criação de Itens em RavenQuest, sempre há espaço para melhorias. Nesta atualização, estamos trazendo uma reformulação significativa no funcionamento do Minigame de Criação de Itens, adicionando melhorias de qualidade de vida, ajustes de habilidades e uma reformulação na condição e qualidade para aumentar a imersão e dar ao jogador mais controle sobre sua arte. Entre essas mudanças, o impacto que a qualidade dos materiais tem no resultado final é um dos aspectos mais empolgantes, e estamos ansiosos para ver como isso afetará o sistema de criação como um todo.

Nova definição de condição: Antes, a condição era completamente baseada em RNG, mas agora será quase inteiramente influenciada pelas ações e investimentos do jogador.

Condição: Agora, a condição varia de 0 a 100, em vez de ser puramente RNG. Essa variável aumenta com habilidades de Shine e diminui com habilidades de Synthesis/Touch. Existe uma redução natural da qualidade, que diminui a condição em 5 por turno. Se a condição já estiver no máximo, todas as habilidades de Shine serão desativadas.

Novas Dicas de Ferramentas ao Passar o Mouse na Condição: Agora, ao passar o cursor sobre a UI de condição, será exibida uma descrição específica para cada nível de condição, em vez de uma genérica:

  • Ruim: Reduz em 50% a 70% a efetividade das suas ações de Shine e Synthesis.
  • Normal: Suas ações de Shine e Synthesis não possuem bônus de condição no momento.
  • Boa: Aumenta em 10% a 30% a efetividade das suas ações de Shine e Synthesis.
  • Ótima: Aumenta em 30% a 50% a efetividade das suas ações de Shine e Synthesis.
  • Excelente: Aumenta em 50% a 75% a efetividade das suas ações de Shine e Synthesis.


Novas Mudanças de Habilidades

Synthesis

  • Apprentice Synthesis — Adiciona 25 de progresso no processo de criação, mas diminui a durabilidade em 1. Reduz a condição em (10-20).
  • Expert Synthesis — Adiciona 50 de progresso no processo de criação, mas diminui a durabilidade em 1. Reduz a condição em (10-15).
    • Nível de Habilidade de 15 para 9.
  • Master Synthesis — Adiciona 75 de progresso no processo de criação, mas diminui a durabilidade em 1. Reduz a condição em (5-15).
    • Nível de Habilidade de 35 para 32.
  • Artisan Synthesis — Acrescenta 100 de progresso no processo de criação, mas diminui a durabilidade em 1. Reduz a condição em (5-10).
    • Nível de Habilidade de 60 para 56.
  • Smither's Synthesis — Acrescenta 200 de progresso no processo de criação, mas diminui a durabilidade em 2. Reduz a condição em (0-5).

Touches

  • Apprentice Touch — Acrescenta 25 de qualidade no processo de criação, mas diminui a durabilidade em 1. Reduz a condição em (10-20).
    • Nível de Habilidade de 8 para 3.
  • Expert Touch — Acrescenta 50 de qualidade no processo de criação, mas diminui a durabilidade em 1. Reduz a condição em (10-15).
    • Nível de Habilidade de 23 para 14.
  • Master Touch — Acrescenta 75 de qualidade no processo de criação, mas diminui a durabilidade em 1. Reduz a condição em (5-15).
    • Nível de Habilidade de 48 para 44.
  • Artisan Touch — Acrescenta 100 de qualidade no processo de criação, mas diminui a durabilidade em 1. Reduz a condição em (5-10).
  • Precision Touch — Acrescenta 200 de qualidade no processo de criação, mas diminui a durabilidade em 3. Reduz a condição em (0-5).

Shines

  • Apprentice Shine — Melhora a condição da criação em (15-25).
    • Nível de Habilidade de 5 para 1.
  • Expert Shine — Melhora a condição da criação em (25-35).
    • Nível de Habilidade de 25 para 20.
  • Master Shine — Melhora a condição da criação em (45-55).
    • Nível de Habilidade de 45 para 38.
  • Artisan Shine — Melhora a condição da criação em (55-65).
    • Nível de Habilidade de 65 para 62.
  • Carpenter's Shine — Melhora a condição da criação em (70-80).

Mends

  • Apprentice's Mend — Restaura 1 de durabilidade de criação. Piora a condição em (1-5).
    • Nível de Habilidade de 10 para 5.
  • Expert's Mend — Restaura 2 de durabilidade de criação. Piora a condição em (5-10).
    • Nível de Habilidade de 30 para 26.
  • Master's Mend — Restaura 3 de durabilidade de criação. Piora a condição em (10-15).
  • Artisan's Mend — Restaura 5 de durabilidade de criação. Piora a condição em (15-20).
    • Nível de Habilidade de 70 para 68.
  • Focused Mend — Restaura 7 de durabilidade de criação. Piora a condição em (15-20).
  • New Tools — Suas próximas 5 ações não reduzirão a durabilidade do item.
  • Steady Hand — Suas próximas 2 ações não reduzirão a condição do item.
  • Firm Grip — Melhora a eficácia das próximas 5 habilidades Synthesis em 20%.
  • Touch of Salt — Melhora a eficácia das próximas 5 habilidades Touch em 20%.
  • Stabilize Mixture — Se as próximas 4 ações tiverem acertos críticos, a durabilidade do item será restaurada em 3.


Qualidade

A qualidade agora será afetada pelos materiais usados no processo de criação de itens. Para isso, consideramos os ingredientes e verificamos apenas a qualidade dos que foram criados, bem como qualquer material obtido por meio de profissões, em vez de criaturas. Isso significa que outros itens finalizados que fazem parte da receita e produtos de criaturas não influenciam na qualidade.

Cada unidade do item apropriado preencherá a barra de qualidade com base nos seguintes valores:

  • Qualidade Base = 0%
  • Qualidade Alta = 15%
  • Qualidade Superior = 25%
  • Qualidade Artesanal = 40%

Com a adição dessa mudança, também ajustamos os valores de qualidade de quase todas as receitas.


Melhorias Gerais de Qualidade de Vida

  • Adicionamos um novo recurso que faz com que sempre que efeitos aplicados por vários turnos estiverem ativos, eles apareçam acima da barra de progresso durante a criação de itens.
  • Reduzimos o tempo de canalização de todas as habilidades de criação de itens de 5 para 2 segundos.
  • Adicionamos uma nova função para deixar as habilidades com a cor cinza quando não houver Labor disponível.
  • Adicionamos um contador para indicar quando as habilidades que estão em recarga poderão ser usadas novamente.


Mudanças em Materiais Raros

Lenharia

  • Agora é possível encontrar Dense Logs ao cortar árvores no mundo aberto. A chance de encontrar Dense Logs em corte de árvores no mundo aberto agora escala com o nível da profissão.
  • A passiva Dense Timber foi modificada para funcionar apenas no Mundo Aberto, não mais em Lands.
  • A chance de receber Dense Logs ao cortar árvores em Lands foi reduzida em 75%.
  • Importante: A 4ª passiva da árvore de Lenharia não aumentará a chance de encontrar Dense Logs no Mundo Aberto, apenas em Lands.

Agricultura

  • A chance de encontrar o item Four Leaf Clover em Lands foi reduzida em 85%.

Pecuária

  • A chance de obter Fertilizante foi reduzida entre 31% e 73%, dependendo do animal.


Atualização nas Receitas de Alquimia

Junto com outras mudanças relacionadas às profissões, como a reformulação da Criação de Moas, também estamos trazendo ajustes às receitas de Alquimia para melhorar a experiência geral, aumentando a quantidade de poções criadas e aumentando significativamente a experiência concedida pela maioria das receitas.

Aumento da Quantidade por Criação de Item:

  • Lesser Mana Potion: De 5 para 10.
  • Lesser Health Potion: De 5 para 10.
  • Intermediate Mana Potion: De 5 para 10.
  • Intermediate Health Potion: De 5 para 10.
  • Greater Mana Potion: De 5 para 10.
  • Greater Health Potion: De 5 para 10.
  • Major Mana Potion: De 5 para 10.
  • Major Health Potion: De 5 para 10.
  • Supreme Mana Potion: De 5 para 10.
  • Supreme Health Potion: De 5 para 10.
  • Eternal Mana Potion: De 5 para 10.
  • Eternal Health Potion: De 5 para 10.
  • Transcendent Mana Potion: De 5 para 10.
  • Transcendent Health Potion: De 5 para 10.

A maioria das receitas associadas passou por alguns ajustes para refletir o aumento nas quantidades.

Os valores de experiência foram atualizados para quase todas as receitas de Alquimia. A maioria teve um aumento entre 20% e 50%, enquanto algumas tiveram uma redução de cerca de 5%. Como parte desse aumento na experiência, os materiais necessários para as receitas também foram ajustados.


Culinária

Faremos ajustes na progressão geral de Assados e Refeições.

Além de esse conteúdo estar muito forte em comparação com outras fontes de poder (como equipamentos, por exemplo), essa mudança também nos dá mais espaço para futuras receitas que chegarão na próxima atualização.

As mudanças são as seguintes:

  • Baked Potatoes — O Poder de Ataque foi aumentado de 1 para 2 (100%).
  • Corn on a Cob — O Poder de Defesa foi aumentado de 1 para 2 (100%).
  • Potato Bread — O Poder de Cura foi aumentado de 1 para 2 (100%).
  • Muffin — O Poder de Defesa foi reduzido de 12 para 10 (-17%).
  • Bagel — O Poder de Cura foi reduzido de 12 para 10 (-17%).
  • Cake — O Poder de Ataque foi reduzido de 12 para 10 (-17%).
  • Croissant — O Poder de Defesa foi reduzido de 16 para 12 (-25%).
  • Sourdought Bagel — O Poder de Cura foi reduzido de 16 para 12 (-25%).
  • Deluxe Cake — O Poder de Ataque foi reduzido de 16 para 12 (-25%).
  • Danish — O Poder de Defesa foi reduzido de 25 para 15 (-40%).
  • Rye Bread — O Poder de Cura foi reduzido de 25 para 15 (-40%).
  • Pie — O Poder de Ataque foi reduzido de 25 para 15 (-40%).
  • Apple Puree — A Inteligência foi aumentada de 4 para 5 (25%).
  • Corn Chowder — A Sabedoria foi aumentada de 4 para 5 (25%).
  • Corn Salad — A Vitalidade foi aumentada de 4 para 5 (25%).
  • Mashed Potatoes — A Força foi aumentada de 4 para 5 (25%).
  • Scrambled Eggs — A Destreza foi aumentada de 4 para 5 (25%).
  • Carrot Soup — A Inteligência foi aumentada de 6 para 8 (33%).
  • Lyderian Fries — A Força foi aumentada de 6 para 8 (33%).
  • Omelet — A Destreza foi aumentada de 6 para 8 (33%).
  • Silky Scrambled Eggs — A Sabedoria foi aumentada de 6 para 8 (33%).
  • Steamed Carrots — A Vitalidade foi aumentada de 6 para 8 (33%).
  • Fruit Pancakes — A Vitalidade foi aumentada de 10 para 12 (20%).
  • Smoked Sausage — A Força foi aumentada de 10 para 12 (20%).
  • Charred Meat Kebab — A Inteligência foi aumentada de 10 para 12 (20%).
  • Roasted Chicken and Veggies — A Destreza foi aumentada de 10 para 12 (20%).
  • Ravendawnian Porridge — A Sabedoria foi aumentada de 10 para 12 (20%).
  • Rum Downslider — A Vitalidade foi reduzida de 20 para 15 (-25%).
  • Shaked Fruitmilk — A Força foi reduzida de 20 para 15 (-25%).
  • Settler's Stew — A Inteligência foi reduzida de 20 para 15 (-25%).
  • Dwarven Purple Shank — A Destreza foi reduzida de 20 para 15 (-25%).
  • Fillet Lucien — A Sabedoria foi reduzida de 20 para 15 (-25%).
  • Blueberry Pie — A Vitalidade foi reduzida de 30 para 20 (-33%).
  • Frozen Sweet Berries — A Força foi reduzida de 30 para 20 (-33%).
  • Lucien's Waffles — A Inteligência foi reduzida de 30 para 20 (-33%).
  • Acornchar Sausage — A Destreza foi reduzida de 30 para 20 (-33%).
  • Freshfish Roll — A Sabedoria foi reduzida de 30 para 20 (-33%).
  • Sweetened Beans — A Vitalidade foi reduzida de 40 para 28 (-30%).
  • Firered Chicken Kebab — A Força foi reduzida de 40 para 28 (-30%).
  • Lyderian Chopped Tenderloin — A Inteligência foi reduzida de 40 para 28 (-30%).
  • Rohna Roasted Ham — A Destreza foi reduzida de 40 para 28 (-30%).
  • Sailor's Seastew — A Sabedoria foi reduzida de 40 para 28 (-30%).
  • Bittersweet Roast — Todos os atributos foram reduzidos de 10 para 8 (-20%).
  • Iced Fruitmilk — A Velocidade de Movimento foi reduzida de 10% para 7% (-30%).
  • Shanks n' Mash — Todos os atributos foram reduzidos de 15 para 12 (-20%).


Mudanças Adicionais

  • A experiência obtida através da Mineração foi reduzida em 25%.

Devido à natureza da Mineração, que permite caçar criaturas e evoluir a profissão simultaneamente, essa atividade oferecia uma vantagem em relação a outras atividades do Mundo Aberto no que diz respeito à progressão. Com essa mudança, esperamos alinhar seu ritmo ao esperado.

  • Os requisitos de nível para Criação em Massa foram removidos. Para desbloquear a Criação em Massa, é necessário criar a receita normalmente uma vez.
  • Foi adicionada uma redução fixa de 30% na experiência obtida em atividades de coleta baseadas na Land. Essa redução se aplica às seguintes profissões:
    • Agricultura
    • Pecuária
    • Herbalismo
    • Lenharia

A coleta no Mundo Aberto não foi afetada. A mudança tem o objetivo de garantir um equilíbrio de longo prazo, levando em consideração a produção combinada de todos os jogadores que utilizam suas Lands.

 

Desde os primórdios de RavenQuest, as Moas têm sido parte essencial da identidade do nosso mundo — companheiras leais, montarias valiosas e símbolos vivos da conexão entre os jogadores e este universo mágico. Apesar do grande potencial da profissão de Criação, certos aspectos do sistema não foram plenamente aproveitados e, em alguns momentos, pareceram menos imersivos ou envolventes do que outras atividades, como explorar o Mundo Aberto em busca de ervas ou minérios.

Com esta grande reformulação, estamos dando nova vida à profissão de Criação! Nosso objetivo é oferecer uma experiência mais envolvente, gratificante e sustentável, que honre o papel central das Moas em RavenQuest. Todas as mecânicas foram repensadas, novos itens foram adicionados e sistemas inovadores foram implementados para enriquecer sua jornada com essas criaturas. Fizemos melhorias significativas nas mecânicas de Estamina, introduzimos novos estágios de desenvolvimento das Moas e reformulamos os estábulos, tornando-os mais interativos.

E, é claro, não poderíamos deixar de mencionar a chegada dos filhotes de Moas — prontos para derreter corações e transformar suas Lands com uma dose extra de fofura e novas possibilidades!

Rações para Moas

Vamos analisar as mudanças e adições aos itens relacionados às Moas, começando pelas rações. Essas sofreram poucas alterações e ainda serão bastante familiares, porém, as novas rações não aumentam a experiência. Elas continuam aumentando os atributos da Moa e restaurando sua Estamina, mas a quantidade restaurada depende do Tier da Moa.

  • Moa Ration [T1] — Vendido por Jebediah na Fazenda Ravencrest. Aumenta a Velocidade em 5 e a Força em 4 pelos próximos 5.000 passos. Restaura 100% da estamina da Moa. Se a Moa que consumir isto for de um Tier superior à ração, restaura 2000 de estamina em vez disso.
  • Superior Ration [T2] — Aumenta a Velocidade em 8 e a Força em 6 pelos próximos 7.500 passos. Restaura 100% da Estamina da Moa. Se a Moa que consumir este item for de um Tier superior à ração, restaura 4.000 de Estamina em vez disso.
  • Rustic Ration [T3] — Aumenta a Velocidade em 12 e a Força em 8 pelos próximos 10.000 passos. Restaura 100% da Estamina da Moa. Se a Moa que consumir este item for de um Tier superior à ração, restaura 6.500 de Estamina em vez disso.
  • Gourmet Ration [T4] — Aumenta a Velocidade em 18 e a Força em 12 pelos próximos 13.000 passos. Restaura 100% da Estamina da Moa. Se a Moa que consumir este item for de um Tier superior à ração, restaura 9.000 de Estamina em vez disso.
  • Seafood Extravaganza [T5] — Aumenta a Velocidade em 23 e a Força em 16 pelos próximos 16.000 passos. Restaura 100% da Estamina da Moa. Se a Moa que consumir este item for de um Tier superior à ração, restaura 12.000 de Estamina em vez disso.
  • Uncanny Ration [T6] — Aumenta a Velocidade em 28 e a Força em 20 pelos próximos 20.000 passos. Restaura 100% da Estamina da Moa. Se a Moa que consumir este item for de um Tier superior à ração, restaura 15.000 de Energia em vez disso.
  • Moa's Delight [T7] — Aumenta a Velocidade em 35 e a Força em 25 pelos próximos 25.000 passos. Restaura 100% da Estamina da Moa. Se a Moa que consumir este item for de um Tier superior à ração, restaura 20.000 de Estamina em vez disso.


Com exceção das rações para Moas de Tier 1, todas as outras podem ser obtidas através da Culinária.

Petiscos para Moas

Anteriormente, esses itens eram obtidos em Supplybags e recompensas no Mundo Aberto, mas agora serão obtidos exclusivamente através de recompensas no Mundo Aberto, como baús escondidos em diversas áreas. Passarão também a fornecer um aumento na taxa de ganho de experiência, em vez de conceder uma quantidade fixa de experiência para o Nível de Vínculo.

  • Simple Moa Treat — Um punhado de petiscos comuns e muito saborosos, adorados pelas Moas. Aumenta a experiência recebida pela Moa em 100% pelos próximos 50.000 passos.
  • Regular Moa Treats — Um saco cheio de petiscos muito saborosos, adorados pelas Moas. Aumenta a experiência recebida pela Moa em 150% pelos próximos 50.000 passos.
  • Superior Moa Treat — Petiscos cuidadosamente elaborados e selecionados, com um sabor refinado. Aumenta a experiência recebida pela Moa em 250% pelos próximos 50.000 passos.
  • Gourmet Moa Treat — Feito com ingredientes muito raros e saborosos, apreciados por qualquer Moa. Aumenta a experiência recebida pela Moa em 500% pelos próximos 50.000 passos.

Remédios para Moas

O NPC Jebediah vende o remédio para a criação de Moas de Tier 1, porém, para os jogadores que desejarem realizar uma Criação avançada, será necessário contar com os serviços de um Alquimista para preparar os remédios essenciais para Moas recém-nascidas de Tiers mais altos.

  • Moa Remedy — Criação de Moas de Tier 1.
  • Superior Moa Remedy — Criação de Moas de Tier 2.
  • Rustic Moa Balm — Criação de Moas de Tier 3.
  • Refined Moa Treatment — Criação de Moas de Tier 4.
  • Strong Moa Panacea — Criação de Moas de Tier 5.
  • Mystical Moa Remedy — Criação de Moas de Tier 6.
  • Moa's Bliss — Criação de Moas de Tier 7.

Os preços dos produtos relacionados a Moas na loja do Jebediah foram aumentados:

  • Moa Ration — De 1.000 para 2.000 Silver.
  • Moa Remedy — De 1.500 para 3.500 Silver.
  • Female Moa — De 7.500 para 10.000 Silver.
  • Male Moa — De 7.500 para 10.000 Silver.

Também foram adicionadas as novas receitas de Immunizer Base e Potent Immunizer Base, que serão necessárias em diferentes estágios da preparação desses remédios!

Neststrings

Esta é uma nova funcionalidade na Criação de Moas, projetada para oferecer mais controle sobre as aptidões que os jogadores desejam preservar em sua coleção.

Os Neststrings serão adicionados como uma das recompensas disponíveis ao soltar uma Moa — podemos até chamá-los de um pequeno presente de gratidão! Se a Moa solta for pelo menos Tier 2, os Neststrings armazenarão informações genéticas, como cores, ornamentos, efeitos de luz, habilidades e aptidões. Esses itens poderão ser usados na Fase de Eclosão para aumentar as chances de herdar características desejadas.

Vale lembrar que os Neststrings devem ser utilizados durante a Fase de Eclosão para aumentar a chance de herança dessas características. Moas de nível mais alto também fornecem Neststrings com chances maiores de transmissão do que Moas de nível inferior. Até 5 Neststrings podem ser usados durante a Fase de Eclosão, e não há restrições quanto ao Tier da Moa ao eclodir.

No total, foram adicionados 52 tipos de Neststrings para serem descobertos!

Passiva de Criação

Estamos mudando a Passiva de Criação que anteriormente reduzia o tempo de eclosão. Agora, os aprimoramentos funcionarão da seguinte forma:

  • Alimentar uma Moa durante a Fase de Maturação reduz o tempo em 30 minutos.
  • Alimentar uma Moa durante a Fase de Maturação reduz o tempo em 90 minutos.

Novo Estábulo de Criação

Talvez a novidade mais empolgante para quem deseja se dedicar seriamente à Criação de Moas (e para os amantes dessas criaturas fofinhas) seja o novo Estábulo, que substituirá o antigo modelo estático. Em vez de simplesmente colocar as Moas no estábulo e deixá-las procriar, agora expandimos o tamanho do Estábulo de 2x1 para 4x4 e tornamos o comportamento das Moas dinâmico, de acordo com cada fase do processo em que se encontram.

  • Fase de Acasalamento: Durante essa etapa, as Moas ficarão próximas dentro do cercado, realizando suas animações normais. Tente não encará-las por muito tempo nesse momento íntimo.
  • Fase de Eclosão: As Moas terão produzido um ovo, que será vigiado atentamente por elas como bons pais, esperando que você as ajude em seu desenvolvimento.
  • Fase de Maturação: O ovo finalmente chocará, dando origem a um filhote de Moa com animações e efeitos sonoros exclusivos.
  • Com essa abordagem mais imersiva, Criadores experientes se tornarão referência em suas regiões, espalhando um excesso de fofura por suas Lands!

O que acontece com os estábulos antigos? Qualquer Criação em andamento continuará normalmente até a sua conclusão. Após isso, os estábulos antigos não poderão mais ser usados para Criação e precisarão ser substituídos pelo novo modelo.

Experiência de Criação

Com a introdução do novo Estábulo, que ocupa mais espaço nas Lands, a experiência obtida em cada fase do processo de Criação foi significativamente aumentada para compensar essa mudança. No total, isso representa um aumento de quase 700% em comparação com o sistema original!

Limites de Criação

No sistema anterior, cada Moa podia se reproduzir entre 2 e 5 vezes, o que resultava em uma superprodução inevitável, inflacionando o Mercado e reduzindo seu valor. Para equilibrar essa situação, reduzimos o limite de reprodução para 1 a 4 vezes e ajustamos a distribuição para que as Moas recém-nascidas tenham, na maioria dos casos, entre 1 e 3 oportunidades de reprodução, enquanto a chance de possuírem 4 oportunidades será menor.

Requisitos de Nível de Legado

Foram adicionados requisitos mínimos de Nível de Legado para diferentes Tiers de Moa, além de uma atualização na interface para exibir essa informação ao passar o cursor sobre a Moa. A lista abaixo mostra o Nível de Legado necessário para cada Tier:

  • Tier 1 — Sem requisito de Nível de Legado
  • Tier 2 — Nível de Legado 25
  • Tier 3 — Nível de Legado 40
  • Tier 4 — Nível de Legado 50
  • Tier 5 — Nível de Legado 60
  • Tier 6 — Nível de Legado 70
  • Tier 7 — Nível de Legado 80

     

Raças excepcionais exigem um certo nível de experiência e maestria para serem domadas!

Níveis de Vínculo

O sistema de Vínculo com as Moas é uma área que consideramos pouco impactante há algum tempo, oferecendo diversos benefícios limitados ou que se tornavam inúteis em determinado momento. Por exemplo, vantagens para filhotes geralmente são desnecessárias para uma Moa que você usa como montaria. Com a reformulação, o foco agora está em garantir que todos os benefícios sejam úteis tanto para você quanto para sua Moa enquanto viajam em busca de aventuras!

Novas Vantagens por Nível de Vínculo:

  • Nível 1 — Nenhum bônus.
  • Nível 2 — Aumenta a Velocidade da Moa em 6. A Moa pode usar Habilidades de Tier 1.
  • Nível 3 — Aumenta a Força da Moa em 6.
  • Nível 4 — Reduz a chance de ser desmontado em 5%.
  • Nível 5 — Reduz o Tempo de Recarga das habilidades da Moa em 10%. A Moa pode usar Habilidades de Tier 2.
  • Nível 6 — Aumenta a Velocidade da Moa em 8.
  • Nível 7 — Aumenta a Força da Moa em 8.
  • Nível 8 — Reduz o Tempo de Recarga das habilidades da Moa em 20%. A Moa pode usar todas as habilidades que possui.
  • Nível 9 — Aumenta a Velocidade da Moa em 10.
  • Nível 10 — Aumenta a Força da Moa em 10.

     

O sistema de Nível de Vínculo foi reduzido de 20 para 10 níveis, mas a experiência necessária permanece a mesma. O progresso dos jogadores será ajustado automaticamente para o novo sistema, garantindo que ninguém perca o que já foi feito.

Estamina das Moas

Estamos mudando como a Estamina da Moa é determinada e introduzindo uma nova mecânica chamada "Exaustão".

Agora, a Estamina da Moa será baseada no peso, e o limite máximo de Estamina foi aumentado em relação ao que era possível anteriormente. Quanto maior o peso, mais Estamina ela terá.

A Exaustão é ativada quando a Estamina chega a 0, reduzindo a velocidade e a força da Moa, além de impedir que ela se beneficie de equipamentos para Moas. A severidade da Exaustão varia de acordo com o Tier da Moa:

  • Tiers 1, 2 e 3: penalidade de 10% na velocidade e na força.
  • Tiers 4, 5 e 6: penalidade de 25% na velocidade e na força.
  • Tier 7: penalidade de 35% na velocidade e na força.

     

Portanto, mantenham suas Moas bem alimentadas e felizes!

Fases de Criação

Como parte da reformulação da profissão, mudamos o funcionamento das Fases de Criação. Agora funcionam da seguinte forma:

Fase de Acasalamento

  • O tempo de espera foi reduzido de 24 para 12 horas.
  • Será necessário fornecer rações para ambas as Moas, e o Tier das rações será baseado na Moa de Tier mais alto envolvida. Por exemplo, se uma Moa de Tier 3 e uma de Tier 5 estiverem na Fase de Acasalamento, ambas precisarão de 2 rações de Moa de Tier 5.

Fase de Eclosão

  • Tempo de espera reduzido de 24 para 12 horas.
  • Agora, a conclusão da Fase de Maturação exige a aplicação de 1 remédio de Moa do Tier apropriado para finalizar o processo.
  • Foi adicionada a opção de aplicar Neststrings a qualquer momento durante esta fase, desde que um remédio de Moa ainda não tenha sido aplicado.

Fase de Maturação

  • Foi alterada de 6 interações para um temporizador de 36 horas.
  • Foi adicionada uma nova interação que reduz a duração da Fase de Maturação em 4 horas ao oferecer uma ração de Moa baseada no Tier mais alto entre os pais. Esta interação tem um tempo de espera de 3 horas, e pode ser usada em até no máximo 3 vezes.

E ainda: 

  • Foi adicionado um efeito sonoro para quando o ovo de Moa recebido pelo jogador choca na Missão de História "Inimigos Mortais" (Nível 9).
  • Foi adicionada, durante a mesma missão, uma interação onde a Moa é automaticamente equipada no espaço de Montaria do jogador ao chocar.
  • O NPC Marcus Goldfeather foi removido do jogo.

 

Foram aplicados os seguintes ajustes aos Pontos de Habilidade e Passivas:

  • O Custo das Passivas foi reduzido de 3 para 2.
  • Os Pontos de Habilidade necessários para desbloquear uma Passiva foram reduzidos de 5 para 3.


Builds de Corpo a Corpo

Aumentamos a duração da Lentidão aplicada no PvP ao causar dano corpo a corpo para 4 segundos. Além disso, builds de combate corpo a corpo com duas armas terão a Lentidão aplicada por 3 segundos, levando em conta sua maior velocidade de ataque. A potência da Lentidão permanece em 20%.

 

O objetivo do rebalanceamento do Arquétipo Archery foi melhorar as interações entre habilidades e RavenCards, tornando a experiência de jogo mais dinâmica. Também ajustamos e fortalecemos as passivas para torná-las mais interessantes, abrindo novas possibilidades de builds e incentivando estilos de jogo variados.

Quick Fire

  • Nova Descrição: Atira três flechas por 3 segundos, e cada uma causa 45% de dano de arma por 1 segundo. Aumenta o dano em 6% a cada 10 Aether consumidos.
  • A habilidade passou de Tier 3 para Tier 2, e o custo de pontos de habilidade foi alterado para 2.
  • O Tempo de Recarga foi reduzido de 30 segundos para 15 segundos.
  • Agora dispara 3 flechas ao longo de 1 segundo.
  • O dano base foi reduzido de 55% para 45%.
  • Foi adicionado um aumento de 6% no dano de arma a cada 10 Aether.

Wind Arrow

Saurian Monitor RavenCard

  • Nova Descrição: Wind Arrow possui [5, 10, 15, 20, 25, 30, 40] de chance de reduzir o Tempo de Recarga remanescente de Precision Shot e Disengage em 3 segundos.
  • Aumento do escalonamento de raridade de 2% para 5%.
  • Aumento da redução do Tempo de Recarga de 2 para 3 segundos.
  • Quick Fire foi substituído por Disengage.

Iceforge Stormgunner RavenCard

  • Nova Descrição: Aumenta o dano de Wind Arrow equivalente a [30, 35, 40, 45, 50, 55, 60, 65] de sua Celeridade.
  • Redução do escalonamento de raridade de 10% para 5%.

Concussive Shot

Pirate Cannoneer RavenCard

  • Nova Descrição: Concussive Shot causa Confusão por [1,5, 1,8, 2,1, 2,4, 2,7, 3, 3,3, 3,6] segundos.
  • A geração de Aether da habilidade foi removida.

Quick Fire

Brotherhood Captain RavenCard

  • Nova Descrição: Reduz o Tempo de Recarga de Spirit Rangers em [5, 8, 11, 14, 17, 20, 23, 26] segundos. 
  • O escalonamento de raridade foi aumentado de 2 para 3 segundos.

Precision Shot

Iceforge Hunter RavenCard

  • Nova Descrição: Aumenta o dano crítico de Precision Shot em [15, 17, 19, 21, 23, 25, 27, 29] para cada 25 Aether consumidos.
  • As cargas da habilidade e a redução do Tempo de Conjuração foram removidos.

Snaring Shot

Frostrisen Shardshooter RavenCard

  • Nova Descrição: Snaring Shot aumenta a chance de crítico da próxima Precision Shot ou Spirit Rangers em [5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19].
  • Quick Fire foi substituído por Spirit Rangers.

Disengage

Captain Boone RavenCard

  • Nova Descrição: Disengage reduz o Tempo de Recarga de Quick Fire em [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8] segundos.
  • Precision Shot foi substituído por Quick Fire.
  • O Tempo de Recarga base da carta foi reduzido de 5 segundos para 1 segundo.

Dawn Arrow

Morningstar Hermit RavenCard

  • Nova Descrição: Aumenta o Tempo de Recarga Global dos alvos afetados por Dawn Arrow em [0,1, 0,2, 0,3, 0,4, 0,5, 0,6, 0,7, 0,8] segundos por 5 segundos.
  • A cura foi removida, e a habilidade agora aumenta o Tempo de Recarga Global dos alvos atingidos.

Venom Grenade

  • Nova Descrição: Lança uma granada de veneno em uma área pequena, causando 20% de dano de arma por segundo durante 8 segundos. Os alvos afetados recebem 30% de Lentidão, e a cura recebida por eles é reduzida em 35% durante 10 segundos.
  • Aumento da duração da habilidade de 6 para 8 segundos.
  • Aumento da redução de cura de 30% para 35%.

Poisonpetal Goliath RavenCard

  • Nova Descrição: Venom Grenade também aumenta o custo de mana ou de vida das habilidades do alvo em [25, 35, 45, 55, 65, 75, 85, 95] por 10 segundos.
  • Aumento do escalonamento de raridade de 5% para 10%.
  • A habilidade agora aumenta o custo de outras habilidades.

Hookmask Slinger RavenCard

  • Nova Descrição: Alvos afetados por Venom Grenade recebem redução de Regeneração de Vida em [25, 30, 35, 40, 45, 50, 55, 60] enquanto o efeito estiver ativo.
  • A redução do Tempo de Recarga foi removida.
  • A RavenCard não aumenta mais Lentidão e redução de cura; agora, ela reduz a Regeneração de Vida do alvo.

Dragon Arrow

Minotaur Arbalist RavenCard

  • Nova Descrição: Aumenta a duração do efeito de chão em chamas de Dragon Arrow em [0,4, 0,8, 1,2, 1,6, 2,0, 2,4, 2,8, 3,2] segundos.
  • A RavenCard não aplica mais uma Lentidão adicional; agora, ela aumenta a duração do efeito do chão em chamas.

Spirit Rangers

Winterborn Hunter RavenCard

  • Nova Descrição: Reduz o Tempo de Conjuração de Spirit Rangers em [0,15, 0,20, 0,25, 0,30, 0,35, 0,40, 0,45, 0,50] segundo.
  • A RavenCard não aumenta mais a Celeridade; agora reduz o Tempo de Conjuração.

Fleetfooted (Passive)

  • Nova Descrição: Ao sofrer dano equivalente a pelo menos 10% da sua vida máxima dentro de 2 segundos, sua Velocidade de Movimento aumenta em 30% por 3 segundos. Este efeito pode ocorrer uma vez a cada 5 segundos.
  • O Tempo de Recarga entre ativações da passiva foi reduzido de 20 para 5 segundos.

Clever Adaptation (Passive)

  • Nova Descrição: Seus ataques causam 3% de dano de arma para cada célula entre você e o alvo, até um máximo de 6 células.
  • Foi removido o bônus na eficácia de Lentidões e Enraizamentos.
  • O dano da passiva agora aumenta em 3% para cada célula entre o jogador e o alvo.

Careful Aim (Passive)

  • Nova Descrição: Seus ataques a alvos com 70% ou mais de vida causam 20% a mais de dano.
  • Redução do limite para aplicação da passiva de 80% para 70%.

Marked for Death (Passive)

  • Nova Descrição: Seus ataques aplicam Marcado para Morrer ao alvo, reduzindo o Poder de Defesa do alvo em 0,25% por 6 segundos (Máx. 20 acúmulos). Acúmulos subsequentes reiniciarão a duração. Ao atingir 20 acúmulos, o efeito é dobrado por 2 segundos. Os acúmulos serão redefinidos quando este efeito terminar.
  • A Redução de Defesa foi reduzida de 0,35% para 0,25% por acúmulo.
  • Aumento do número máximo de acúmulos de 15 para 20.
  • A duplicação do efeito no máximo de acúmulos foi reduzida  de 6 para 2 segundos.
  • O Tempo de Recarga de 1,2 segundo entre aplicações dos acúmulos foi removido.

Blitz (Passive)

  • Nova Descrição: Ao causar dano com ataques básicos, há 20% de chance de realizar um ataque básico extra.
  • Foi removido o aumento de Celeridade da passiva.
  • Foi adicionada uma chance de 20% de realizar um ataque básico extra.

 

Holy recebeu melhorias em suas capacidades de cura e interações com RavenCards para uma experiência de jogo mais fluida. Embora seu foco principal continue sendo a cura, seu potencial de dano também foi aprimorado, proporcionando maior flexibilidade dentro de um grupo.

Smite

High Elf Champion (RavenCard)

  • Nova Descrição: Conjurar Smite aumenta a chance de acerto crítico de suas habilidades de cura em [2,5, 3, 3,5, 4, 4,5, 5, 5,5] por 5 segundos (Máx. 3 acúmulos).
  • O efeito agora afeta todas as habilidades de cura enquanto estiver ativo.

Sunchaser Jackal (RavenCard)

  • Nova Descrição: Conjurar Smite possui [5, 7, 9, 11, 13, 15, 17] de chance de resetar o Tempo de Recarga de Holy Force.
  • O Tempo de Recarga de 30 segundos entre ativações do efeito foi removido.

Mend

  • Nova Descrição: Cura o alvo em 20% de Poder de Cura a cada segundo durante 15 segundos. Aumenta a cura em 6% de Poder de Cura para cada 10 Aether consumidos.
  • A duração da habilidade foi aumentada de 10 para 15 segundos.
  • O Tempo de Recarga foi aumentado de 15 para 30 segundos.

Animated Bones (RavenCard)

  • Nova Descrição: Quando Mend curar um alvo, há [2.5, 3, 3.5, 4, 4,5, 5, 5,5] de chance de resetar o Tempo de Recarga de Dawn's Light. Este efeito ocorre uma vez a cada 6 segundos.
  • O custo zero de mana do efeito foi removido; agora, a habilidade consome mana.

Holy Shackles

  • Nova Descrição: Causa 30% de Poder Mágico por segundo durante 3 segundos, 20% de Lentidão e 0,5 segundo de Enraizamento ao alvo. Aumenta a duração da Lentidão e o efeito de dano em 1 segundo, e a duração do Enraizamento em 0,3 segundo, para cada 10 Aether consumidos.
  • O dano baseado em Poder Mágico foi reduzido de 40% para 30%.
  • A duração foi aumentada de 2,5 para 3 segundos.
  • A duração da Lentidão e do dano foi aumentada em 1 segundo a cada 10 Aether consumidos. Enraizamento não é afetado.

Healing Channel

Boro'gorom (RavenCard)

  • Nova Descrição: Healing Channel pode ser conjurada enquanto se move. Aumenta sua Velocidade de Movimento em [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7] enquanto estiver canalizando.
  • O efeito de Lentidão foi alterado para um aumento na Velocidade de Movimento do conjurador.

Devotion

Hierophant Sigrid (RavenCard)

  • Nova Descrição: Devotion aumenta a chance de acerto crítico da próxima habilidade de cura em [15, 20, 25, 30, 35, 40, 45].
  • Aumento do escalonamento de raridade de 3% para 5%.

Kaiman Seer (RavenCard)

  • Nova Descrição: Devotion remove 1 efeito negativo do alvo e possui [5, 10, 15, 20, 25, 30, 35] de chance de remover 2 efeitos adicionais.
  • O valor base inicial de raridade foi reduzido de 40% para 5%.
  • O escalonamento de raridade foi reduzido de 10% para 5%.

Circle of Light

Morningfox Ninetails (RavenCard)

  • Nova Descrição: Circle of Light deixa de possuir Tempo de Conjuração, e aumenta a eficácia de cura de Circle of Light em [10, 12, 14, 16, 18, 20, 22].
  • O valor base inicial de raridade foi reduzido de 40% para 10%.
  • O escalonamento de raridade foi reduzido de 8% para 2%.

Purify

  • Nova Descrição: Remove 3 efeitos negativos aleatórios do alvo.
  • O número de efeitos prejudiciais removidos foi aumentado de 2 para 3.
  • O debuff Weakened Spirit foi removido.
  • O Tempo de Recarga foi aumentado de 2 para 20 segundos.

Generous Influence

  • O custo de pontos de habilidade foi reduzido de 6 para 5.

Living Saint

  • Nova Descrição: Aumenta o Poder de Defesa e o Poder Cura em 20% por 5 segundos. Aumenta a duração do efeito em 1 segundo por cada 10 Aether consumido.
  • O custo de pontos de habilidade foi reduzido de 6 para 5.
  • O bônus do Poder de Defesa foi reduzido de 25% para 20% e do Poder de Cura de 30% para 20%.
  • A penalidade de 30% no Poder de Arma foi removida.
  • O Tempo de Recarga foi reduzido de 90 para 60 segundos.
  • A duração foi reduzida de 12 para 5 segundos.
  • Foi adicionado aumento de 1 segundo na duração a cada 10 Aether consumidos, podendo consumir até 50 Aether.

Devout Healer (Passiva)

  • Nova Descrição: Reduz o Tempo de Conjuração de habilidades em 15%.
  • O efeito antigo foi removido.
  • Foi adicionado um novo efeito que reduz o Tempo de Conjuração das habilidades.

 

Protection recebeu mudanças significativas para definir melhor seu papel no jogo. Anteriormente, grande parte de sua sustentação dependia de Poder de Cura, fazendo com que funcionasse mais como um suporte do que um verdadeiro tanque. Para corrigir isso, a sustentação foi ajustada para depender de atributos mais adequados. As habilidades foram modificadas para garantir que Protection tenha as ferramentas necessárias para mitigar dano, enquanto várias passivas foram retrabalhadas para melhorar sua capacidade de proteger tanto a si mesmo quanto ao seu grupo.

Bash

Zorian Shoreguard RavenCard

  • Nova Descrição: Ao usar Bash, há [5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12] de chance de resetar o Tempo de Recarga de Smiting Smash, permitindo que Smiting Smash seja conjurado com um valor equivalente a 50 Aether sem consumi-los.
  • O Tempo de Recarga interno entre ativações do efeito foi removido.

Spirits Resolve

  • Nova Descrição: Coloca um escudo de 300% de Poder de Defesa em você por 4 segundos.
  • O efeito de cura foi removido. 
  • Foi adicionado um novo efeito de escudo temporário com duração de 4 segundos, escalando com o Poder de Defesa.
  • O Tempo de Recarga foi aumentado para 20 segundos.

Dwarf Commoner RavenCard

  • Nova Descrição: Enquanto o escudo de Spirits Resolve estiver ativo, reflete [20, 25, 30, 35, 40, 45, 50, 55] do dano recebido aos alvos ao seu redor.
  • O antigo efeito de cura ao longo do tempo e o aumento do Poder de Cura em Spirits Resolve foram removidos.
  • Foi adicionado um novo efeito que reflete dano enquanto o escudo de Spirits Resolve estiver ativo.

Hoglet RavenCard

  • Nova Descrição: Enquanto o escudo de Spirits Resolve estiver ativo, aumenta seu Poder de Defesa em [5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12].
  • Foi removido o antigo efeito de aumento do custo de mana e da cura recebida com pouca vida.
  • Foi adicionado um novo efeito que aumenta o Poder de Defesa enquanto o escudo de Spirits Resolve estiver ativo.

Smiting Smash

  • O Tempo de Recarga foi aumentado de 15 para 20 segundos.

Troll Champion RavenCard

  • Nova Descrição: Smithing Smash aplica Sobrecarga por 8 segundos aos alvos atingidos. Alvos afetados por Sobrecarga recebem [10, 12,5, 15, 17,5, 20, 22,5, 25, 27,5] a mais de dano de Revenge.
  • O antigo efeito de aplicação de Lentidão foi removido.
  • Bash foi substituído por Revenge como a habilidade que recebe aumento de dano de Sobrecarregado.

Spirit Shield

  • O nível da habilidade foi aumentado para 4 e o custo em pontos de habilidade foi aumentado de 3 para 4.

Blessed Earth

  • Nova Descrição: Causa 7,5% de Defesa de Arma, 7,5% de Defesa Mágica e 5% de Dano Adaptativo por segundo em uma área média, curando o conjurador em 0,5% de vida máxima por segundo durante 6 segundos para cada alvo atingido (Máx. 12 alvos). Aumenta o dano em 2,5% de Defesa de Arma, 2,5% de Defesa Mágica e 3% de Dano Adaptativo para cada 10 Aether consumidos.
  • A cura recebida passou a ser baseada na vida máxima em vez de Poder de Cura.
  • O bônus de cura recebido pelo consumo de Aether foi removido.
  • Foi adicionado um limite de 12 alvos para o efeito acumulativo total da cura recebida.

Banner of Protection

  • Nova Descrição: Coloca um estandarte no chão que aumenta o Poder de Defesa de todos os membros do grupo dentro de uma grande área ao redor do estandarte em 5% por 15 segundos. Adiciona 3% de Poder de Defesa para cada 10 Aether consumidos.
  • A duração do estandarte foi reduzida de 20 para 15 segundos.

 

Orc Nightstar RavenCard

  • Nova Descrição: Banner of Protection também concede [5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12] de Poder de Ataque ao conjurador e alvos aliados dentro de sua área de efeito.
  • A redução de Poder de Defesa foi removida.
  • Foi adicionada uma escala de raridade ao bônus de Poder de Ataque, e o efeito foi expandido para aliados dentro da área de efeito.
  • Foi adicionada uma regra para que a habilidade base ainda conceda Poder de Defesa.

 

Warhog Ravencard

  • Nova Descrição: Banner of Protection também aumenta a eficácia da Regeneração de Vida do conjurador e de alvos aliados dentro de sua área de efeito em [65, 80, 95, 110, 125, 140, 155, 170].
  • O antigo efeito de cura para o conjurador e aliados foi removido.
  • Foi adicionado um novo efeito que aumenta a eficácia da Regeneração de Vida para o conjurador e aliados dentro da área de efeito.
  • Foi adicionada uma regra para que a habilidade base ainda conceda Poder de Defesa.

Provoke

  • O nível da habilidade foi reduzido para 3 e o custo em pontos de habilidade foi diminuído de 4 para 3.

 

Orc Chieftain RavenCard

  • Nova Descrição: Provoke aumenta o Poder de Ataque de todos os alvos atingidos em [5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19], mas diminui o Poder de Defesa em [5, 7, 9, 11, 13, 15, 17] por 6 segundos.
  • O impacto da escala de raridade foi equalizado tanto para Poder de Ataque quanto para Poder de Defesa.
  • O bônus máximo de Poder de Ataque foi aumentado para 17%.
  • A penalidade máxima de Poder de Defesa foi reduzida para 17%.

Unchained

  • Nova Descrição: Remove qualquer efeito que prejudique o movimento, como Lentidão, Atordoamento e Enraizamento, e recebe imunidade a eles por 6 segundos.
  • A duração do efeito foi reduzida de 8 para 6 segundos.

 

Shark Goldfin RavenCard

  • Nova Descrição: Para cada efeito que prejudique o movimento removido, ganhe [5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12] de bônus de Poder de Ataque por 6 segundos.
  • A duração do efeito foi reduzida de 8 para 6 segundos.

Safeguard

  • Nova Descrição: Concentra sua vontade de proteger em um membro do grupo, redirecionando 50% do dano recebido pelo membro do grupo selecionado a você por 6 segundos. Reduz 10% de todo o dano recebido (exceto o dano redirecionado) durante a duração do efeito.
  • O nível da habilidade foi reduzido para 4 e o custo de pontos de habilidade diminuiu de 5 para 4.
  • A Geração de Aether foi adicionada à habilidade.
  • Foram adicionados 10% de redução de dano a quem usar a habilidade enquanto o efeito estiver ativo.
  • O Tempo de Recarga foi reduzido de 60 segundos para 45 segundos.

Shield Throw

Minotaur Warden RavenCard

  • Nova Descrição: Shield Throw irá provocar o alvo por 4 segundos e gerar [100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170] (Poder de Defesa) de Barreira por 8 segundos.
  • O valor base de Poder de Defesa do escudo foi reduzido de 150% para 100%.
  • A escala de Poder de Defesa do escudo foi reduzida de 30% para 10%.

Revenge

  • Nova Descrição: Causa 100% de dano de arma ao alvo, e 25% deste dano aos alvos adjacentes. Aumenta o dano em 30% de dano de arma ao alvo e 15% ao dano causado aos alvos adjacentes a cada 10 Aether consumidos. Receber um único dano de pelo menos 10% da sua vida máxima fará com que essa habilidade ative o efeito de 50 Aether sem consumi-los por 5 segundos.
  • O dano de Aether foi aumentado de 20% do dano de arma para 30% do dano de arma.
  • O Tempo de Recarga foi reduzido de 40 segundos para 30 segundos.

Unbreakable

  • Nova Descrição: Absorve 90% de todo o dano recebido por 3,5 segundos. Quando termina, 50% do dano absorvido durante Unbreakable é restaurado como cura ao longo de 5 segundos. Enquanto Unbreakable estiver ativo, sua Velocidade de Movimento é reduzida em 30% e seu Poder de Arma e Poder Mágico são reduzidos em 90%.
  • O dano absorvido foi aumentado de 50% para 90%.
  • A duração da absorção de dano foi reduzida de 5 para 3,5 segundos.
  • A cura recebida da absorção de dano foi reduzida de 75% para 50%.
  • Foi adicionado um novo efeito de redução de Poder de Arma e Poder Mágico enquanto Unbreakable estiver ativo.

 

Iceforge Hallkeeper RavenCard

  • Nova Descrição: Unbreakable reduz a cura recebida em [80, 75, 70, 65, 60, 55, 50, 45] enquanto estiver ativa e não cura o conjurador ao encerrar sua duração. Em vez disso, explode ao redor do conjurador, causando 100% do dano absorvido como dano mágico.
  • O efeito que impedia o conjurador de ser curado pela habilidade base foi alterado para, em vez disso, reduzir a cura recebida.
  • A escala de raridade foi ajustada para agora reduzir a penalidade de cura recebida, em vez de aumentar o dano.
  • O dano causado foi alterado para um valor fixo de 100% do dano absorvido.

Eternal Retribution

  • Nova Descrição: Um martelo cai no local alvo, causando 300% de dano de arma aos alvos em uma área pequena e 100% de dano de arma aos alvos em uma área média. Causa Atordoamento a todos os alvos atingidos na área pequena e na área média por 2 segundos. Alvos fora dessas áreas recebem 50% de Lentidão por 3 segundos.
  • O efeito de Atordoamento foi expandido para incluir alvos em área média, além da área pequena.
  • O dano deixou de ser aplicado a alvos em uma área grande ou mais distante.
  • O dano em área pequena foi reduzido de 400% para 300%, e a escala de dano foi reduzida de 100% para 50% por Tier.
  • O dano em área média foi reduzido de 200% para 100%, mantendo a escala por Tier inalterada.
  • Foi adicionado um efeito de Lentidão de 50% por 3 segundos a todos os alvos atingidos em área grande ou mais distante.

Guardian (Passive)

  • Nova Descrição: Quando estiver com menos de 80% de vida, qualquer dano recebido tem 5% de chance de ativar esta habilidade. Cura 1% da sua vida máxima por segundo durante 10 segundos. Esta habilidade pode ser ativada uma vez a cada 20 segundos.
  • O Tempo de Recarga foi reduzido de 30 para 20 segundos.

Divine Purpose (Passive)

  • Nova Descrição: Aumenta sua Regeneração de Vida em 30%.
  • Foi removido o antigo efeito de aumento de acúmulos de Poder de Defesa com a cura recebida.
  • Foi adicionado um novo efeito que aumenta a Regeneração de Vida.

Undying Will (Passive)

  • Nova Descrição: Quando estiver com menos de 20% de vida, aumenta seu Poder de Defesa em 200% por 6 segundos. Este efeito ocorre uma vez a cada 2 minutos.
  • O Tempo de Recarga entre ativações do efeito foi reduzido de 5 para 2 minutos.

Strong Footed (Passive)

  • Nova Descrição: Reduz a duração de Lentidão, Atordoamento, e Enraizamento recebidos em 30%.
  • A efetividade foi aumentada de 20% para 30%.

Devout Protector (Passive)

  • Nova Descrição: Receba 10% de dano a menos quando estiver equipado com qualquer escudo.
  • Foi removido o antigo efeito de aumento da Defesa de Arma e Defesa Mágica ao custo de Poder de Arma e Poder Mágico foi removido.
  • Foi adicionado um novo efeito de redução de dano ao empunhar um escudo.

 

Em relação ao Arquétipo Shadow, reduzimos levemente seu dano explosivo e aumentamos seu dano sustentado ao longo do tempo para melhor balanceamento em lutas mais longas. Melhoramos a fluidez de habilidades-chave como Stalk e Coup de Grace, além de aprimorar suas habilidades de mobilidade para tornar a jogabilidade mais dinâmica e responsiva.

Shadowstrike

  • Nova Descrição: Apunhala o alvo, causando 5% de dano de arma e aplicando Sangramento, que causa 15% de dano de arma por 1 segundo durante 5 segundos. Aumenta o dano causado e o dano de Sangramento em 20% para cada 10 Aether consumidos.
  • A duração do Sangramento foi aumentada de 4 para 5 segundos.

 

Hobgoblin RavenCard

  • Nova Descrição: Aumenta o dano do Sangramento causado por Shadowstrike em [50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120].
  • O efeito que impedia a aplicação do Sangramento e o dano bônus de Aether foram removidos.
  • Foi adicionado um novo efeito que aumenta o dano do sangramento causado por Shadowstrike.

Shadowbind

  • O Tier da habilidade foi aumentado para 3 e o custo de pontos de habilidade foi aumentado de 2 para 3.

 

Cave Spider RavenCard

  • Nova Descrição: Além de Enraizamento, Shadowbind também causa Silêncio ao alvo por [1,5, 1,6, 1,7, 1,8, 1,9, 2, 2,1, 2,2] segundos.
  • O escalonamento de raridade foi reduzido de 0,2 para 0,1 segundo.

Coup de Grace

  • Nova Descrição: Causa 300% de dano de arma ao alvo. Reduz o Tempo de Recarga desta habilidade em 2 segundos para cada 10 Aether consumidos.
  • O dano foi aumentado de 50% para 300%.
  • O dano bônus e a redução de Tempo de Recarga ao ser usada após Stalk foram removidos.
  • O Tempo de Recarga foi reduzido de 45 para 25 segundos.
  • O aumento de dano com base no Aether consumido foi substituído por uma redução do Tempo de Recarga.

Illusive

  • O Tempo de Recarga foi reduzido de 90 para 45 segundos.
  • A habilidade passou de Tier 4 para Tier 5, e o custo de pontos de habilidade foi alterado para 5.

Crippling Dagger

  • Nova Descrição: Lança uma adaga no alvo que causa 75% de dano de arma. Crippling Dagger pode ser reativada nos próximos 10 segundos para avançar à frente do alvo, causando 100% de dano de arma e 60% de Lentidão por 1,5 segundo.
  • A Lentidão aplicada no lançamento inicial da adaga foi removida.
  • O comportamento da habilidade foi modificado para ficar fora do Tempo de Recarga Global tanto na 1ª quanto na 2ª ativação e para não acionar o Tempo de Recarga Global de outras habilidades durante seu uso.
  • A duração da marca foi aumentada de 8 para 10 segundos, permitindo que o conjurador avance por mais tempo.
  • Foi adicionado um novo efeito que causa 100% do Poder de Arma como dano quando a habilidade é reativada, e aplica uma Lentidão de 60% por 1,5 segundo.
  • O Tempo de Recarga foi reduzido de 30 para 25 segundos.

 

Brotherhood Tracker RavenCard

  • Nova Descrição: O alvo afetado por Crippling Dagger receberá [5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19] de dano adicional de seus ataques.
  • A duração foi aumentada de 6 para 10 segundos para se igualar à marca de Crippling Dagger.
  • O comportamento foi modificado para que o efeito da carta seja ativado apenas no 2º uso da habilidade.

Shadow Kick

  • Nova Descrição: Chuta o alvo, causando 100% de dano de arma, e interrompendo a conjuração de habilidade do alvo. Se uma conjuração for interrompida, aplica 30% de penalidade de Tempo de Conjuração e Tempo de Recarga Global por 4 segundos.
  • O Tier da habilidade foi reduzido para 2 e o custo de pontos de habilidade foi reduzido de 3 para 2.
  • O Tempo de Recarga foi reduzido de 35 para 20 segundos.
  • O dano foi aumentado de 40% para 100%.

Venomous Weapons

Venomous Contraption RavenCard

  • Nova Descrição: Venomous Weapons aplica Veneno Mortal às suas armas. Causar dano com Veneno Mortal aumenta a chance de acerto crítico base em 0,5% (Máx. 24 vezes). Aumenta os acúmulos de Venomous Weapons em [5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12}.
  • O número máximo de acúmulos foi aumentado de 20 para 24.

Death Blossom

  • O Tempo de Recarga foi reduzido de 60 segundos para 45 segundos.

Widow Queen RavenCard

  • Nova Descrição: Death's blossom ignora [6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27] do Poder de Defesa dos alvos atingidos.
  • O efeito foi alterado para ignorar o Poder de Defesa em vez de reduzi-lo.

Sinister Plot

  • Nova Descrição: Gera 10 Aether por segundo durante 20 segundos.
  • A habilidade passou de Tier 5 para Tier 4, e o custo de pontos de habilidade foi alterado para 4.
  • A duração foi aumentada de 10 para 20 segundos.
  • A geração de Aether foi reduzida de 20 para 10.
  • O Tempo de Recarga foi reduzido de 60 segundos para 45 segundos.

Skorn Acolyte RavenCard

  • Nova Descrição: A cada 25 Aether gasto enquanto Sinister Plot estiver ativa, aumenta sua chance de acerto crítico em [0,25, 0,5, 0,75, 1, 1,25, 1,5, 1,75, 2].
  • O escalonamento de raridade foi reduzido de 0,6% para 0,25%.
  • O valor inicial da raridade base foi reduzido de 3% para 0,25%.

Rat Burglar RavenCard

  • Nova Descrição: Se estiver em combate, aumenta sua Velocidade de Movimento em [0,25, 0,5, 0,75, 1, 1,25, 1,5, 1,75, 2] a cada 25 Aether gerados durante a duração de Sinister Plot.
  • O escalonamento de raridade foi reduzido de 0,5% para 0,25%.
  • O valor inicial da raridade base foi reduzido de 2% para 0,25%.

Reaper's Eclipse

  • Nova Descrição: Faz você desaparecer temporariamente, retalhando até 6 alvos na tela, um de cada vez, causando a eles 30% de Lentidão por 4 segundos. Causa 400% de dano de arma a cada alvo e 40% de dano de arma de Sangramento a cada 0,5 segundo por 5 segundos, e reduz a cura recebida de alvos afetados em 30%. Enquanto essa habilidade estiver ativa, você estará invulnerável.
  • O valor base do número de alvos foi aumentado de 4 para 6 e o escalonamento por Tier de 1 para 2.
  • A duração do Sangramento foi reduzida de 6 para 5 segundos.
  • Os intervalos do dano de Sangramento foram reduzidos de a cada 3 segundos para a cada 1 segundo.
  • O valor base do dano de sangramento foi reduzido de 100% para 40%, e o escalonamento por Tier de 50% para 20%.

Deadly Duelist

  • Nova Descrição: Ao usar armas duplas ou uma Light Blade, ganhe 20% de Velocidade de Ataque. Se não estiver usando armas duplas ou uma Lâmina Leve, ganhe 5% de dano crítico.
  • O antigo efeito de aumentar a Celeridade foi removido.
  • Foi adicionado um novo efeito que aumenta a Velocidade de Ataque ao usar duas armas ou uma Lâmina Leve, e aumenta o dano crítico ao usar uma arma diferente.

Killer Instinct

  • Nova Descrição: Aumenta o dano que você causa aos alvos com 70% ou menos de vida em 5%. Este efeito aumenta o dano adicional para 20% contra alvos com 25% ou menos de vida.
  • O antigo efeito de aumentar o dano em 10% contra alvos com menos de 50% de vida foi alterado.

 

Para o Arquétipo Spiritual, ajustamos a cura ao longo do tempo para garantir que ela não ofuscasse uma das funções centrais do Arquétipo Holy, pois houve casos em que sua eficácia superava as habilidades de cura dedicadas de Holy.

Além disso, as barreiras estavam com um desempenho acima das expectativas devido ao novo sistema de pontos de habilidade, exigindo um balanceamento adicional.

Para compensar essas mudanças, aprimoramos outros bônus fornecidos pelo Arquétipo, garantindo que ele continue sendo uma opção de suporte poderosa e viável.

Cyclone

  • Nova Descrição: Conjura um ciclone, que causa 70% de dano mágico ao alvo, e ricocheteia a 2 outros alvos dentro de uma área média, causando 40% de dano mágico a cada alvo secundário. Se Cyclone não ricochetear, causa 20% de dano mágico adicional ao alvo. Cada terceiro Cyclone reduz o Tempo de Recarga restante de habilidades de Spiritual em 0,5 segundo.
  • O efeito de ricochete agora ocorre toda vez que Cyclone é conjurado, em vez de a cada três conjurações, e o dano do ricochete foi reduzido de 60% para 40%.
  • Foi adicionado um novo efeito que reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades do Arquétipo Spiritual em 0,5 segundo a cada terceira conjuração.

Regenerate

  • Nova Descrição: Cura um alvo em 50% do Poder de Cura por segundo durante 8 segundos.
  • A cura foi aumentada de 45% para 50%.
  • O Tempo de Recarga foi aumentado de 12 para 20 segundos.

Elf Druid

  • Nova Descrição: Alvos afetados por Regenerate têm sua Regeneração de Mana aumentada em [15, 18, 21, 24, 27, 30, 33] durante o efeito.
  • O efeito antigo de redução do custo de mana das habilidades-alvo em alvos afetados por Regenerate foi removido.
  • Foi adicionado novo efeito que aumenta a Regeneração de Mana dos alvos afetados por Regenerate.

Whirlwind

  • Nova Descrição: Causa 100% de dano mágico. Aumenta o dano em 30% de dano mágico a cada 10 Aether consumidos.
  • O dano base foi aumentado de 50% para 100%.
  • O Tempo de Recarga foi aumentado de 20 para 25 segundos.
  • A restrição que exigia desbloquear Cyclone para desbloquear Whirlwind foi removida.

Bat (RavenCard)

  • Nova Descrição: Whirlwind também reduz o Poder de Arma e o Poder Mágico dos alvos em [10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45] por 4 segundos.
  • A redução de cooldown da habilidade foi removida.
  • O efeito de desarmar os alvos foi removido.
  • Adicionado novo efeito que reduz o Poder de Arma e o Poder de Magia por 4 segundos com base no valor de raridade.

 

Ghaz Sandbender (RavenCard)

  • Nova Descrição: Aumenta o dano de Whirlwind em [5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40] Poder Mágico. Whirlwind também empurra o alvo 3 tiles para trás.
  • O aumento de Tempo de Recarga da habilidade foi removido.
  • O efeito de confusão da habilidade foi removido.
  • Um novo  efeito que aumenta o dano do Poder Mágico com base no valor de raridade foi adicionado. 

Windstrike Spirit

  • Nova Descrição: Imbui a arma do alvo com vento por 15 segundos. A cada terceiro ataque básico do alvo afetado por Windstrike Spirit, o alvo recebe 50% a mais de Dano Adaptativo. Aumenta o dano de Windstrike Spirit em 10% de Dano Adaptativo a cada 10 Aether consumidos.
  • Reduzido o dano de Aether de 20% → 10%.
  • Reduzido o cooldown de 60 → 45 segundos.

Barrier

  • Nova Descrição: Cria uma barreira em volta do alvo que absorve até 240% do Poder de Cura após 4 segundos. Aumenta a barreira em 25% do Poder de Cura para cada 10 Aether consumidos.
  • A duração do efeito foi reduzida de 6 para 4 segundos.

Pearlshell Giant (RavenCard)

  • Nova Descrição: Aumenta os efeitos de Barrier em [10, 15, 20, 25, 30, 35, 40] de Poder Mágico.
  • O valor base inicial de raridade foi reduzido de 75% para 10%, e a escala de raridade de 12,5% para 5%.

Force Push

Saurian Skullmage (RavenCard)

  • Nova Descrição: Force Push aumenta sua Velocidade de Movimento em [10, 13, 16, 19, 22, 25, 28, 31] e a Velocidade de Movimento dos membros do seu grupo em 50% dessa quantidade por 4 segundos.
  • O aumento no Tempo de Recarga da habilidade foi removido.
  • O efeito de desarmar alvos foi removido.
  • Foi adicionado um novo efeito que reduz o Poder de Arma e o Poder Mágico dos alvos por 4 segundos com base no valor da raridade.

 

Crowman (RavenCard)

  • Nova Descrição: Usar Force Push concede a você uma Barreira de Poder de Cura de [120, 140, 160, 180, 200, 220, 240, 260] por 4 segundos. Todos os membros da party também recebem uma Barreira igual à metade da sua força por 4 segundos.
  • Reduzida a duração da barreira de 8 para 4 segundos.
  • Expandido o efeito da habilidade para incluir todos os membros da party.
  • Removido o aumento de cooldown para a habilidade.
  • Alterada a força da barreira de 500% → 120% Poder de Cura e adicionada a escalabilidade por raridade de 20% por raridade.

 

Party Recovery

  • Nova Descrição: Restaura 15% do Poder de Cura como vida para toda a party por 15 segundos. Regenera 3% adicionais do Poder de Cura por cada 10 Aether consumidos.
  • Reduzido o Poder de Cura base de 30% para 15%.
  • Reduzido o Poder de Cura do Aether de 6% para 3%.
  • Aumentada a duração de 10 para 15 segundos.

Healing Air Sphere

  • Nova Descrição: Cura 80% de vida de todos os membros do grupo dentro de uma área média por segundo durante 3 segundos. Aumenta a duração em 1 segundo para cada 10 Aether consumidos.
  • A cura base foi reduzida de 100% para 80%.
  • O requisito de ter Recuperação de Grupo para desbloquear Healing Air Sphere foi removido.

Winterborn Shaman (RavenCard)

  • Nova Descrição: Quando o efeito de Healing Air Sphere termina, ocorre um efeito de cura adicional, curando os alvos previamente afetados em [5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12] da sua Vida Máxima.
  • Redução da escala de raridade de 2% → 1%.

Naturalist Praiser (RavenCard)

  • Nova Descrição: Healing Air Sphere aplicará Rejuvenation a cada 1 segundo por 10 segundos para você e membros do grupo dentro da sua área, em vez da cura normal, até um máximo de 8 acúmulos. Cada acúmulo de Rejuvenation curará o alvo em [10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17] de Poder de Cura.
  • Redução da escala de raridade de 2% para 1%.

Haste

  • Nova Descrição: Aumenta a Velocidade de Ataque do alvo em 15% e reduz o Tempo de Recarga Global e Tempo de Conjuração em 15% por 10 segundos.
  • A habilidade passou de Tier 5 para Tier 4, e o custo de pontos de habilidade foi alterado para 4.
  • O Tempo de Recarga foi aumentado de 45 para 60 segundos.
  • O antigo efeito de aumento de Celeridade e do debuff de Exaustão foi removido.
  • Foram adicionados novos efeitos que aumentam a Velocidade de Ataque, reduzem o Tempo de Recarga Global e o Tempo de Conjuração.

 

Grey Wolf (RavenCard)

  • Nova Descrição: Aumenta a duração de Haste em [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8] segundos. Além disso, ao usar Haste, concede 50% do efeito para você e membros do grupo que não sejam o alvo principal.
  • Removido o efeito antigo de aumentar Haste para membros do grupo.
  • Adicionado um novo efeito que aplica Haste aos membros do grupo com 50% de eficácia e aumenta a duração com base na raridade.

Typhoon

Zorian Stormcaller (RavenCard)

  • Nova Descrição: Alvos afetados por Typhoon são silenciados por [1,1, 1,2, 1,3, 1,4, 1,5, 1,6, 1,7, 1,8] segundo.
  • Removido o efeito antigo de aplicar um Atordoamento.
  • Foi adicionado um novo efeito que silencia os alvos afetados com escala baseada na raridade.

 

Shark Hydromancer (RavenCard)

  • Nova Descrição: Typhoon causa [20, 25, 30, 35, 40, 45, 50, 55] de dano de Poder Mágico a cada 1 segundo a todos os alvos afetados. Alvos no centro da área de Typhoon recebem dano dobrado.
  • Aumento da escala de raridade de 4% para 5%

Air Aura

  • Nova Descrição: Encanta um alvo aliado com uma aura de vento por 4 segundos. Após a duração da aura, o alvo recebe 200% do dano recebido como Barreira por 4 segundos.
  • A duração foi reduzida de 6 para 4 segundos.
  • A limitação de 40% da vida máxima foi removida.

Runegust Jackal (RavenCard)

  • Nova Descrição: Quando estiver sob os efeitos do escudo de Air Aura, retorna [50, 70, 90, 110, 130, 150, 170, 190] do dano de ataques básicos a quem desferiu o ataque.
  • O escalonamento de raridade foi aumentado de 10% para 20%. 

Wind Mastery (Passiva)

  • Nova Descrição: Suas habilidades de suporte têm 50% de chance de aumentar a Velocidade de Movimento do alvo em 15% por 2 segundos.
  • A funcionalidade de acúmulo da Passiva foi removida.
  • O antigo efeito de aumento de Celeridade foi removido.
  • A duração foi reduzida de 5 para 2 segundos.
  • Foi adicionado um novo efeito que aumenta a Velocidade de Movimento do alvo.  

The Cost of Restoration (Passiva)

  • Nova Descrição: Aumenta sua Regeneração de Mana e Regeneração de Vida em 30%, mas reduz sua Mana Máxima em 30%.
  • A restrição que tornava a Passiva mutuamente exclusiva com Devout Healer e Devout Protector foi removida.
  • O antigo efeito de aumento do Poder de Cura à custa do Poder de Arma e Poder Mágico foi removido.
  • Foi adicionado um novo efeito que aumenta a Regeneração de Mana e Vida à custa da Mana Máxima.

 

Aumentamos a liberdade de escolha dos jogadores ao remover os pré-requisitos de habilidades, permitindo builds mais diversas e flexíveis. Aprimoramos a sinergia entre as habilidades de gelo para proporcionar uma experiência de jogo mais fluida e menos restritiva.

Para equilibrar o dano em área, reduzimos sua eficácia em habilidades de Tier inferior, ao mesmo tempo em que transferimos mais poder para habilidades de Tier superior, incentivando a especialização para aqueles que focam em dano em área.

Também fortalecemos habilidades de alvo único para oferecer maior versatilidade nas construções. Por fim, reformulamos várias passivas para torná-las mais impactantes em diferentes cenários, incluindo a adição de mitigação de dano para melhorar a sobrevivência e tornar o Arquétipo mais autossuficiente.

Fireball

Goblin Wizard (RavenCard)

  • Nova Descrição: Acertos críticos de Fireball têm [28, 36, 44, 52, 60, 68, 76] de chance de reduzir o Tempo de Recarga de Pyroblast em 3 segundos.
  • O valor inicial da raridade base foi reduzido de 40% para 28%

Frostbolt

  • Nova Descrição: Atira um dardo glacial que causa 85% de dano mágico. Cada terceiro dardo glacial causa 50% de dano mágico adicional e 30% Lentidão ao alvo por 5 segundos.
  • O dano base foi aumentado de 70% para 85%.
  • O dano do terceiro golpe foi aumentado de 35% para 50%.

Icicle Gazer (RavenCard)

  • Nova Descrição: Frostbolt aplica 1 acúmulo de Congelamento no alvo por 4 segundos. Para cada Congelamento Intenso no alvo, Frost Lance gera [10, 12,5, 15, 17,5, 20, 22,5, 25] de chance de acerto crítico. Se Congelamento Intenso acumular até 3 vezes, o alvo será afetado por Frio Cortante por 4 segundos. Um alvo afetado por Frio Cortante não pode receber Congelamento Intenso. Frio Cortante faz com que todas as suas Frost Lances causem dano crítico e ignorem 25% Defesa Mágica.
  • Os acúmulos de gelo foram removidos de Frostbolt.
  • O status aplicado por cada Frostbolt foi alterado para Congelamento Profundo.
  • A duração do Congelamento Profundo foi reduzida de 8 para 4 segundos.
  • A duração de Frostbite foi reduzida de 8 para 4 segundos.

Erupt

  • Nova Descrição: Causa 60% de dano mágico e aplica 3 acúmulos de Queimadura Profunda ao alvo. Cada acúmulo de Queimadura Profunda causa 10% de dano mágico a cada 2 segundos por 6 segundos, e reduz a cura recebida em 20%. Aplica 1 acúmulo de Queimadura Profunda adicional para cada 10 Aether consumidos.
  • A duração do efeito foi reduzida de 9 para 6 segundos.
  • Os intervalos de dano ao longo do tempo foram reduzidos de 3 para 2 segundos.

Hog Saboteur (RavenCard)

  • Nova Descrição: Conjurar habilidades de dano em alvos afetados por Erupt tem 2,5% de chance por cada acúmulo de Erupt de deixar o alvo em chamas, causando [90, 105, 120, 135, 150, 165, 180] de dano mágico ao alvo.
  • O valor base da raridade foi aumentado de 75% para 90%.
  • O dano em área no alvo foi removido.

Frost Shards

  • Nova Descrição: Atira 5 estilhaços gélidos que causam 40% de dano mágico a cada 0,6 segundo por 3 segundos. Aumenta a duração dos estilhaços gélidos em 1 a cada 10 Aether consumidos. Causa 40% de Lentidão ao alvo por 3 segundos.
  • O dano dos Estilhaços de Gelo foi aumentado de 35% para 40%.
  • O efeito foi alterado para disparar 5 fragmentos em vez de 2, e o número de fragmentos a cada 10 Aether consumidos agora passou de 2 para 1.
  • Foi adicionada uma canalização de 3 segundos.

Coldstone Cub (RavenCard)

  • Nova Descrição: Aumenta a chance de acerto crítico base de Frost Shards em [10, 14, 18, 22, 26, 30, 34].
  • O escalonamento de raridade foi aumentado de 2% para 4%.
  • A chance crítica base foi aumentada de 5% para 10%.
  • O acúmulo da habilidade foi removido.

Froll Cryomancer (RavenCard)

  • Nova Descrição: Frost Shards agora ignora 5% (Defesa Mágica) do alvo e aumenta o dano de Frost Shards em [5, 6, 7, 8, 9, 10, 11].
  • O efeito antigo foi removido.
  • Foi adicionado um novo efeito que ignora a Defesa Mágica e faz com que o dano dos Estilhaços de Gelo escale com a raridade

Combustion

Goblin Bomber (RavenCard)

  • Nova Descrição: Conjurar Combustion aumenta seu dano crítico em [5, 6, 7, 8, 9, 10, 11] por 10 segundos.
  • O efeito foi alterado para aumentar o dano crítico por 10 segundos.
     

Emberscale Drake (RavenCard)

  • Nova Descrição: Aplica um acúmulo de Brasa Ardente aos alvos afetados por Combustion. Brasa Ardente explode após 3 segundos, causando [30, 35, 40, 45, 50, 55, 60] de dano mágico a todos os alvos ao redor da explosão.
  • O valor base da raridade foi reduzido de 60% para 30%.
  • O escalonamento de raridade foi reduzido de 12% para 5%.

Frost Lance

Snow Broodmother (RavenCard)

  • Nova Descrição: Frost Lance agora possui 3 cargas e deixa de consumir Aether e ter seus efeitos adicionais. Frost Lance causa [100, 110, 120, 130, 140, 150, 160] de dano mágico. Reduz o Tempo de Recarga em [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7] segundos.
  • O valor base da raridade para Tempo de Recarga foi reduzido de 5 segundos para 1 segundo.

Teleport

Shadowfox Ninetails (RavenCard)

  • Nova Descrição: Ocorre Frost Nova no local do qual você se teletransportou, que causa [20, 25, 30, 35, 40, 45, 50] de Lentidão aos alvos por 3 segundos.
  • Coldblast foi alterado para Frost Nova. O efeito permanece o mesmo.

Coldblast

  • O Tempo de Recarga foi aumentado de 30 para 45 segundos.

Frostbound Drake (RavenCard)

  • Nova Descrição: Gera um acúmulo de Perfuração Ártica para cada alvo atingido por Coldblast, que dura 8 segundos. Perfuração Ártica aumenta o Poder Mágico da próxima Frost Shards, Frostbolt, Frost Lance e Icestorm em [5, 6, 7, 8, 9, 10, 11] (Máx. 5 acúmulos).
  • A limitação para a próxima habilidade foi removida.
  • O número máximo de acúmulos foi aumentado de 3 para 5.
  • A duração de Arctic Piercing foi reduzida de 1 minuto para 8 segundos.
  • O ícone da barra de condições e a dica de ferramenta foram atualizados.
  • Foram adicionadas as habilidades Frostbolt, Frost Lance e Icestorm à lista de habilidades afetadas pela Arctic Piercing.

Meteor Strike

  • O custo de pontos de habilidade foi reduzido de 6 para 5.
  • O Tempo de Conjuração foi reduzido de 3 para 2 segundos.

Wildfire Jackal (RavenCard)

  • A habilidade não pode mais ativar RavenCards aplicadas à habilidade Erupt.

Astor Demon (RavenCard)

  • Nova Descrição: Meteor Strike cria uma zona de fogo ao redor da área atingida, que causa 30% de Lentidão e [25, 30, 35, 40, 45, 50, 55] de dano mágico por 8 segundos aos alvos dentro da zona.
  • A duração do efeito foi aumentada de 6 para 8 segundos.

Icestorm

  • Nova Descrição: Causa 25% de dano mágico em uma área média, e 20% de Lentidão por 3 segundos. Aumenta a Lentidão e o dano em 10% para cada 10 Aether consumidos.
  • O antigo efeito de acúmulo de Congelamento foi removido.
  • O custo de pontos de habilidade foi reduzido de 6 para 5.
  • A Lentidão do Aether foi aumentada de 6% para 10%.
     

Iceforge Frostcaller (RavenCard)

  • Nova Descrição: Icestorm deixa de ser uma habilidade canalizada, mas causa [50, 55, 60, 65, 70, 75, 80] do dano.
  • O escalonamento de raridade foi reduzido de 10% para 5%.
     

Blizzard Beast (RavenCard)

  • Nova Descrição: Estilhaços de gelo caem duas vezes mais rápidos. Icestorm causa [10, 15, 20, 25, 30, 35, 40] de dano adicional.
  • O escalonamento de raridade foi aumentado de 2,5% para 5%.

Frost Armor (Passiva)

  • Nova Descrição: A cada 6 segundos converte 15% do dano causado em uma Barreira de Armadura de Gelo por 3 segundos. Este efeito pode ocorrer uma vez a cada 9 segundos.
  • O antigo efeito de reduzir a Celeridade de quem desfere o ataque ao ser atingido foi substituído.

Flow of Magic (Passiva)

  • Nova Descrição: Gera um acúmulo de Fluxo de Magia por 10 segundos para cada 1% de mana utilizada. Ao atingir em 100 acúmulos de Flow of Magic, aumenta o dano crítico em 20% por 6 segundos, e todos os acúmulos serão consumidos ao fim do efeito.
  • O efeito foi alterado para aumentar o dano crítico sem a limitação da próxima habilidade, pois anteriormente atingir o máximo de acúmulos era muito difícil sem causar um acerto crítico.

Hot Headed (Passiva)

  • Nova Descrição: Ao causar dano não crítico com uma habilidade, fornece um acúmulo de Hot Headed por 15 segundos (Máx. 50 acúmulos). Um acerto crítico consome todos os acúmulos e aumenta sua chance de outro acerto crítico em 2% por acúmulo por 6 segundos. Os acúmulos são perdidos após 30 segundos sem causar danos com uma habilidade.
  • O antigo efeito de aumentar a chance de acerto crítico em 2% sempre que uma habilidade não era um acerto crítico a cada 1,5 segundo foi substituído.

Fire Shield (Passiva)

  • Nova Descrição: Ao ser atacado, causa 30% de dano mágico a quem desferiu o ataque. Este efeito só ficará ativo caso você utilize uma habilidade de Arquétipo a cada 10 segundos. Este efeito ocorre uma vez ao mesmo alvo a cada 3 segundos.
  • A natureza das habilidades que ativam esta passiva foi alterada. Agora devem ser habilidades de Arquétipo.

 

Identificamos que Bloodbath estava com um desempenho acima do esperado, oferecendo uma sustentação excessiva não apenas para seu próprio Arquétipo, mas também por meio de interações com outros. Isso permitia que os jogadores não dependessem de fontes externas de cura.

Para corrigir isso, redistribuímos parte de sua sustentação para outras habilidades, incluindo passivas e RavenCards. Essa mudança também abriu novas possibilidades de builds, como estilos de jogo focados em ataques básicos, que antes não eram viáveis.

Reduzimos o impacto dos buffs e debuffs do Arquétipo, equilibrando essas mudanças com um aumento de dano e novas interações em suas habilidades de área.

Brutal Strike

Troll (RavenCard)

  • Nova Descrição: Aumenta a cura de Brutal Strike em [10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45]. Se sua vida estiver abaixo de 50%, aumenta a cura de Brutal Strike em [25, 35, 45, 55, 65, 75, 85, 95].
  • O escalonamento de raridade da cura base foi aumentado de 3% para 5%.
  • O escalonamento de raridade da cura abaixo de 50% foi aumentado de 5% para 10%.

Guillotine

  • Nova Descrição: Causa 50% de dano de arma ao alvo. Aumenta o dano em 45% de dano de arma para cada 10 Aether consumidos.
  • O dano de Aether foi aumentado de 35% do dano de arma para 45% do dano de arma.

Dwarf Legionnaire (RavenCard)

  • Nova Descrição: Guillotine aplica Feridas Mortais ao alvo, reduzindo todas as curas recebidas em [15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50] por 6 segundos.
  • O valor inicial da raridade foi reduzido de 25% para 15%.

Shieldbreak

Skeleton Rotclub (RavenCard)

  • Nova Descrição: Enquanto Shieldbreak estiver ativa, seus ataques básicos contra um alvo afetado por Shieldbreak recebem [8, 10, 12, 14, 16, 18, 20, 22] de dano de arma adicional.
  • A limitação em ataques básicos foi removida.
  • O escalonamento de raridade foi reduzido de 3% para 2%.
  • O valor base da raridade foi reduzido de 15% para 8%.

Feasting Strike

  • Nova Descrição: Causa 100% de dano de arma ao alvo. Cura 50% (Poder de Arma) de vida para cada 10 Aether consumidos.
  • O dano de Aether foi aumentado de 40% do dano de arma para 50% do dano de arma.
  • O Tempo de Recarga da habilidade foi reduzido de 30 segundos para 20 segundos.
  • O comportamento da habilidade foi modificado para se adaptar ao alcance da arma equipada (efeito semelhante ao da habilidade Shieldbreak).

Pummel

  • Nova Descrição: Interrompe a canalização de uma habilidade do alvo e causa 150% de dano de arma. Uma habilidade interrompida não pode ser usada novamente pelos próximos 5 segundos.
  • O dano foi aumentado de 40% para 150%.

 

Rargum The Dread (RavenCard)

  • Nova Descrição: Aumenta seu Poder de Ataque em [10, 12, 14, 16, 18, 20, 22, 24] por 8 segundos, se uma habilidade for interrompida com sucesso.
  • A duração da habilidade foi aumentada de 6 para 8 segundos.

 

Troll Brawler (RavenCard)

  • Nova Descrição: Se uma habilidade for interrompida, Pummel causa Atordoamento ao alvo por [2, 2,2, 2,4, 2,6, 2,8, 3, 3,2, 3,4] segundos.
  • O escalonamento do valor de raridade foi reduzido de 0,5 para 0,2 segundo.

Bladestorm

  • Nova Descrição: Canaliza por até 2 segundos, e causa até 160% de dano de arma em uma área média. Pressionar o botão da habilidade novamente fará com que ela seja conjurada com os respectivos bônus da canalização. Cura 20% de vida para cada alvo atingido. É possível se movimentar enquanto canaliza, mas sob o efeito de 50% de Lentidão. Adiciona 20% de dano de arma e cura por 4% de Poder de Arma para cada 10 Aether consumidos.
  • A descrição foi atualizada para mencionar corretamente que a área afetada é média em vez de pequena.
  • O Tempo de Recarga foi aumentado de 20 para 30 segundos.

 

Troll Knight (RavenCard)

  • Nova Descrição: Bladestorm aplica Sangramento, que causa [10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45] de dano de arma a cada 1 segundo, por 5 segundos em todos os alvos afetados.
  • Os intervalos de dano ao longo do tempo foram reduzidos de 2 para 1 segundo.
  • A duração do Sangramento foi reduzida de 10 para 5 segundos.
  • O escalonamento de raridade foi aumentado de 2% para 5%.
  • O valor base da raridade foi aumentado de 8% para 10%.

 

Dwarf Warrior (RavenCard)

  • Nova Descrição: Aumenta a eficácia de cura de Bladestorm em [50, 55, 60, 65, 70, 75, 80, 85] e agora é uma habilidade de uso instantâneo, como se estivesse totalmente carregada.
  • O tempo de lançamento foi removido e a habilidade agora é sempre considerada totalmente carregada para cálculos de dano.
  • O valor inicial da raridade da eficácia da cura foi aumentado de 45% para 50%.

Fissure

Troll Titan (RavenCard)

  • Nova Descrição: Fissure aplicará Rumbling Core aos alvos atingidos por ela por 5 segundos, aumentando o dano de Earthquake em [10, 12, 14, 16, 18, 20, 22, 24].
  • Foi adicionado um novo efeito aplicando Rumbling Core, que aumenta o dano de Earthquake.

Spiked Chains

  • Nova Descrição: Lança correntes em uma área em forma de cone na sua frente que causam 1,5 segundo de Enraizamento e puxam o alvo para sua direção caso haja espaço.
  • O efeito de Lentidão antigo foi removido.
  • A duração do Enraizamento foi aumentada de 1 para 1,5 segundo.

 

Chainwraith Prowler (RavenCard)

  • Nova Descrição: Aumenta a duração do Enraizamento em [0,1, 0,2, 0,3, 0,4, 0,5, 0,6, 0,7, 0,8] segundos.
  • O antigo efeito que aumentava a duração da Lentidão foi substituído pelo Enraizamento.

Earthquake

  • O Tempo de Recarga foi reduzido de 50 para 45 segundos.

 

Twinhead Yeti (RavenCard)

  • Nova Descrição: Earthquake reduz o Poder de Defesa dos alvos atingidos em [10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17] do seu status mais alto entre Poder de Arma e Poder Mágico por 6 segundos.
  • O escalonamento de raridade foi reduzido de 2% para 1%.
  • A duração da habilidade foi reduzida de 8 para 6 segundos.

Fierce Leap

  • Nova Descrição: Salta até um local e desfere um golpe no chão em uma área média que causa 200% de dano de arma, 2 segundos de Atordoamento aos alvos em uma área pequena, e 50% de Lentidão em uma área média.
  • O pré-requisito Bull Rush para desbloquear a habilidade foi removido.
  • O dano base foi aumentado de 100% para 200%.

 

Minotaur Duelist (RavenCard)

  • Nova Descrição: Fierce Leap não causa mais Atordoamento. Em vez disso, cria um círculo de runas de sangue em uma área média ao aterrissar, durando [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8] segundos, e causando 50% de Lentidão a qualquer alvo dentro da área. A cada segundo, os alvos dentro do círculo de sangue recebem um acúmulo de Sangramento, causando 10% de dano de arma por 1 segundo por acúmulo (Máx. 4 acúmulos). O Sangramento dura 5 segundos, mas é renovado a cada novo acúmulo.
  • O dano do Sangramento foi aumentado de 5% para 10%.

Berserker

O Tempo de Recarga foi aumentado de 30 para 45 segundos.

 

Goblin Berserker (RavenCard)

  • Nova Descrição: Dobra a duração de Berserk. Gera metade do Aether de Berserk, mas aumenta seu dano crítico e sua Celeridade em [15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22] por 10 segundos.
  • O escalonamento de raridade foi reduzido de 5% para 1%.

Savagery (Passiva)

  • Nova Descrição: Seus acertos críticos de ataques básicos causam Feridas Profundas ao alvo. Cada acúmulo de Feridas Profundas causa 5% de dano de arma ao alvo a cada 0,5 segundo durante 2,5 segundos (Máx. 3 acúmulos). Acúmulos subsequentes reiniciarão a duração.
  • Os intervalos de dano ao longo do tempo foram reduzidos de 3 para 1 segundo.
  • O efeito de cura foi removido.
  • O número máximo de acúmulos foi aumentado de 3 para 10.
  • A duração dos acúmulos foi reduzida de 12 para 5 segundos.

Bloodlust (Passiva)

  • Nova Descrição: Ao ficar com menos de 50% de vida, aumenta seu Poder de Arma em 10%, concede 20% de chance de acerto crítico por 10 segundos, e cura a si mesmo em 10%. Este efeito ocorre uma vez a cada 60 segundos. Sempre que conjurar Brutal Strike, reduz o Tempo de Recarga desta habilidade em 2 segundos.
  • O Tempo de Recarga de Bloodlust foi reduzido de 70 para 60 segundos.
  • O antigo bônus de Velocidade de Ataque foi removido.
  • Foi adicionado um novo efeito que é ativado quando a vida está baixa.

Hatred (Passiva)

  • Nova Descrição: Ao causar dano, gera 1 acúmulo de Ira por 6 segundos. Cada acúmulo de Ira aumenta seu dano causado em 1% e o dano recebido em 0,5% (Máx. 10 acúmulos).
  • O antigo efeito de receber diferentes valores de acúmulo e afetar Poder de Defesa e Poder de Ataque foi removido.
  • Foi adicionada uma nova versão simplificada do efeito.
  • O dano recebido foi reduzido de 1% para 0,5%.

Bloodseeker (Passiva)

  • Nova Descrição: Cura 20% do dano causado por ataques básicos corpo a corpo ou 10% por ataques básicos à distância.
  • A cura dos ataques básicos corpo a corpo foi aumentada de 15% para 20%.
  • Foi adicionado um novo efeito que concede 10% de cura a partir de ataques básicos à distância.

Bloodbath (Passiva)

  • Nova Descrição: Ao causar dano com ataques básicos, gera 1 acúmulo de Banho de Sangue por 4 segundos. Ataques básicos corpo a corpo concedem três vezes mais acúmulos (Máx. 100 acúmulos). Os acúmulos de Banho de Sangue aumentam o dano dos ataques básicos em 1%.
  • O antigo efeito de Frenesi, que fornecia cura cumulativa com uma cura instantânea ao atingir o máximo de acúmulos, foi removido.
  • Foi adicionado um novo efeito que aumenta o dano dos ataques básicos.

 

Com Witchcraft, buscamos implementar diversas mudanças para tornar a jogabilidade mais dinâmica e reduzir a dependência de interações diretas entre habilidades, como Death Touch com Curse. Antes, certas situações penalizavam os jogadores por não sincronizarem suas habilidades perfeitamente, resultando em uma experiência frustrante.

Para corrigir isso, aumentamos o dano das habilidades, principalmente ajustando os danos ao longo do tempo do Arquétipo, que agora causam dano com mais frequência. Em contrapartida, reduzimos levemente a eficácia de seus debuffs para evitar que Witchcraft se tornasse excessivamente dominante devido à grande quantidade de efeitos negativos que poderia aplicar aos inimigos.

Arcane Pulse

  • Nova Descrição: Causa 70% de dano mágico, e aplica um acúmulo de Pulso. Cada acúmulo de Pulso reduz o Poder Mágico do alvo em 2,5% por 4 segundos (Máx. 3 acúmulos). Cada terceiro Arcane Pulse causa 20% de dano mágico adicional.
  • A duração da habilidade foi reduzida de 8 para 4 segundos.

Ghostlamp Hag (RavenCard)

  • Nova Descrição: Aplicar 3 acúmulos de Arcane Pulse causa Estilhaçado no alvo, reduzindo a Defesa Mágica em [5, 5,5, 6, 6,5, 7, 7,5, 8, 8,5] (Poder Mágico) por 6 segundos. O alvo continuará imune a novos acúmulos de Arcane Pulse enquanto o efeito durar. Alvos afetados por Estilhaçado não podem ser afetados por este mesmo efeito por 12 segundos.
  • A escala de raridade foi reduzida de 2% para 0,5%.
  • A duração da habilidade foi reduzida de 8 para 6 segundos.
  • O Tempo de Recarga de Estilhaçado foi aumentado de 10 para 12 segundos.

Hoghound Shaman (RavenCard)

  • Nova Descrição: Cada acúmulo de Arcane Pulse aumenta o dano de Arcane Torrent em [5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12].
  • O antigo efeito que reduzia o Tempo de Recarga de Arcane Torrent foi substituído por um novo efeito que aumenta o dano.

Curse

  • Nova Descrição: Aplica uma Maldição que causa 20% de dano mágico ao alvo a cada 1 segundo por 12 segundos. Quando um alvo com Maldição é eliminado, gera 10 Aether.
  • A duração da habilidade foi reduzida de 15 para 12 segundos.
  • Os intervalos de dano ao longo do tempo foram reduzidos de 3 para 1 segundo.
  • O dano foi reduzido de 45% para 20%.

Skeleton (RavenCard)

  • Nova Descrição: Quando o alvo atingido por Curse é eliminado, o efeito de dano ao longo do tempo é transferido para outro alvo em uma área média. O dano desse efeito de Curse recém-aplicado é aumentado no novo alvo em [5, 5,5, 6, 6,5, 7, 7,5, 8, 8,5]. Esse efeito pode se repetir enquanto houver alvos válidos na área.
  • O antigo efeito que gerava Aether adicional foi removido.
  • Foi adicionado um novo efeito que transfere o dano ao longo do tempo de Curse para um novo alvo em uma área média, caso o alvo original morra enquanto estiver sob seus efeitos.
  • Foram adicionados novos valores de escala de raridade, começando em 5%.

Leech

  • Nova Descrição: Lança um parasita no alvo que causa 20% de dano mágico por segundo durante 10 segundos, e cura o conjurador na mesma quantidade.
  • A duração foi aumentada de 8 segundos para 10 segundos.
  • O Tempo de Recarga foi aumentado de 15 segundos para 20 segundos.

Arcane Torrent

  • Nova Descrição: Dispara 5 raios arcanos que causam 40% de dano mágico por 3 segundos. Aumenta o número de raios arcanos em 1 para cada 10 Aether consumidos. Reduz o Tempo de Recarga de Arcane Torrent em 0,5 segundo para cada acúmulo de Arcane Pulse.
  • O antigo efeito de aumento de dano por Arcane Pulse foi removido.
  • Foi adicionada uma redução no Tempo de Recarga por acúmulo de Arcane Pulse.
  • O dano foi aumentado de 30% para 40%.

 

Skorn Warlock (RavenCard)

  • Nova Descrição: Cada acerto de Arcane Torrent reduz a Defesa Mágica do alvo em [0,60, 0,75, 0,90, 1,05, 1,20, 1,35, 1,50, 1,65] por 6 segundos.
  • A duração da habilidade foi reduzida de 8 para 6 segundos.

Eternal Worms

Glutton Hag (RavenCard)

  • Nova Descrição: Eternal Worms aplica um acúmulo Maldição Crepuscular para cada dano ao longo do tempo consumido (Máx. 3 acúmulos). Maldição Crepuscular causa [10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17] de dano mágico ao alvo a cada 1 segundo por 10 segundos.
  • A duração da habilidade foi reduzida de 15 para 10 segundos.
  • Os intervalos de dano ao longo do tempo foram reduzidos de 3 para 1 segundo.
  • A escala de raridade foi reduzida de 2% para 1%.

Magic Rupture

  • Nova Descrição: Causa 20% de Lentidão ao alvo. Aumenta sua Velocidade de Movimento em 20% por 5 segundos.
  • O Tempo de Recarga foi aumentado de 25 para 30 segundos.
  • A duração da habilidade foi reduzida de 6 para 5 segundos.

Dispel

Spellslayer Drake (RavenCard)

  • Nova Descrição: Receba [50, 55, 60, 65, 70, 75, 80, 85] (Poder Mágico) de cura para cada efeito removido.
  • A cura passou a ser baseada no Poder Mágico.
  • O valor inicial da escala de raridade foi reduzido de 100% para 50%, e a escala por nível foi reduzida de 20% para 5%.

 

Orc Witchdoctor (RavenCard)

  • Nova Descrição: Reduz [5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12] do Poder de Defesa dos alvos por 6 segundos para cada efeito positivo removido.
  • A duração da habilidade foi reduzida de 8 para 6 segundos.

Siphon

  • Nova Descrição: Drena até 200% (Poder Mágico) de mana do alvo a cada segundo durante 8 segundos, e causa a mesma quantidade de dano. Reduz o Tempo de Canalização em 1 segundo para cada 10 Aether consumidos. O total de mana drenada e o dano causado permanecem o mesmo.
  • O nível da habilidade foi reduzido para 3, e o custo em pontos de habilidade foi reduzido de 4 para 3.
  • O tempo base de canalização foi reduzido de 10 para 8 segundos.

Death Touch

  • Nova Descrição: Causa 200% de dano mágico. Se esta habilidade acertar o alvo, espalha Maldição para todos os alvos dentro de uma área pequena. Aumenta o dano em 40% de dano mágico a cada 10 Aether consumidos. Aumenta o dano de Death Touch em 25% se o alvo estiver com 70% ou menos de vida.
  • A restrição de exigir Curse para causar dano foi removida.
  • A habilidade Curse não é mais um pré-requisito para desbloquear Death Touch.
  • O dano base foi aumentado de 150% para 200%.
  • O limite de vida para receber dano bônus foi aumentado de 50% para 70%.
  • O bônus de dano foi reduzido de 50% para 25%.

 

Troll Warlock (RavenCard)

  • Nova Descrição: Atingir um alvo com Death Touch aplica Maldição Potencializada por 12 segundos aos inimigos em uma área pequena, que causam [5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12] de dano a mais por intervalo do que Curse, e espalham a Maldição normalmente. Maldição Potencializada e Curse podem ser aplicadas ao mesmo alvo simultaneamente.
  • A duração de Maldição Potencializada foi aumentada de 10 segundos para 12 segundos.
  • A habilidade foi alterada para não consumir mais o efeito de Curse, permitindo que ela se espalhe.
  • Agora, a habilidade espalha apenas Maldição Potencializada em uma pequena área.
  • O valor inicial da escala de raridade foi reduzido de 20% para 5%, e a escala por nível foi reduzida de 5% para 1%.

Hex

Bone Gazer (RavenCard)

  • Nova Descrição: Por 6 segundos após os efeitos de Hex expirarem, reduz a Defesa Mágica do alvo em [15, 16, 17, 19, 20, 21, 22, 23].
  • A escala de raridade foi reduzida de 2% para 1%.
  • A duração da habilidade foi reduzida de 8 para 6 segundos.

Witch's Call

  • Nova Descrição: Lança corvos sobre seus inimigos em uma área média por 8 segundos, causando 8% de Poder Mágico a todos os alvos na área de efeito a cada 1 segundo, enquanto aplica um acúmulo de Corrupção dos Corvos a cada acerto. A Corrupção dos Corvos dura 2 segundos, causando 20% de Poder Mágico para cada acúmulo a cada 1 segundo, e 20% de Lentidão por 2 segundos aos alvos afetados. Acúmulos subsequentes reiniciarão a duração da Corrupção dos Corvos.
  • A duração de Corrupção do Corvo foi reduzida de 6 para 2 segundos.
  • Os intervalos de dano ao longo do tempo foram reduzidos de 3 para 1 segundo.
  • Foi adicionado um novo efeito que aplica Lentidão ao receber dano de Corrupção do Corvo.

Arcane Corruption (Passiva)

  • Nova Descrição: Ao causar dano, aplica um acúmulo de Corrupção Arcana ao alvo a cada 3 segundos. Cada acúmulo de Corrupção Arcana reduz a cura recebida pelo alvo em 1% (Máx. 10 acúmulos). Ao atingir 10 acúmulos, dobra a redução de cura recebida por 6 segundos e remove os acúmulos e 1 efeito benéfico aleatório.
  • O Tempo de Recarga entre ativações de Corrupção Arcana foi aumentado de 2 para 3 segundos.
  • O número máximo de acúmulos foi reduzido de 15 para 10.
  • Foi adicionado um novo efeito que remove 1 efeito benéfico aleatório do alvo.

Creeping Death (Passiva)

  • Nova Descrição: Sempre que um alvo estiver com menos de 50% de vida, habilidades de dano ao longo do tempo causam 10% a mais de dano. Quando um alvo estiver com menos de 25% de vida, habilidades de dano ao longo do tempo aumentam o dano causado para 30%.
  • Foram adicionados 2 limites para bônus de dano.
  • O bônus de dano ao estar com menos de 50% de vida foi reduzido de 30% para 10%.
  • Foi adicionada uma regra que aumenta esse bônus de dano para 30% ao estar com menos de 25% de vida.

 

Land

Durante as fases de teste, limitamos as Lands Comunitárias a Casas Pequenas, enquanto as Lands no Mundo Aberto utilizavam regras preexistentes em vez de regras específicas para elas. Com o Lançamento Global, buscamos simplificar como o Esforço é acumulado nas Lands Comunitárias e definir regras para os potes de Esforço das Lands no Mundo Aberto.


Potes de Esforço das Lands no Mundo Aberto

Primeiro, vamos abordar as Lands no Mundo Aberto. Como as atividades de Land não consomem Esforço, o valor mais relevante é o pote total de Esforço, que, por padrão, é do mesmo tamanho que o das Lands Comunitárias Grandes, somado ao tamanho da Land no Mundo Aberto possuída. Isso significa que, por padrão, um dono de Land no Mundo Aberto sempre terá um pote de Esforço maior do que alguém que possui apenas Lands Comunitárias, independentemente do tamanho.


Pote de Esforço das Lands Comunitárias

Para as Lands Comunitárias, o pote de Esforço sempre corresponde ao maior Tier de Land Comunitária possuído, o que significa que, ao contrário das Lands no Mundo Aberto, elas não se acumulam entre si.


Geração de Esforço

Para simplificar o Esforço nas Lands Comunitárias, removemos as regras antigas baseadas na produtividade das Lands e, em vez disso, focamos nas atividades que geram Esforço. Agora, a experiência ganha jogando normalmente — como lutando contra criaturas e completando eventos — é o fator central na geração de Esforço, recuperando Esforço diretamente sem outros fatores afetando esses valores.

Essa simplificação resultou em um aumento significativo na taxa de acúmulo de Esforço. Para equilibrar essa mudança, também:

  • Reduzimos o bônus do multiplicador de Patron de x4.65 para x2.
  • Reduzimos o Esforço necessário para criar Tradepacks de 1.000 para 500, garantindo que os jogadores possam começar a participar da economia mais cedo e de forma mais ativa.


Outras Mudanças

  • Adicionamos temporizadores individuais de Teletransporte para cada Land possuída. Com essa mudança, será possível viajar para cada uma das suas Lands utilizando seu Teletransporte específico.

Lands Comunitárias

Com o lançamento de RavenQuest, vamos abrir as Lands Comunitárias Médias para reivindicação e atualizar o Imposto sobre Lands para todas as Lands.

 

  • Redução do Imposto sobre Lands Pequenas de 8.000 para 7.840 Silver
  • Aumento do Imposto sobre Lands Médias de 15.840 para 218.400 Silver


Há uma grande diferença entre Lands Pequenas e Médias na capacidade de gerar receita, e os valores anteriores não representavam com precisão o lucro que uma Land Média gera.

 

Quanto às Lands Comunitárias Grandes, vamos desbloqueá-las um pouco após o lançamento. Isso ocorre porque o Imposto sobre Lands será baseado em $QUEST em vez de Silver, e queremos garantir que os valores reflitam com precisão o valor da Land e que não haja problemas quando a transação ocorrer.

Munk Shop

Anteriormente com o nome de RavenStore, agora nós temos o Munk Shop! Nele, os jogadores poderão comprar vários serviços do jogo e itens como RavenPacks, NPCs Móveis, Mudanças de Nome e mais. 

O Munk Shop também aceita tanto RavenCoins quanto $QUEST como moeda, oferecendo total liberdade para que os jogadores escolham como adquirir os itens que desejam.

Durante o período do Teste de Estresse, o $QUEST terá um preço fixo. No entanto, após o lançamento global de RavenQuest, implementaremos um Oráculo para monitorar ativamente o preço do $QUEST e atualizar os valores dentro do jogo em tempo real, garantindo que os custos dos serviços correspondam aos de RavenCoins. Dessa forma, buscamos maximizar a conveniência para os jogadores, permitindo que escolham a moeda que preferem utilizar.

Chás Saborosos

O Milk Tea tem sido o assistente silencioso na jornada de todo aventureiro. No entanto, anteriormente ele oferecia muito mais valor do que seu custo de aquisição. Para melhor balanceamento, o Milk Tea agora fará parte de um conjunto completo de chás.

Os seguintes chás foram adicionados:

  • Lavender Tea - Concede um aumento de 7% na Experiência.
  • Green Tea - Concede um aumento de 10% na Experiência.
  • Forest Fruit Tea - Concede um aumento de 15% na Experiência.
  • Bloodroot Tea - Concede um aumento de 25% na Experiência.
  • Spiced Tea - Concede um aumento de 30% na Experiência.
  • Wellspring Tea - Concede um aumento de 35% na Experiência.
  • Luxury Black Tea - Concede um aumento de 40% na Experiência.

Todos os novos tipos de chá seguem as mesmas regras do Milk Tea, e a única diferença é que oferecem diferentes níveis de bônus. Além disso, os chás de nível superior possuem limites de armazenamento de experiência mais altos.

  • Lavender e Milk Tea podem armazenar até 1.000.000 de Experiência.
  • Bloodroot Tea pode armazenar até 2.000.000 de Experiência.
  • Spiced Tea pode armazenar até 3.000.000 de Experiência.
  • Wellspring Tea pode armazenar até 4.000.000 de Experiência.
  • Luxury Black Tea pode armazenar até 5.000.000 de Experiência.

Cada chá pode ser adquirido na Taverna de Ravencrest, assim como o Milk Tea, cujo preço foi aumentado. Os preços são os seguintes:

  • Lavender Tea - 2.000 Silver
  • Green Tea - 4.000 Silver
  • Forest Fruit Tea - 7.500 Silver
  • Milk Tea - De 4.000 para 12.500 Silver
  • Bloodroot Tea - 20.000 Silver
  • Spiced Tea - 35.000 Silver
  • Wellspring Tea - 50.000 Silver
  • Luxury Black Tea - 100.000 Silver

Alguns sabores são significativamente mais caros que outros, e os ingredientes mais raros e de maior qualidade garantirão os melhores resultados.

Também introduzimos restrições de nível para cada chá, que são as seguintes:

  • Lavender Tea: Sem Restrição de Nível de Legado
  • Green Tea: Nível de Legado 10
  • Forest Fruit Tea: Nível de Legado 20
  • Milk Tea: Nível de Legado 30
  • Bloodroot Tea: Nível de Legado 40
  • Spiced Tea: Nível de Legado 50
  • Wellspring Tea: Nível de Legado 60
  • Luxury Black Tea: Nível de Legado 70

Bônus de Experiência e Loots de Criaturas

Aqueles que participaram das fases de teste já estão familiarizados com os bônus obtidos ao derrotar criaturas de níveis mais altos do que o seu personagem. Para muitos, a principal meta de progressão no jogo girava em torno de enfrentar as criaturas de níveis mais altos que pudessem ser derrotadas. Isso resultou, inadvertidamente, em jogadores buscando as criaturas mais fracas possíveis dentro dos níveis mais elevados disponíveis, a fim de maximizar as recompensas. Como é de se imaginar, isso vai contra a intenção do sistema. Recompensas maiores devem vir ao enfrentar ameaças maiores, não ao enfrentar criaturas que representam pouco perigo.

Levando isso em consideração, realizamos um grande esforço para reformular a forma como os bônus de experiência e chance de obtenção de loot são aplicados. Primeiramente, removemos todos os bônus de loot e experiência que eram concedidos ao enfrentar criaturas de nível superior ao seu (com exceção do aumento padrão de experiência baseado no nível da criatura), reduzimos as penalidades para criaturas de nível mais baixo e removemos completamente as penalidades para criaturas de até 2 níveis abaixo do nível do jogador. Isso significa que os jogadores não serão penalizados por permanecer em locais de caça dentro da sua faixa de nível.

Em substituição, introduzimos um novo bônus progressivo aplicado à experiência recebida e à chance de obtenção de loot, baseado no valor de experiência base da criatura. Esse valor geralmente determina a força da criatura, quantas habilidades ela possui, etc. Quanto maior o valor, maiores as recompensas recebidas. O valor mínimo para que uma criatura receba esse bônus é de 325 de experiência base (por exemplo, Brotherhood Tracker), que é ligeiramente acima da média das criaturas. Vale destacar que não há penalidades para enfrentar criaturas com um valor inferior a esse.

Com essas mudanças, esperamos ver uma maior diversidade de builds ao caçar criaturas, bem como melhores recompensas para aqueles que enfrentam desafios sérios.

Também ajustamos o valor de experiência base das seguintes criaturas:

  • Vile Wurm: De 275 para 175
  • Blaze Spider: De 300 para 275
  • Bog Spider: De 300 para 275
  • Cave Spider: De 300 para 275
  • Forest Spider: De 300 para 275
  • Snow Spider: De 300 para 275
  • Sand Spider: De 300 para 275

Essas criaturas tinham um valor maior em relação ao que realmente ofereciam, e esses ajustes as alinham melhor com outras criaturas de força semelhante.

Canal Warmode

Há algum tempo, observamos um declínio gradual no uso do Canal Warmode após a introdução do Canal Plunder. Isso era esperado, já que os benefícios do Plunder superavam significativamente os do Warmode. Por essa razão, e por vários outros motivos, decidimos remover o Canal Warmode do jogo. Sua existência forçou o Canal Plunder a ter bônus significativamente acima do desejado, então ajustamos alguns desses valores. As mudanças são:

  • O Canal Warmode foi removido.
  • Ajustes nos bônus do Canal Plunder:
  • Um aumento de 20% na taxa de obtenção de Infusion foi adicionado.
  • O valor dos Tradepacks foi reduzido de 25% para 20%.
  • Os bônus de Experiência e Loot foram reduzidos de 25% para 20%.
  • Os ganhos de Silver e materiais de pesca foram reduzidos de 25% para 20%.
  • O tempo para trocar de canal foi reduzido de 15 minutos para 10 minutos.

Penalidade por Morte

Morrer tem um custo, e ele sempre foi projetado para escalar de acordo com o nível do jogador, garantindo que jogadores de nível mais baixo não paguem os mesmos valores que jogadores de nível mais alto. No entanto, esse custo ainda é baixo em comparação com a geração de Silver dos jogadores com personagens de nível alto. Com a mudança trazida nesta atualização, nosso objetivo é aumentar os custos de Silver relacionados à Penalidade por Morte, com foco nos níveis mais altos.

  • O custo de Silver foi aumentado 3 vezes.

Isso significa que, quanto maior o nível do jogador, maior será o custo da Penalidade por Morte.

Mudanças nas Supplybags

Originalmente, as Supplybags foram concebidas como uma recompensa bônus para a caça de criaturas, oferecendo Silver adicional e outros itens úteis. Aos poucos, ela acabou sendo expandida para incluir praticamente todas as fontes de experiência, afastando-se cada vez mais do objetivo inicial, especialmente com a introdução de novos sistemas como Aether Rifts, Aether Echoes e outros. E ainda, as Supplybags aumentaram a geração de Silver proveniente de Lands, já que os custos de plantio não eram apenas compensados pelo valor das colheitas, mas também pelo Silver gerado por esses suprimentos.

Com o objetivo de retornar à proposta original das Supplybags, estamos removendo a possibilidade de obtê-las em todos os sistemas, exceto na caça de criaturas no Mundo Aberto.

Novas Adições

Com a remoção de Dawn Essence das Supplybags, recebemos muitos comentários durante a última fase de testes de que esses itens pareciam pouco empolgantes ao serem abertos. Para corrigir isso e dar a eles a atenção que merecem, estamos adicionando um novo conjunto de itens que não podem ser obtidos de nenhuma outra forma.

Esses itens se chamam Looter Tonics!

Como caçadores experientes, os membros da Rangers Company desenvolveram diversos tônicos para ajudá-los a extrair o máximo de valor das criaturas que caçam. Cada tônico corresponde a categorias de criaturas conforme designadas pela Rangers Company — sejam elas anfíbios, mutantes ou outras — e, ao ser consumido, concede um bônus de 30% na obtenção de itens deixados por essas criaturas por 1 hora.

A lista de tônicos inclui:

  • Amphibians Looter Tonic
  • Aquatics Looter Tonic
  • Arthropods Looter Tonic
  • Beasts Looter Tonic
  • Draconics Looter Tonic
  • Giants Looter Tonic
  • Goblinoids Looter Tonic
  • Humanoids Looter Tonic
  • Humans Looter Tonic
  • Mutants Looter Tonic
  • Outsiders Looter Tonic
  • Reptiles Looter Tonic
  • Undeads Looter Tonic

Esses tônicos podem ser obtidos de qualquer Supplybag, porém há uma chance significativamente maior de obtê-los através de Luxury Supplybags e Legendary Supplybags. Cada tônico pode ser obtido apenas uma vez por Supplybag e é selecionado aleatoriamente. Os tônicos podem ser negociados no Mercado, então, caso um jogador não receba o que mais deseja, talvez alguém esteja disposto a trocar.

Além dos tônicos, estamos adicionando também Small Glory Shards como recompensa potencial das Luxury Supplybags, Medium Glory Shards como recompensa garantida das Legendary Supplybags, permitindo que os jogadores completem sua coleção de troféus mais rapidamente, e aumento significativo na quantidade de Silver recebida das Supplybags, especialmente das Legendary Supplybags.

Para equilibrar essas adições, fizemos alguns ajustes. Os itens Moa Treats foram removidos de todas as Supplybags devido à reformulação do sistema de Criação. E também, a chance de receber uma Supplybag normal foi reduzida em 60%, já que o valor em Silver e as chances de obtenção de recompensas foram aumentados.

Poções

Por muito tempo, os preços das poções de vida e mana vendidas por NPCs, especialmente as de nível alto, estavam muito baixos. Isso não era um problema antes da introdução da Alquimia como profissão, mas agora gera uma pressão desnecessária sobre os jogadores que produzem poções. Para valorizar as poções fabricadas pelos jogadores e ajustar melhor os preços de itens de final de jogo, estamos aumentando o custo de todas as poções a partir do 4º Tier. Os três primeiros Tiers de poções permanecem com o mesmo preço para não impactar negativamente a progressão no início do jogo.

As mudanças de preço são:

  • Diluted Major Health Potion — De 400 para 800.
  • Diluted Major Mana Potion — De 400 para 800.
  • Diluted Supreme Health Potion — De 700 para 2.800.
  • Diluted Supreme Mana Potion — De 700 para 2.800.
  • Diluted Eternal Health Potion — De 1.000 para 6.000.
  • Diluted Eternal Mana Potion — De 1.000 para 6.000.
  • Diluted Transcendent Health Potion — De 1.300 para 10.400.
  • Diluted Transcendent Mana Potion — De 1.300 para 10.400.

Mercadores

Itens relacionados a Profissões foram removidos dos NPCs mercadores. Itens não ligados a profissões foram adicionados para substituí-los.

  • Whetstone — Removido. 
  • Beer — Removido. 
  • Vodka — Removido. 
  • Baked Potatoes — Removido. 
  • Corn on a Cob — Removido. 
  • Potato Bread — Removido. 

 

  • Weapon Sharpener (Substituto) — Aumenta o Poder de Ataque da arma em 1 por 15 minutos. O efeito é dobrado para armas de duas mãos.
  • Sandwich (Substituto) — Aumenta o Poder de Ataque em 2 por 15 minutos.
  • Breadloaf (Substituto) — Aumenta o Poder de Defesa em 2 por 15 minutos.
  • Sweetbread (Substituto) — Aumenta o Poder de Cura em 2 por 15 minutos.
  • Thin Beer (Substituto) — Canalização de 15 segundos para restaurar 50 de vida e mana perdidos.
  • Firewater (Substituto) — Aumenta a Regeneração de Mana e Vida em 4 por 15 minutos.

Balanceamento de Drops de Criaturas

Com a introdução de novas criaturas e mudanças no uso de itens, ajustamos levemente as taxas de drop e os valores dos itens obtidos ao caçar criaturas, assim como estamos adicionando novos itens para possibilitar maiores ganhos de criaturas, além da obtenção de fragmentos de Anéis Lendários.

Aproximadamente 200 itens que geram Silver tiveram suas taxas ajustadas. Em muitos casos, as taxas de drop foram aumentadas ou os valores dos itens melhorados. Criaturas mais fortes agora oferecem um melhor retorno geral para os jogadores que as caçam.

Itens Removidos da Tabela de Drops:

  • Deep Sea Bladder - Vampire Squid
  • Deep Sea Bladder - Narwhal
  • Razor Sharp Tooth - Orca
  • Complex Schematics - Dwarf Elementalist
  • Bandit Shoulderpads - Hookmask Unleashed
  • Protective Goggles - Iceforge Stormgunner
  • Skull Headdress - Saurian Scaleshield
  • Fish Scale - Great White Shark
  • Fish Scale - Todos os Sharks (terrestres)
  • Swampvine Tendril - Todos os Sporewalkers
  • Leather Strap - Todos os Goblin Mechs
  • Empty Tradepack - Hookmask Rager
  • Predator Tooth - Todos os Jackals
  • Leather Strap - Feral Jackals
  • Shattered Weapon - Saurian Slasher
  • Wispy White Hair - Todos os Frolls
  • Shattered Weapon - Zorian Icebreaker
  • Moss Flaked Surface - Mossback Giant

Em muitos casos, essas remoções foram feitas para abrir espaço para itens mais valiosos que os substituem. Os seguintes novos itens foram adicionados às suas respectivas criaturas:

  • Primal Essence - Vampire Squid
  • Primal Essence - Narwhal
  • Greater Primal Essence - Orca
  • Marshy Carapace - Bog Spider
  • Greater Primal Essence - Todos os Drakes
  • True Ice Splinter - Dwarf Elementalist
  • Golden Arm Rings - Iceforge Stormgunner
  • Reactive Alchemical Fluid - Mutated Wolf
  • Golden Arm Rings - Saurian Scaleshield
  • Golden Arm Rings - Saurian Skullmage
  • Greater Primal Essence - Great White Shark
  • Golden Arm Rings - Todos os Sharks (terrestres)
  • Essence of Darkness - Skorn Dreadknight
  • Book of Sorcerous Secrets - Manastorm Djinn
  • Reactive Alchemical Fluid - Todos os Goblin Mechs
  • Encrypted Research Notes - Hookmask Adept
  • Reactive Alchemical Fluid - Hookmask Unleashed
  • Reactive Alchemical Fluid - Hookmask Rager
  • Tome of Eldritch Secrets - Skorn Demonologist
  • Golden Arm Rings - Ghaz Sandrider
  • Golden Arm Rings - Ghaz Raider
  • True Ice Splinter - Winterborn Hunter
  • Lesser Primal Essence - Todos os Jackals
  • Predator Tooth - Feral Jackal
  • Golden Arm Rings - Saurian Slasher
  • Primal Essence - Widowalker
  • Primal Essence - Arachnowalker
  • Ancient Earth Runestone - Skeleton Rotclub
  • Ancient Tide Runestone - Skeleton Rotspear
  • Ancient Earth Runestone - Skeleton Veteran
  • Golden Arm Rings - Todos os Frolls
  • True Ice Splinter - Zorian Icebreaker
  • Ancient Lightning Runestone - Twinhead Yeti
  • True Ice Splinter - Yeti
  • Primal Essence - Todos os Elderwoods
  • Primal Essence - Todos os Mammoths
  • Ancient Earth Runestone - Mossback Giant
  • Ancient Earth Runestone - Mossback Colossus
  • Reactive Alchemical Fluid - Hookmask Sigma
  • Reactive Alchemical Fluid - Hookmask Gamma
  • Ancient Tide Runestone - Winterborn Frostmancer
  • True Ice Splinter - Winterborn Iceguard
  • True Ice Splinter - Winterborn Icebreaker
  • Ancient Earth Runestone - Ghaz Sandbender
  • Ancient Earth Runestone - Ghaz Scavenger
  • Essence of Darkness - Skorn Fanatic
  • Primal Essence - Todos os Minotaurs
  • Golden Arm Rings - Todos os Orcs

Outras Mudanças

  • Fiery Essence foi removida da lista de itens que podem ser vendidos para NPCs. Essa mudança foi feita porque Fiery Essence agora será utilizada como combustível para outros conteúdos.
  • Ajustamos os loots das criaturas que anteriormente dropavam Fiery Essence para oferecer outras opções que ainda gerarão Silver para compensar a mudança. As seguintes criaturas foram afetadas:
    • Emberglow Trunks;
    • Flamelord Djinns and Firestarter Djinns;
    • Draconic Pyromancers;
    • Lavacap Mushrooms e Embercap Mushrooms;
    • Firerock Cub, Firerock Kit e Firerock Ninetails;

Tradepack

Como parte do reajuste das distâncias entre os Tradeposts para melhor considerar obstáculos naturais, estradas e rotas comerciais, estamos atualizando a forma como a interface de Tradepack exibe informações sobre os Tradeposts.

  • Removemos as células de distância da janela da interface de Tradepack do personagem, pois essas não registravam a distância entre os Tradeposts, mas sim a distância do personagem, ignorando o terreno.
  • Atualizamos as distâncias exibidas ao interagir com um Tradepost, detalhando a distância entre ele e todos os outros Tradeposts.
  • As células agora foram ajustadas para descrever a distância em passos.

Para equilibrar melhor os Tradepacks, ajustamos os requisitos de materiais para alinhar todas as receitas dentro de uma variação de 1%. Embora a quantidade de materiais necessários tenha aumentado ligeiramente (média de 21%), completar as 3 tarefas do Adventurer’s Board agora concede 1 Tradepack Certificate por dia, reforçando a importância dos Tradepacks e recompensando a atividade dos jogadores.

  • Slums Provisions: 200x Small Log, 65x Shank, and 690x Potato
  • Crafting Basics: 40x Copper Ore, 55x Hide, and 200x Small Log
  • Building Materials: 240x Stone, 185x Small Log, and 68x Hide
  • Settler's Rations: 200x Corn, 650x Potato, and 56x Shank
  • Campfire Roast: 120x Small Log, 220x Stone, 68x Chicken, and 155x Potato
  • Basic Rations: 316x Wheat, 110x Corn, 35x Apple, and 25x Shank
  • Bakers Basics: 97x Milk, 240x Egg, and 230x Ground Flour
  • Ravencrest Finest Wears: 125x Cotton, 78x Wool, and 50x Hide
  • Glaceforde Explorers Kit: 106x Wool, 110x Small Log, 100x Coal, and 20x Cotton
  • Kindling Kit: 175x Small Log, 124x Coal, and 70x Cotton
  • Pickled Vegetables: 238x Cabbage, 300x Carrot, and 12x Salt
  • Dairy Delivery: 80x Milk, 22x Cheese, and 246x Egg
  • Kabbar's Omelets: 145x Egg, 35x Cheese, and 148x Pepper
  • Brined Shank: 70x Shank, 14x Salt, and 165x Pepper
  • Butcher's Box: 38x Chicken, 90x Beef, 30x Shank, and 5x Cheese
  • Barbecue Specialty: 68x Beef, 26x Chicken, 42x Coal, and 100x Honey
  • Sajecho's Spices: 15x Salt, 20x Orange, 150x Onion, and 55x Pepper
  • Strawberry Cakes: 186x Ground Flour, 32x Milk, 400x Strawberry, and 120x Honey
  • Sailor's Remedy: 260x Carrot, 20x Orange, 155x Bean, and 535x Blueberry
  • Juicers Box: 64x Apple, 162x Strawberry, 26x Cherry, and 12x Banana
  • Seabreeze Rum: 200x Corn, 65x Cabbage, 30x Banana, and 212x Blueberry
  • Sombreshade's Pie: 60x Pumpkin, 60x Milk, 110x Ground Flour, and 80x Honey
  • Fruit Basket: 136x Grape, 30x Watermelon, and 45x Cherry
  • Sajecho Fruit Basket: 40x Banana, 20x Watermelon, 14x Orange, and 94x Grape
  • Winemakers Kit: 200x Grape, 385x Blueberry, and 92x Moonberry
  • Fried Chicken: 75x Chicken, 80x Onion, 120x Garlic, and 95x Ground Flour
  • Aged Meat: 75x Beef, 10x Salt, and 208x Garlic
  • General Spices: 148x Garlic, 105x Onion, 118x Pepper, and 13x Salt
  • Margrove Ale Ingredients: 400x Wheat, 12x Acorn, and 45x Pumpkin
  • Noble Delicacies: 175x Moonberry, 15x Acorn, and 70x Pepper
  • Rohna Smoked Ham: 40x Shank, 30x Acorn, 92x Pea, and 8x Salt
  • Crisp Produce: 55x Apple, 55x Broccoli, 133x Pea, and 133x Bean
  • Ravencrest Greens: 128x Broccoli, 112x Pea, and 160x Cabbage
  • Vegetable Stew: 55x Broccoli, 55x Pumpkin, 215x Bean, and 250x Potato
  • Berry Basket: 200x Strawberry, 445x Blueberry, 30x Moonberry, and 100x Sunberry
  • Exotic Fruits: 52x Watermelon, 70x Sunberry, and 62x Moonberry
  • Pie Making Kit: 56x Apple, 65x Sunberry, 25x Cherry, and 60x Ground Flour

Com isso, também adicionamos uma nova recompensa ao Adventurer's Board. A partir de agora, ao concluir todas as 3 tarefas, você receberá um Tradepack Certificate. Essa recompensa está disponível para todos os jogadores assim que desbloquearem as tarefas do Adventurer's Board.

Waypoints

Junto com outras mudanças relacionadas a Silver, estamos ajustando os Waypoints. Anteriormente, Patrons podiam usar Waypoints gratuitamente para viajar pelo mundo, enquanto os jogadores que não eram Patrons precisavam pagar o valor total pelo serviço.

Com as novas mudanças, estamos removendo a viagem gratuita via Waypoint como um benefício para Patrons. Isso foi feito, em parte, para garantir a longevidade da economia do jogo, já que o consumo de Silver nos Waypoints ajuda a reduzir o ritmo da inflação.

Mas não é só isso! Queremos manter os Waypoints acessíveis a todos, então os custos em Silver para utilizá-los foram reduzidos em 50% para todos os jogadores! Com os custos significativamente menores, mas com todos contribuindo para o sistema, conseguimos oferecer mais suporte à economia do jogo sem causar grandes impactos nos hábitos de viagem dos jogadores.

Por fim, ajustamos o comportamento da interface de Waypoint após o teletransporte. Agora, ela se fecha automaticamente para garantir uma transição mais fluida entre os locais.

New Spawns

  • Foram adicionados locais de caça de Saurians (Níveis 79-82) próximos às Ruínas de Gilead.

Com a pressão dos aventureiros de Ravencrest aumentando, os Saurians estão respondendo expandindo seus territórios, indo mais longe e mais fundo no subsolo. Relatórios iniciais sugerem que os novos túneis abrigam Saurians muito mais poderosos do que os outros de sua espécie que estão na mesma área. Todos os viajantes são aconselhados a evitar as costas ao leste de Gilead.

  • Foram adicionados locais de caça de Snow Spiders (Níveis 72-75) sob Coldstring Burrows em Frost Steppes.

A atividade dessas criaturas nunca foi algo incomum em Coldstring Burrows. Contudo, a extensão desses ninhos só foi compreendida após uma expedição dos Ravenscouts ter penetrado as camadas externas e revelado uma vasta rede de cavernas. Quão profundos são esses túneis e o que pode ser descoberto dentro deles?

Efeitos de Controle de Multidão

Os efeitos de Controle de Multidão nem sempre são intuitivos quando se trata de entender como os retornos decrescentes são aplicados às habilidades das criaturas. Atualmente, apenas algumas condições são afetadas por essa redução. Essas mudanças visam melhorar o fluxo geral da caça, tornando rotações e encontros mais fluidos.

Para alcançar esse objetivo, categorizamos os efeitos de condição em diferentes classificações e esclarecemos como eles são utilizados pelas criaturas em combate contra os personagens dos jogadores. Essas classificações são as seguintes:

  • Puxão
  • Empurrão
  • Interrupção

Esses efeitos não são afetados pela redução de retorno no controle de multidão.

Controle de Multidão Único

  • Lentidão

Esse tipo de controle de multidão não é afetado pela redução de retorno no momento, devido à grande variação na potência dos efeitos de Lentidão.

Forte Controle de Multidão

  • Atordoamento
  • Medo
  • Enraizamento

     

Esses efeitos interagem entre si em relação aos retornos decrescentes. Ou seja, receber múltiplas Lentidões reduzirá a efetividade dos efeitos de Atordoamento e Medo. O efeito Medo foi alterado para aplicar um efeito de Silêncio, além da perda de controle de movimento.

Ação de Controle de Multidão

  • Confusão
  • Silêncio (Inclui Hex)
  • Cegueira

     

Esses efeitos interagem entre si em relação à redução de retornos decrescentes. Ou seja, receber múltiplas Cegueiras reduzirá a efetividade dos efeitos de Silêncio e Confusão.

As categorias listadas acima afetam apenas outras condições dentro de seu próprio grupo, ou seja, Atordoamentos não reduzem a efetividade de Cegueiras e vice-versa.

Recompensas da Estrela-Guia

Com as mudanças na Dawn Essence, recebemos feedback sobre a falta de acessibilidade aos RavenPacks, que permitem maior personalização das builds. Para corrigir isso, estamos expandindo significativamente a quantidade de Adventurer RavenPacks concedidos ao coletar as recompensas da Estrela-Guia.

No total, agora são 90 Adventurer RavenPacks e 19 Standard RavenPacks disponíveis para todos os jogadores. Além disso, Patrons receberão 20 Standard RavenPacks adicionais.

Ao atingir o Nível 25, os jogadores receberão um novo título.

E ainda, as seguintes Missões de História concederão 1 Adventurer RavenPack cada:

  • Carne de Caça (Nível 5)
  • Inimigos Mortais (Nível 10)
  • Os Ritos de Skorn (Nível 16)
  • Obsessão por Goblins (Nível 21)
  • Em Águas Tumultuosas (Nível 25)

Materiais de Criação de Itens Obtidos de Criaturas

Estamos implementando uma atualização nos materiais de criação de itens obtidos de criaturas, aumentando as taxas de obtenção de itens raros e reduzindo a abundância excessiva de certos materiais. Criaturas recém-adicionadas das famílias Winterborn, Skorn e Hookmask agora também concederão materiais de criação de itens.

Itens Adicionados

  • Hookmask Sigma - Agora tem Rough Steel Plate como loot.
  • Hookmask Adept - Agora tem Thin Blade e Unyielding Fortitude Fragments como loot.
  • Hookmask Gamma - Agora tem Polished Plate Scraps e Unyielding Fortitude Fragments como loot.
  • Winterborn Icebreaker - Agora tem Sturdy String como loot.
  • Winterborn Iceguard - Agora tem Polished Plate Scraps e Swiftseer Band Fragments como loot.
  • Winterborn Frostmancer - Agora tem Ambersprite Shard e Swiftseer Band Fragments como loot.
  • Skorn Fanatic - Agora tem Cutting Edge Scrap como loot.
  • Skorn Dreadknight - Agora tem Ancient Metallic Scrap e Voidmind Fragment como loot.
  • Skorn Demonologist - Agora tem Enervating Core e Voidmind Fragments como loot.
  • Ghaz Sandbender - Agora tem Cunning Handle como loot.

Taxas de Drop

  • A taxa de drop de Enervating Cores foi aumentada.
  • A taxa de drop de Heavy Metal Chunks foi aumentada.
  • A taxa de drop de Ancient Ingots foi aumentada.
  • A taxa de drop de Greenweave Bolt foi aumentada.
  • A taxa de drop de Ancient Metallic Scrap foi aumentada.
  • A taxa de drop de Polished Plate Scraps foi aumentada.
  • A taxa de drop de Crude Rune Tips foi aumentada.
  • A taxa de drop de Sturdy Joints foi aumentada.
  • A taxa de drop de Internal Padding dos Bog Spiderlings, Snow Spiderlings, Bog Spiders e Snow Spiders foi reduzida.
  • A taxa de drop de Phantasmagorical Cloth de Vampires e Chainwraiths foi reduzida.
  • A taxa de drop de Sea Cured Leather de Pirates foi reduzida.

Eventos Dinâmicos e Ambientais

À medida que revisamos eventos antigos e novos, estamos implementando diversas mudanças para reformular suas condições de ativação, que anteriormente eram muito difíceis ou praticamente impossíveis de atender. Também estamos ajustando recompensas e corrigindo descrições de texto para esclarecer melhor os requisitos das tarefas.

Feromônios Mágicos — Nível 52

  • A mensagem recebida ao não atender os requisitos de nível foi alterada.
  • Foi corrigido um erro de digitação na descrição da primeira tarefa.
  • Foi adicionado um Tempo de Canalização e uma mensagem para a ativação do evento.
  • A mensagem exibida quando o evento está em recarga e o item de ativação está em posse do jogador foi atualizada.
  • A mensagem exibida quando o evento está em recarga e o item de ativação não está em posse do jogador foi atualizada.
  • O tempo para completar a missão foi alterado para 15 minutos.
  • Os tempos de espera e blacklist foram ajustados.
  • As recompensas de experiência e Silver foram aumentadas para 15.500 e 2.000, respectivamente. A mecânica de contribuição permanece a mesma.
  • O item Oversized Flea foi adicionado como recompensa adicional ao evento.

O General da Ventania — Nível 74

  • Os requisitos de ativação foram drasticamente reduzidos.
  • A recompensa de experiência foi aumentada para 72.000.

A Sentinela Varrida pela Areia — Nível 74

  • Os requisitos de ativação foram drasticamente reduzidos.
  • A recompensa de experiência foi aumentada para 72.000.
  • Mudança no item Dunewalker Cloak:
    • Efeito Antigo: Ativo: Aumenta Haste em 30 por 1 minuto. Recarga de 6 minutos.
    • Novo Efeito: Ativo: Aumenta a velocidade de movimento a pé em 6%, Haste e Precision em 45 por 25 segundos.

Inimigos Gelados — Nível 73

  • Os requisitos de ativação foram reduzidos e um novo gatilho foi adicionado para permitir que o evento ocorra com mais frequência.
  • O tempo de atraso foi reduzido em 40%.
  • A forma como a mensagem de ativação do evento é exibida foi alterada: agora, todos os jogadores em Glaceforde serão notificados, e não apenas aqueles dentro da área do evento.
  • A descrição da tarefa durante o tempo de atraso foi ajustada.
  • A descrição da primeira tarefa foi modificada para maior clareza.
  • A recompensa de experiência foi reduzida para 42.450.

Uma Escolta a Defiance - Nível 33; Uma Escolta a Truce - Nível 35; Uma Escolta a Bastion - Nível 35

Os três eventos estão interligados e receberam as mesmas alterações:

  • A janela de ativação foi ajustada para ocorrer com muito mais frequência.
  • O tempo de espera foi significativamente reduzido.
  • O período de blacklist foi ajustado.
  • A mensagem do sistema do evento agora será exibida para todos os jogadores em Zephyr Vale.

Estranhos Uivos Sob a Lua — Nível 8

  • As condições de ativação do evento foram completamente reformuladas, reduzindo drasticamente os requisitos.
  • Foi adicionado um tempo de espera ao evento.
  • O período de blacklist foi reduzido.
  • O tempo de atraso foi reduzido para 1 minuto.
  • A mensagem do sistema exibida quando o evento é ativado foi modificada.
  • A descrição da primeira tarefa foi ajustada.
  • A distribuição de recompensas foi alterada: caso o evento falhe, os jogadores receberão recompensas proporcionais à sua pontuação de contribuição.

Caçadores Sob o Calor do Sol — Nível 36

  • As condições de ativação do evento foram completamente reformuladas, reduzindo drasticamente os requisitos.
  • Foi adicionado um tempo de espera ao evento.
  • O período de blacklist foi reduzido.
  • O tempo de atraso foi reduzido para 1 minuto.
  • A descrição da primeira tarefa foi modificada.
  • A segunda tarefa foi removida e seus requisitos foram unificados na primeira tarefa para melhorar o fluxo do evento.
  • A distribuição de recompensas foi alterada: caso o evento falhe, os jogadores receberão recompensas proporcionais à sua pontuação de contribuição.
  • O limite máximo da pontuação de contribuição foi aumentado para 20.000.
  • A recompensa de experiência foi aumentada para 30.000.
  • A recompensa em Silver foi reduzida para 5.400.
  • O número máximo de Fiery Essences obtidas como recompensa no evento foi aumentado.

Saqueando Saqueadores — Nível 36

  • Foram reformuladas as condições de ativação do evento, reduzindo significativamente os requisitos para que ele ocorra e adicionando verificações de segurança para aumentar a chance de ativação após múltiplas falhas.
  • O tempo para completar o evento foi ajustado para 10 minutos.
  • O tempo de espera do evento foi alterado.
  • O tempo de blacklist foi ajustado.
  • O tempo de atraso foi reduzido para 4 segundos.
  • A mensagem exibida quando o evento é ativado foi modificada.
  • Foram adicionados elementos visuais à área do evento, alterando o ambiente quando ele for ativado.
  • O tamanho da área do evento foi significativamente reduzido.
  • A descrição da primeira tarefa e os locais de surgimento das criaturas do evento foram alterados.
  • A descrição da segunda tarefa e os locais de surgimento das criaturas do evento foram alterados.
  • A experiência concedida foi reduzida para 13.000.
  • A recompensa em Silver foi reduzida para 3.500.
  • O item Cunning Handle foi adicionado ao conjunto de recompensas do evento.

Poço d'Água Salgada — Nível 26 

Para corrigir a mecânica da sala do Ritual da Água Salgada e impedir a possibilidade de evitar a sincronização de nível:

  • O tempo de sinalização das Runas Mágicas foi aumentado de 3 para 5 segundos.
  • O dano das Runas Mágicas foi reduzido de 250% para 175% de Poder Mágico.
  • A primeira instância de dano ao ativar as Runas Mágicas foi removida, reduzindo o total de ativações de 7 para 6.
  • Agora, ao entrar na área do evento, todos os jogadores são sincronizados automaticamente para o nível do evento.

Geral

  • Foi adicionado $QUEST como uma moeda do jogo. Isso significa que agora os jogadores podem depositar $QUEST do site para o inventário do seu personagem no jogo ou retirar $QUEST do seu personagem. $QUEST é exibido no seu inventário da mesma forma que Silver.
  • Foi adicionada uma animação de efeito brilhante para novas RavenCards adicionadas à coleção do jogador.
  • Foram aplicadas melhorias visuais gerais às habilidades:
    • O texto colorido das Habilidades de Legado foi atualizado para combinar com outras Habilidades.
    • Foram adicionados Tempo de Recarga e Raridade da RavenCard à dica de ferramenta ao passar o mouse sobre uma Habilidade na Barra de Ações.
    • O texto colorido na janela de confirmação de Melhoria de Habilidade foi atualizado.
  • Durante extensivos testes, observamos que a experiência obtida de criaturas ainda era desproporcionalmente maior do que muitas outras fontes combinadas. Para trazer um pouco mais de equilíbrio entre as fontes de experiência, reduzimos a escala de experiência das criaturas por nível para 30% do valor original. Com essa mudança, esperamos tornar o ritmo de progressão mais estável e previsível. Essa alteração, combinada com as mudanças nos bônus do poder das criaturas e o aumento do poder do bônus Espírito Aventureiro, ainda permitirá avanços rápidos tanto para jogadores hardcore quanto para aqueles que preferem um estilo de jogo mais casual.
  • Os ícones dos Filtros de Inventário foram melhorados para permitir melhor visibilidade e facilitar a organização dos itens.
  • A interface exibida ao selecionar itens nos Baús de Equipamento de Missões da Estrela-Guia foi melhorada.
  • O Tempo de Espera entre redefinições de Passivas de Profissão foi reduzido de 7 dias para 1 dia.
  • O Tempo de Espera original de 7 dias para que Recrutas sejam promovidos a Membros ao ingressar em uma Guilda foi restaurado.
  • Os preços dos espaços de Inventário, Banco e Builds foram ajustados.
  • O comportamento da interação com animais de Pecuária após atingirem a maturação foi alterado. Agora, os animais entrarão automaticamente em Tempo de Espera para abate após completarem o Tempo de Maturação.
  • A exibição de drops de criaturas no log do servidor foi atualizada. Agora, a quantidade e as cores de qualidade são exibidas corretamente.
  • Os requisitos de Nível para ganhar Renome foram removidos.
  • As taxas de Criação de Itens foram aumentadas de 6% para 24%.
    • Esse aumento pode parecer significativo, mas devido à redução da experiência dos itens criados, essa mudança apenas retorna o custo ao nível originalmente planejado.
  • Foram adicionadas melhorias visuais e de organização à interface do Inventário Retirável.
  • Um novo efeito foi adicionado ao final da Habilidade de Legado Eye of the Storm.
  • Foram adicionadas tarefas da Rangers Company em Gilead Island para caçar Saurians (níveis 75-87).
  • Foram adicionadas tarefas da Rangers Company em Frost Steppes para caçar Snow Spiders (níveis 64-79).
  • Foi adicionada a interação pelo botão "F" como alternativa à interação atual de "Subir na Carroça", para facilitar as viagens.
  • O botão "Indique um Amigo" foi adicionado à janela de interface Social (N), na aba Amigos.
  • A tela de edição de interface no menu de configurações foi atualizada para exibir informações mais claras sobre quais elementos da UI são representados pelos contornos na área.
  • Foram adicionadas várias novas recompensas de Mundo Aberto para jogadores de nível 65 ou mais em Zephyr Vale, Gilead Island, Hadarak Desert, Glaceforde, Glademire e Elder Coast.
  • As bancadas de Alquimia no andar térreo da loja de poções de Ravencrest agora estão funcionando corretamente, permitindo que os jogadores criem itens de Alquimia conforme o esperado.
  • Foram adicionadas bancadas de Criação de Itens (Alquimia, Forja, Tecelagem e Carpintaria) nos aposentos pessoais do proprietário da Sociedade da Noite Eterna.
  • Para melhorar a experiência no jogo, foi introduzida a opção de filtrar solicitações de Troca, Grupo e Convites de Guilda. Essa opção pode ser encontrada no menu (O) ➝ Janelas ➝ Pedidos de Grupo/Troca/Guilda, e permite filtrar entre Todos, Amigos ou Ninguém.
  • A partir de agora, um anúncio automático sobre a Guerra de Guildas aparecerá todos os sábados para informar os jogadores sobre o início da Guerra de Guildas. Este anúncio aparecerá duas vezes: 15 minutos e 5 minutos antes da Fase de Preparação começar.
  • Foi adicionada uma nova categoria de ordenação no Mercado: Agora é possível classificar pedidos concluídos por data, facilitando o rastreamento de vendas recentes e ganhos em Silver.
  • Melhoria na função de Resgatar Recompensas: Um ponto vermelho será exibido no ícone do Menu Principal ao haver recompensas não resgatadas. Novo atalho "CTRL + X" para abrir diretamente a janela de resgate.
  • Um Sistema de Captcha para detecção de bots foi implementado para garantir um ambiente justo para todos os jogadores. Administradores poderão solicitar uma verificação simples aos jogadores que apresentarem comportamento suspeito.
  • Foi adicionado um aviso no diálogo do NPC Mikkel (da Missão de História "Saqueando Saqueadores") informando se o jogador tem espaço suficiente no inventário.
  • Foi adicionado um aviso no diálogo do NPC Otto (da Missão de História "O Rei da Montanha") informando se o jogador tem espaço suficiente no inventário.
  • A mensagem do sistema ao tentar resgatar recompensas antes do Nível de Legado 15 foi atualizada para informar melhor o jogador sobre o motivo pelo qual a ação não pode ser concluída.
  • As descrições de todas as Nimble Runes foram ajustadas para maior clareza e consistência com outras descrições de efeitos. Essas mudanças são apenas textuais, sem impacto nos efeitos.
  • Foram feitas mudanças na Missão de História Inimigos Mortais (9) para fornecer mais clareza ao jogador ao receber sua primeira Moa.
  • O nível mínimo das tarefas da Rangers Company Sajecho foram aumentados para o nível 20. As seguintes criaturas foram afetadas: Poisonpetals, Toads e Goblins.
  • A visibilidade e consistência dos botões de visualização no Editor de Casa foram melhoradas.
  • Foram adicionados iluminação e sombreador em escadas, facilitando a identificação de saídas e entradas para os jogadores, especialmente em áreas subterrâneas.
  • A habilidade Fierce Leap de certas criaturas foi ajustada para funcionar de maneira semelhante ao novo design da RavenCard correspondente.
  • A habilidade Terrorize foi alterada, aumentando o Tempo de Conjuração de 2 para 3 segundos. O efeito de Medo agora também remove a habilidade de usar habilidades enquanto ativo.
  • As habilidades Ravage e Grapple das criaturas agora aplicam uma condição que concede imunidade a Atordoamentos quando o alvo é afetado por essas habilidades de múltiplas fontes.
  • A quantidade máxima base do item Cobalt obtido ao minerar foi reduzida de 3 para 2.
  • O Tempo de Recarga do acessório Aether Ember foi reduzido de 10 para 5 segundos.
  • O item Lillypad Trout foi removido da interface de Pesca, pois ele estava relacionado a um evento antigo que não está atualmente ativo.
  • Aether Ember: Toda habilidade conjurada que não consome Aether gera 5 Aether extras. Tempo de Recarga de 5 segundos.

Antes, ao melhorar uma casa, poderia haver problemas caso um baú ou cosmético de decoração estivesse posicionado no mesmo local onde as novas escadas apareceriam. Isso poderia fazer com que o baú ficasse preso ou exigisse correções manuais. Para evitar isso, fizemos as seguintes mudanças para garantir melhor experiência ao melhorar sua casa:

  • Se as escadas surgirem em um espaço ocupado por um baú, o baú será automaticamente movido para o próximo espaço disponível. Uma mensagem do sistema notificará o jogador sobre essa mudança.
  • Se decorações e cosméticos estiverem no mesmo espaço das novas escadas, serão removidos automaticamente. O jogador precisará reposicioná-los e uma mensagem do sistema informará quais itens foram afetados.
  • A recompensa do item Desert Rose na Missão de História "Porcos Porcos" (Nível 37) foi atualizada:
    • A descrição do item foi alterada.
    • Foi adicionada a mesma funcionalidade de outras Decorações de Casa, permitindo a interação com o item e o desbloqueio de um item cosmético (similar aos Troféus de Criaturas).
    • O item de Decoração de Casa é exibido como "White Plant" na interface de Casa.
    • O item Desert Rose foi adicionado à loja do Mercier e pode ser comprado, desde que o cosmético ainda não tenha sido desbloqueado ou que o jogador não possua uma cópia.
  • Foi corrigido um problema que impedia o NPC Destroyer de aparecer como deveria.
  • Foram corrigidos erros de ortografia nos diálogos durante a Missão de História “Caçadores dos Selos Malditos”.
  • Os jogadores agora são invulneráveis durante a luta contra o boss no Tutorial, evitando mortes inesperadas.
  • Os jogadores agora podem concluir corretamente a tarefa "A Cidade de Ravencrest" comprando um item com Basil, o Bartender, ou com o comerciante de Mercadorias Gerais.
  • A opção "Confiar neste dispositivo por 30 dias" agora mantém corretamente sua configuração e não é mais redefinida indevidamente.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que alguns textos fossem traduzidos incorretamente em interfaces específicas (como a tela de login).
  • Foi corrigido o dano da RavenCard Warlock Ezanor. Agora, ele não é mais o dobro do esperado.
  • A RavenCard Troll Warlock agora aplica corretamente o efeito de Maldição Potencializada.
  • Foi corrigido um problema na RavenCard Hoghound Archer, que agora está concedendo a quantidade correta de chance de crítico.
  • A RavenCard Generous Influence agora funciona corretamente e seu efeito não é mais aplicado duas vezes ao jogador.
  • Os Escudos Warforged agora mantêm seu status Warforged mesmo quando os jogadores os desequipam ao usar um Cetro ou Clava.
  • As bancadas de Alquimia no andar térreo da loja de poções de Ravencrest agora estão funcionando corretamente, permitindo que os jogadores criem itens de Alquimia conforme o esperado.
  • Foi corrigido um problema onde a redução do ganho ao entregar grande quantidade de Culled Eyes não estava sendo aplicada corretamente ao atingir o limite necessário para começar a ter efeito.
  • Foi corrigida uma área que estava sem zona de proteção no Waypoint de Sajecho.
  • Foi corrigido um problema onde alguns jogadores estavam pulando completamente as missões do tutorial ao entrar no mundo com um novo personagem, bloqueando seu progresso.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que os jogadores aparecessem montados em uma Moa, sem estarem realmente montados.
  • Foi corrigido um problema em que os membros do Grupo não eram exibidos corretamente no mapa e no minimapa quando estavam montados.
  • Foi corrigido um problema com a habilidade Unchained que permitia selecioná-la como se fosse uma habilidade de Tier 4.
  • Foi corrigido um problema em que os jogadores não conseguiam fazer login devido a um erro na interface.
  • A loja da Rangers Company agora exibe corretamente os valores adequados para Moedas de Caça ao comprar itens, não mostrando mais valores negativos.
  • Foi corrigido um problema que impedia os jogadores de criar Guildas com as bandeiras da Espanha ou do Brasil.
  • Foi corrigido um problema em que a classificação dos membros da Guilda estava sendo redefinida após logar novamente.
  • O efeito de “Wave of Living Roots” foi atualizado, pois anteriormente estava com a duração incorreta.
  • A interação de ativação do evento dinâmico Feromônios Mágicos foi corrigida e agora está funcionando corretamente.
  • Foi corrigida uma interação durante a Missão de História Criando Valor (Nível 46) para evitar que múltiplos mini-bosses Golden Guardian sejam invocados durante uma interação com o item.
  • Foi corrigido um problema em que os acessórios Slippery Sole, Icedrop Solution e Stepping Fuel aumentavam incorretamente a velocidade ao montar uma Moa. Suas descrições foram atualizadas para esclarecer que eles aumentam a velocidade apenas "a pé".

Esperamos que você aproveite as novidades do Pre-Release Stress Test! Participe das Discussões na Taverna e conte para nós o que achou das mudanças!